Știri
Știri din categoria Tehnologie

Un driver open-source de la Tiny Corp face posibilă rularea plăcilor Nvidia Blackwell, inclusiv RTX 5090, pe macOS, o schimbare cu impact operațional pentru dezvoltatori și echipe de cercetare care au rămas fără suport oficial Nvidia pe platforma Apple din 2019, potrivit Notebookcheck.
Proiectul folosește o extensie de kernel (componentă de sistem care permite comunicarea directă cu hardware-ul) numită „Tiny GPU” și permite conectarea unor plăci grafice externe (eGPU) la Mac-uri cu Apple Silicon prin Thunderbolt 5 sau USB4, fără a apela la mașini virtuale. Într-o demonstrație realizată de YouTuberul Alex Ziskind, un RTX 5090 cu 32 GB memorie video a fost conectat la un Mac mini cu M4 Pro.
Miza practică este revenirea hardware-ului Nvidia în ecosistemul macOS, după ce ruptura dintre Apple și Nvidia a lăsat utilizatorii fără suport oficial pentru plăci grafice și a împins dezvoltarea către Metal, cadrul grafic și de calcul al Apple. În acest context, driverul Tiny Corp redeschide, cel puțin tehnic, opțiunea de a rula sarcini de calcul pe GPU Nvidia pe Mac.
Totuși, materialul notează că performanța este încă limitată de software: driverul se bazează pe compilatorul „Tiny Grad”, nu pe optimizări native pentru Metal sau CUDA (platforma Nvidia pentru calcul pe GPU), ceea ce creează un decalaj la sarcini grele.
În testul menționat, rularea modelului Llama 3.1 8B a atins aproximativ 7,48 tokeni pe secundă. Alex Ziskind spune că este mai lent decât Llama CPP pe Metal, care ar fi „aproape de zece ori mai rapid” pe hardware echivalent.
Pe de altă parte, pentru interfețe simple de tip chat, configurația cu Blackwell este descrisă ca fiind rapidă, cu „time-to-first-token” (timpul până la primul răspuns generat) de trei-patru ori mai bun decât soluțiile native Metal, conform articolului.
Notebookcheck precizează că limita actuală nu este cablul Thunderbolt 5, care ar transfera eficient „greutatea” modelului (datele necesare rulării), ci eficiența „kernel-urilor” autogenerate (rutinele de calcul produse automat de compilator).
Instalarea nu este încă una „de consum”: include aprobarea unei extensii de sistem și rularea unui flux de compilare bazat pe Docker. Publicația notează că soluția nu înlocuiește, deocamdată, fluxurile de lucru Metal, dar este prima opțiune funcțională de acest tip „în ani”.
În lipsa unor detalii suplimentare în sursă, rămâne neclar cât de largă este compatibilitatea (versiuni de macOS, modele de Mac, stabilitate pe termen lung) și ce calendar ar putea avea optimizările viitoare.
Recomandate
Age of Empires II: Definitive Edition a ajuns pe macOS ca versiune nativă pentru Apple Silicon , ceea ce extinde oferta de jocuri optimizate pentru Mac și mută o parte din cererea de gaming de pe PC pe ecosistemul Apple, potrivit 9to5Mac . Titlul este disponibil acum pe Mac prin două canale: Steam și Feral Store , la prețul de 34,99 dolari (aprox. 160 lei). Publicația notează că toate pachetele DLC (conținut descărcabil suplimentar, contra cost) sunt disponibile în ambele magazine. Ce aduce versiunea pentru Mac și ce conține pachetul de bază Conform informațiilor anterioare despre lansare, jocul vine ca versiune nativă pentru Apple Silicon, cu „imagini 4K, coloană sonoră remasterizată, animații noi” și alte îmbunătățiri. În pachetul de bază sunt incluse trei expansiuni: „Lords of the West” „Dynasties of India” „Dawn of the Dukes” În plus, este disponibilă o gamă largă de DLC-uri cumpărabile separat, inclusiv „The Last Chieftains”, care adaugă campanii inspirate din istorie medievală și folclor, pe hărți din America de Sud, potrivit descrierii Feral Interactive. Moduri de joc și componenta multiplayer Feral Interactive mai spune că jucătorii pot parcurge campanii single-player centrate pe lideri istorici, pot juca modul Skirmish împotriva a până la 8 adversari (online sau offline) și se pot asocia cu alți jucători de pe Mac în campanii cooperative multiplayer bazate pe scenarii istorice. Ce urmează: versiune în Mac App Store, „mai târziu în acest an” Pe lângă distribuția prin Steam și Feral Store, o versiune pentru Mac App Store este „în lucru” și ar urma să fie lansată mai târziu în acest an, conform aceleiași surse. Feral Interactive a publicat și un ghid pentru începători dedicat lansării pe Mac, disponibil aici . [...]

China a lansat un satelit experimental pentru internet prin satelit, cu miză directă pentru conectivitatea mobilă , într-o misiune care testează inclusiv „broadband” (internet de mare viteză) direct către telefoane, potrivit iThome . Lansarea a avut loc sâmbătă, 31 mai 2026, la ora 02:07 (ora Beijingului), de la centrul de lansare Xichang, folosind o rachetă Long March-2D . Satelitul a intrat pe orbită conform planului, iar misiunea a fost declarată un succes. Unghiul operațional al știrii este testarea tehnologiilor care ar putea extinde acoperirea de date mobile dincolo de infrastructura terestră. Conform informațiilor citate de publicație din CCTV News, satelitul este destinat verificării și validării unor capabilități precum: conexiune directă prin satelit pentru internet mobil pe telefon (telefon–satelit, fără stații terestre intermediare pentru utilizator); integrarea rețelelor „cer–pământ” (convergența rețelelor satelitare cu cele terestre). Misiunea a fost al 646-lea zbor al seriei de rachete Long March, un indicator al ritmului susținut al programului chinez de lansări și al efortului de a maturiza tehnologiile necesare pentru servicii comerciale de internet prin satelit și conectivitate directă pentru dispozitive mobile. [...]

O scurgere de la un retailer indică prețuri de până la 4.049 euro (aprox. 20.245 lei) pentru primele laptopuri Lenovo cu APU Nvidia N1X , un semnal că „noua eră PC” promisă de Nvidia ar putea debuta în segmentul premium, nu într-o competiție de preț cu viitoarele modele bazate pe Snapdragon, potrivit Notebookcheck . Informația apare cu doar câteva ore înainte de evenimentul oficial de lansare de la Computex (1 iunie 2026), unde CEO-ul Nvidia, Jensen Huang , urmează să deschidă conferința. Publicația notează că, în ultimele ore, Nvidia, Microsoft, MediaTek și Arm au publicat mesaje care promit „nimic mai puțin decât o nouă eră pentru PC”. Ce arată scurgerea: Yoga Pro 7 de 15,3 inci, cu configurații scumpe Scurgerea, atribuită unui retailer din Europa de Est și descoperită de WinFuture, descrie un Lenovo Yoga Pro 7 de 15,3 inci, o versiune nouă față de variantele existente cu Intel și AMD. Modelul ar urma să folosească un APU (procesor cu grafică integrată) Arm produs de Nvidia și MediaTek. Specificațiile menționate în listări includ: ecran tactil OLED WQXGA de 165 Hz, 15,3 inci; până la 64 GB RAM; SSD PCIe de 1 TB; Windows 11 Home. În ceea ce privește prețurile, listările indică două configurații principale: Nvidia N1X 675 cu 64 GB RAM: 4.049 euro (aprox. 20.245 lei ); Nvidia N1X 650 cu 32 GB RAM: 3.199 euro (aprox. 15.995 lei ). Notebookcheck subliniază că aceste niveluri „nu indică neapărat un război al prețurilor” cu Snapdragon X2 Elite. Indicii despre o gamă mai largă N1/N1X și ce rămâne neclar Pe lângă cele două modele N1X, publicația menționează o a treia variantă Yoga Pro 7 listată cu „Nvidia N1”, însă fără captură de ecran sau preț. Acest lucru ar sugera existența a cel puțin trei versiuni (SKU-uri) N1(X), diferențiate probabil în principal prin frecvențele atinse. Rămâne neclar dacă Nvidia N1 va fi limitat și la nivel de funcții față de N1X. Context: ce se știe din scurgeri anterioare despre cip Conform unor scurgeri mai vechi citate de publicație, cipul Arm ar fi dezvoltat împreună cu MediaTek și fabricat de TSMC pe proces de 3 nm, cu: 20 de nuclee Arm v9.2; GPU Blackwell cu 6.144 nuclee CUDA și 48 unități SM. Notebookcheck mai notează că, pe lângă Lenovo, și alți producători ar urma să prezinte săptămâna viitoare laptopuri bazate pe Nvidia N1X, iar Asus este menționat ca posibil nume. De asemenea, divizia Surface a Microsoft ar putea veni cu noutăți la lansare. [...]

Nvidia pregătește la Computex 2026 un cip ARM pentru PC, care ar putea schimba competiția din piață , potrivit Notebookcheck . Indiciile vin din postări publicate înaintea târgului de tehnologie din Taipei atât de Nvidia, cât și de contul Windows, care vorbesc despre „o nouă eră pentru PC-uri” și trimit, printr-un cod numeric, la locația keynote-ului companiei. Coordonatele din postări ar indica Taipei Music Center, iar prezentarea Nvidia este programată luni, 1 iunie, la ora 11:00 locală (06:00, ora României). Miza, dincolo de mesajul de marketing, este intrarea mai agresivă a Nvidia pe segmentul PC-urilor cu procesoare ARM (arhitectură folosită frecvent în telefoane și tot mai mult în laptopuri), unde Qualcomm a câștigat teren în ultimii ani. Nu e vorba de Windows 12, ci de un APU Nvidia pentru PC Publicația notează că nu ar fi vorba despre Windows 12: vicepreședintele executiv responsabil de Windows, Pavan Davuluri , a precizat pe X că nu acesta este subiectul. În schimb, Nvidia ar urma să prezinte un APU (procesor care combină CPU și grafică integrată) bazat pe ARM, vehiculat de mai mult timp în zvonuri, posibil sub numele N1X sau N1. În context, Notebookcheck menționează că anunțul Nvidia ar putea fi urmat și de noutăți legate de Surface, precum și de actualizări din partea altor producători de PC-uri, dacă platforma Nvidia va fi adoptată în produse comerciale. Ce se știe din scurgeri: 20 de nuclee și o țintă directă pentru Qualcomm Despre cip, sursa indică mai multe informații provenite din scurgeri anterioare: o intrare Geekbench apărută în 2025 ar fi indicat 20 de nuclee CPU și frecvențe de cel puțin 2,81 GHz ; alte informații neoficiale ar sugera o grafică integrată (iGPU) cu performanță „aproximativ” la nivelul unei GeForce RTX 5070 Ti ; cipul ar fi produs de TSMC pe proces de 3 nm și ar fi fost dezvoltat în cooperare cu MediaTek ; competiția vizată ar fi în principal seria Qualcomm Snapdragon X2 Elite . Notebookcheck subliniază însă că rămâne de văzut dacă acest pas va însemna, în mod real, începutul „unei noi ere” pentru PC-uri sau doar încă o încercare de repoziționare într-o piață care se reconfigurează în jurul eficienței energetice și al ecosistemelor ARM. [...]

Valve pare să intre în linie dreaptă cu lansarea Steam Machine , după ce a adăugat în infrastructura internă a Steam („backend”, adică partea nevizibilă utilizatorilor, unde sunt gestionate funcțiile și fișierele platformei) un „Welcome Tour” dedicat dispozitivului, un indiciu operațional că produsul se apropie de momentul lansării, potrivit Notebookcheck . Steam Machine era așteptat inițial la începutul lui 2026, însă planurile au fost amânate din cauza unei penurii de memorie care a afectat industria tech. Acum, după luni de întârziere, apar semne că Valve pregătește pașii finali înainte de un debut public. Ce a apărut în „backend” și de ce contează Informația a fost observată de Brad Lynch, descris ca „industry insider”, care a remarcat că Valve a introdus „Welcome Tour”-ul Steam Machine într-un update recent. În fișierele din backend ar exista referințe la turul de bun venit și la mai multe imagini de întâmpinare, pe care utilizatorii le-ar vedea la prima configurare a dispozitivului. Pentru utilizatori și pentru piață, astfel de elemente sunt relevante fiindcă, de regulă, sunt adăugate când produsul intră în faza de pregătire pentru utilizare reală (setare inițială, ghidaj, interfață), nu doar în stadiu de prototip. Precedentul Steam Controller și posibila fereastră de lansare Notebookcheck notează că Valve ar fi procedat similar cu Steam Controller: un „Welcome Tour” și resurse asociate au fost adăugate în backend cu doar câteva săptămâni înainte ca Valve să anunțe oficial prețul și data de lansare. Dacă firma repetă același tipar, momentul în care va comunica public detalii despre Steam Machine ar putea fi relativ apropiat, deși nu există o dată confirmată. Ce configurații sunt vehiculate Pe baza unor referințe anterioare găsite în fișierele bazei de date Steam, publicația arată că Steam Machine ar putea veni în patru pachete: un model standard de 512 GB; o versiune de 2 TB; două pachete care includ și un Steam Controller. Deocamdată, informațiile indică mai degrabă o accelerare a pregătirilor interne decât o confirmare oficială a lansării, iar detaliile finale (preț, dată, disponibilitate) rămân neanunțate de Valve. [...]

Samsung testează răcirea cu lichid pe smartphone-uri pentru a reduce limitarea termică a chipseturilor , o mutare care ar putea crește performanța susținută a viitoarelor modele Galaxy și ar schimba așteptările pieței premium, potrivit Wccftech . Informația pornește de la un raport al publicației sud-coreene Sisa Journal , care susține că Samsung ia în calcul răcirea cu lichid după ce soluțiile actuale – inclusiv camerele de vapori (vapor chamber) – nu mai reușesc să țină sub control temperaturile în scenarii solicitante. În paralel, compania ar fi format o organizație dedicată soluțiilor de răcire activă în cadrul Production Technology Research Institute , unde ar experimenta atât cu răcire cu lichid, cât și cu răcire cu aer. De ce contează: performanță susținută, nu doar vârfuri de putere Limitarea termică („thermal throttling”) apare când chipsetul reduce automat frecvențele pentru a evita supraîncălzirea, ceea ce duce la scăderi vizibile de performanță în utilizare prelungită (jocuri, filmare, aplicații grele). Dacă Samsung reușește să introducă o soluție de răcire cu lichid într-un telefon de serie, impactul ar fi în primul rând operațional: performanță mai stabilă și, potențial, mai puține compromisuri între putere și temperatură. Wccftech notează că REDMAGIC a fost printre primele branduri care au popularizat răcirea cu lichid pe telefoane, iar Samsung ar putea fi inspirată de această abordare, însă cu o implementare mai discretă, ascunsă în carcasă, pentru a păstra un design „curat” la exterior. Ce susține sursa despre soluțiile tehnice Materialul indică mai multe direcții pe care Samsung le-ar urmări pentru a reduce supraîncălzirea și pierderile de performanță: răcire cu lichid , considerată mai eficientă decât răcirea cu aer, cu avantajul unui nivel de zgomot mai redus și cu risc mai mic de a afecta protecția la praf și apă; răcire cu aer ca alternativă posibilă pentru gama Galaxy; continuarea optimizărilor la nivel de chipset, inclusiv prin tehnologii de transfer termic precum Heat Pass Block (HPB) menționată în contextul Exynos 2600. În același timp, articolul afirmă că, deși Galaxy S26 Ultra ar folosi o cameră de vapori, ar rămâne predispus la supraîncălzire, pe fondul creșterii consumului de energie al chipseturilor. Ce urmează și ce rămâne incert Informațiile sunt prezentate ca raportări („se ia în calcul”, „este posibil”), fără un calendar sau confirmare oficială privind integrarea răcirii cu lichid într-un model Galaxy comercial. Dacă testele se concretizează într-o implementare de serie, Wccftech anticipează că și alți producători ar putea accelera adoptarea unor soluții similare în segmentul premium. [...]