Știri
Știri din categoria Tehnologie

Un iPhone cu ecran 3D ar putea depinde de Samsung ca furnizor, potrivit unei informații prezentate de Android Authority, care leagă un zvon despre un „Spatial iPhone” de dezvoltarea, în paralel, a unui panou 3D „fără ochelari” la Samsung.
Informația pornește de la un „observator din industrie” care folosește pseudonimul Schrödinger și care a publicat pe X capturi de ecran cu mesaje atribuite unui contact numit „Secret Insider”. Mesajele descriu un ecran 3D aflat în dezvoltare la Samsung, denumit „H1”, și fac o trimitere scurtă la zvonurile despre un iPhone „spațial”. Publicația notează însă explicit că sursa invocată în acele mesaje nu face, în mod direct, legătura că Apple ar urma să folosească panoul Samsung.
Potrivit descrierii din postările citate, panoul „H1” ar fi mai avansat decât soluțiile 3D mai vechi (de tip lenticular, care funcționează bine doar privite dintr-un unghi fix). În schimb, ar combina:
Android Authority amintește, ca reper, că tehnologia 3D fără ochelari nu este nouă (Nintendo 3DS a folosit un astfel de ecran încă din 2011), dar susține că abordarea descrisă ar urmări un efect mai stabil și mai „profund” decât implementările clasice.
Miza practică, dacă Apple ar merge într-adevăr pe un iPhone cu afișaj 3D, este că Apple nu își produce singură ecranele, ceea ce face plauzibilă o dependență de un furnizor major precum Samsung pentru un panou de generație nouă. În acest moment, legătura rămâne la nivel de speculație, pe baza unor mesaje neconfirmate public.
Într-o postare ulterioară, Schrödinger afirmă că telefoanele cu ecrane 3D „holografice” ar putea ajunge la consumatori până în 2030 și că „H1” s-ar afla în „faza 1” de cercetare și dezvoltare.
Articolul mai punctează că interesul consumatorilor pentru 3D a fost, istoric, limitat: televizoarele 3D nu au prins pe termen lung, iar deși Nintendo 3DS a avut succes, componenta 3D a fost ulterior eliminată din unele revizii, inclusiv pentru reducerea costurilor. În acest context, chiar dacă tehnologia devine fezabilă tehnic, rămâne deschisă întrebarea dacă utilizatorii ar plăti în plus pentru un astfel de ecran.
Recomandate

Apple testează AirPods cu cameră pentru „vedere” în Siri, iar lansarea depinde de noul asistent din iOS, vizat pentru septembrie , potrivit CNMO . Căștile ar fi intrat în etapa de „design verification test” (DVT) – o fază târzie de validare hardware – ceea ce sugerează că se apropie de testele de producție timpurie, însă calendarul rămâne legat de ritmul de dezvoltare al noii versiuni Siri. Informația centrală nu este camera ca accesoriu, ci schimbarea de funcție: camera ar urma să ofere lui Siri capacitate de recunoaștere vizuală, astfel încât asistentul să poată interpreta, la nivel de bază, mediul din jurul utilizatorului. CNMO notează că Apple ar fi planificat inițial lansarea cel mai devreme în prima jumătate a anului, dar întârzierile în upgrade-ul Siri ar fi împins debutul produsului. Ce ar face, concret, camera din AirPods Conform sursei, camera nu ar fi destinată fotografierii sau filmării. Rolul ei ar fi să furnizeze către Siri informații vizuale de mediu, la rezoluție redusă, pentru a înțelege „ce vede” utilizatorul. Sunt menționate câteva scenarii de utilizare: când utilizatorul se uită la ingrediente, poate întreba ce preparate ar putea găti; în mers, poate cere indicații de orientare în funcție de reperele din jur; căștile ar putea genera mementouri pe baza obiectelor sau scenelor recunoscute. Miza: confidențialitate și autonomie CNMO indică faptul că confidențialitatea rămâne o problemă-cheie pentru un astfel de produs. Apple ar lua în calcul introducerea unui mic indicator LED pe căști, care să semnalizeze atunci când datele vizuale sunt încărcate în cloud, ca măsură de transparență. Eficiența acestei soluții ar depinde, însă, de cât de clar este semnalul și de cât de bine înțeleg utilizatorii când sunt colectate și procesate datele. O a doua constrângere este consumul de energie . Adăugarea camerei și a componentelor asociate ar putea crește necesarul de curent, în condițiile în care spațiul pentru baterie este limitat. Ca reper, sursa menționează că AirPods Pro 3 oferă până la 8 ore de audiție cu anulare activă a zgomotului și până la 24 de ore împreună cu carcasa de încărcare; o generație cu „vedere” pentru Siri ar obliga Apple să echilibreze extinderea funcțiilor cu autonomia. [...]

Apple își întărește poziționarea iPhone-ului ca unealtă de producție video , folosind patru scurtmetraje realizate cu iPhone 17 Pro Max drept demonstrație a capabilităților „pro” ale camerei și a fluxului de lucru din ecosistem, potrivit 9to5Mac . Materialele fac parte din programul MAMI Select: Filmed on iPhone, asociat festivalului MAMI Mumbai Film Festival , în categoria „Shot on iPhone”. Apple arată, în detaliu, cum patru cineaști emergenți au folosit funcții avansate ale iPhone 17 Pro Max în condiții și stiluri diferite de filmare: lumină dificilă, cadre în mișcare, profunzime cinematică și filmare la distanță cu zoom optic. Ce funcții ale iPhone 17 Pro Max sunt puse în prim-plan În exemplele prezentate, fiecare scurtmetraj este legat de o funcție sau un set de funcții folosite ca soluție practică în producție: „11.11” (Shreela Agarwal) : ProRes RAW pentru recuperarea detaliilor în scene întunecate și ajustări de tentă și balans de alb, menținând aspectul de noapte. „She Sells Seashells” (Ritesh Sharma) : Cinematic Mode și funcția Audio Mix , care i-a permis să izoleze sunetele necesare pentru o experiență mai „personală” și mai imersivă. „Pathanam (Paradise Fall)” (Robin Joy) : Action Mode, împreună cu camera de vapori (vapor chamber) a telefonului, pentru filmare din mers; regizorul spune că astfel a putut „să blocheze și să plece” la filmare. „Kathar Katha (The Tale of Katha)” (Dhritisree Sarkar) : ProRes RAW și Apple Log 2 pentru un aspect „vintage” în post-producție, plus zoom optic 8x la 200 mm pentru a accentua starea emoțională a personajului. De ce contează pentru piață: iPhone-ul, împins spre zona „pro” Dincolo de componenta artistică, demersul funcționează ca o validare operațională: Apple încearcă să demonstreze că iPhone 17 Pro Max poate fi folosit ca instrument principal de producție , nu doar ca dispozitiv de captură ocazională. În același timp, compania leagă filmarea pe telefon de restul ecosistemului: potrivit Apple, realizatorii au folosit iPhone-ul ca unealtă principală, cu sprijin din MacBook Pro cu M5 și iPad Pro cu M5 pentru etape suplimentare ale procesului. Pentru detaliile complete și prezentarea Apple, publicația indică trimiterea către un material din Apple Newsroom. [...]

Samsung ia în calcul să renunțe la ray tracing pe următorul GPU Exynos pentru a câștiga performanță în jocuri , potrivit Android Headlines . Miza ar fi una operațională: o schimbare de priorități în proiectarea graficii mobile, în favoarea randării „clasice” mai rapide, în locul efectelor avansate de iluminare. Ray tracing (tehnică de randare care simulează mai realist lumina și reflexiile) a fost promovat în ultimii ani ca diferențiator pe smartphone-uri, dar vine cu un cost mare de resurse. În acest context, publicația notează că Samsung ar putea „sări” complet peste această funcție pe viitorul GPU Exynos, urmărind o soluție considerată „mult mai puternică” din perspectiva performanței brute. De ce contează pentru utilizatori și pentru strategia Exynos Dacă informația se confirmă, decizia ar indica faptul că Samsung încearcă să optimizeze experiența de gaming prin: creșterea performanței în scenarii uzuale (fără efecte de ray tracing); evitarea compromisurilor de consum și temperatură asociate cu ray tracing pe mobil; repoziționarea Exynos pe criterii mai ușor de simțit în utilizarea de zi cu zi (cadre pe secundă mai stabile), nu pe funcții „de vitrină”. Materialul nu oferă detalii tehnice sau un calendar ferm și nu precizează ce înseamnă concret „ceva mult mai puternic” (arhitectură, partener tehnologic sau generație de produs), astfel că direcția rămâne, deocamdată, la nivel de informație neconfirmată oficial. Ce urmează În lipsa unei confirmări din partea Samsung, rămâne de urmărit dacă viitoarele cipuri Exynos vor continua să includă ray tracing sau dacă producătorul va miza pe o altă abordare pentru a crește performanța grafică. O eventuală schimbare ar putea influența și modul în care sunt optimizate jocurile pentru dispozitivele echipate cu Exynos, în funcție de capabilitățile GPU-ului. [...]

Samsung testează transformarea ceasului inteligent într-un sistem de avertizare medicală, după ce un studiu clinic a arătat că Galaxy Watch6 poate anticipa leșinul cu până la cinci minute înainte. Potrivit Samsung News , validarea vine dintr-o cercetare realizată împreună cu Spitalul Universitar Chung-Ang Gwangmyeong din Coreea, care a evaluat predicția sincopelor vasovagale (VVS) pe baza semnalelor biologice colectate de la ceas. Miza este una operațională pentru zona de sănătate digitală: o alertă timpurie ar putea reduce riscul de accidentare asociat căderilor, chiar dacă episoadele de leșin nu sunt, de regulă, amenințătoare de viață. În material este citat profesorul Junhwan Cho, care indică faptul că „aproximativ 30%” dintre pacienții cu sincopă suferă traume din cauza căderilor, iar „între 4 și 9%” ajung la leziuni grave, precum fracturi sau hemoragii cerebrale. Cum a fost făcut testul și ce a măsurat ceasul Echipa de cercetare condusă de prof. Cho a făcut evaluări pe 132 de pacienți cu simptome suspecte de VVS, în cadrul unor teste de leșin indus. Metoda descrisă în sursă combină: un Galaxy Watch echipat cu senzor de fotopletismografie (PPG), care măsoară variații ale fluxului sanguin prin lumină; date despre variabilitatea ritmului cardiac (HRV); un algoritm de inteligență artificială (AI) care analizează aceste semnale. Modelul a prezis episoadele de leșin iminente cu până la cinci minute în avans, cu o precizie de 84,6%, sensibilitate de 90% și specificitate de 64%, conform datelor din studiu. Ce urmează și de ce contează pentru piața de wearables Rezultatele au fost publicate în „ European Heart Journal – Digital Health ” (vol. 7, nr. 4), iar studiul este prezentat ca primul care demonstrează potențialul unui ceas inteligent comercial de a oferi predicție timpurie pentru sincope. Articolul științific este disponibil aici: https://academic.oup.com/ehjdh/article/7/4/ztag053/8586837 . Samsung spune că intenționează să îmbunătățească monitorizarea sănătății pe dispozitivele purtabile și să extindă colaborările cu instituții medicale. Dacă astfel de capabilități vor fi implementate ca funcții de avertizare în timp real, impactul ar putea fi o repoziționare a ceasurilor inteligente din zona de „monitorizare” către utilizări preventive, cu implicații directe pentru adopție și pentru competiția din segmentul de sănătate digitală. [...]

Calitatea imaginii și a sunetului începe să decidă unde se uită fanii la meciuri , iar asta pune presiune atât pe localuri, cât și pe piața de televizoare, într-o vară cu miză sportivă ridicată, potrivit Samsung News , care citează un studiu realizat de Samsung. În zilele de meci, prioritatea declarată a fanilor europeni care urmăresc partide în localuri este calitatea imaginii (83%), ușor peste atmosferă (82%) și înaintea altor criterii precum comoditatea locației (79%) sau calitatea mâncării și băuturilor (61%). În paralel, peste opt din zece respondenți (84%) spun că imaginea și sunetul influențează direct cât de mult se bucură de un meci important. De ce contează pentru localuri: investiția în ecrane poate aduce trafic Datele sugerează un potențial efect operațional direct pentru pub-uri și terase: aproape șapte din zece fani (69%) afirmă că ar vizita mai des locul de întâlnire local dacă acesta ar îmbunătăți experiența de vizionare a evenimentelor sportive. În același timp, 62% spun că se simt mândri când locația este percepută drept „locul ideal” pentru a urmări meciuri în direct, ceea ce indică o competiție tot mai mare pe calitatea setup-ului (ecran, luminozitate, sunet), nu doar pe „atmosferă”. Ce strică experiența în public și de ce se mută fanii acasă Studiul mai arată că 70% dintre fani au întâmpinat perturbări când au urmărit un meci important într-un loc public. Cele mai frecvente probleme menționate sunt: unghiuri de vizualizare blocate sau limitate (27%); volum al comentariilor neclar sau inconsecvent (24%); strălucire/reflexie de la soare care afectează vizibilitatea ecranului (24%); sunet ușor desincronizat față de acțiune (23%); ecran insuficient de luminos în timpul meciurilor din timpul zilei (20%); dificultate în urmărirea clară a mingii (19%). Aceste neajunsuri influențează, potrivit materialului, decizia fanilor de a pleca mai devreme, de a nu reveni sau de a căuta o experiență TV mai bună în altă parte. Piața de acasă rămâne dominantă, dar cu așteptări mai mari Chiar dacă ideea de comunitate rămâne importantă (91% spun că vizionarea împreună îi face să se simtă parte a unei comunități), majoritatea fanilor urmăresc în continuare meciurile acasă: cu familia (53%), cu prietenii (39%) sau singuri (38%). În acest context, Samsung își leagă mesajul de produse de creșterea așteptărilor privind calitatea vizionării și menționează tehnologii precum anti-reflexie, „ AI Football Mode ” și „AI Sound Controller Pro” (funcții bazate pe inteligență artificială pentru optimizarea imaginii și a sunetului). Thierry Henry , implicat în campania „Watch it on a Samsung”, este citat astfel: „Fotbalul înseamnă să aduci oamenii împreună, indiferent dacă îl urmărești la stadion, acasă sau la localul din cartier. Dar este, de asemenea, un joc în care momente de o fracțiune de secundă pot schimba totul, așa că calitatea modului în care îl urmărești este la fel de importantă ca meciul în sine.” Pentru detalii despre gama de televizoare, compania indică pagina de produse: https://www.samsung.com/ro/tvs/all-tvs/ . [...]

Samsung începe pe 6 mai lansarea One UI 8.5 în Coreea, cu extindere treptată către alte regiuni , potrivit Samsung News . Actualizarea mizează pe aducerea celor mai noi funcții Galaxy AI pe mai multe modele, ceea ce contează operațional pentru utilizatori și companii prin uniformizarea capabilităților în ecosistemul Samsung Galaxy. One UI 8.5 se concentrează pe îmbunătățirea comunicării și a experiențelor creative pe telefoane și tablete Galaxy. Samsung precizează că funcțiile pot varia în funcție de model și de regiunea în care este disponibil serviciul. Ce dispozitive sunt vizate Lista de modele menționată include atât telefoane, cât și tablete, între care: seria Galaxy S25 și Galaxy S25 FE seria Galaxy S24 și Galaxy S24 FE Galaxy Z Fold7 și Galaxy Z Flip7 Galaxy Z Fold6 și Galaxy Z Flip6 seria Galaxy Tab S11 seria Galaxy Tab S10 Calendar și disponibilitate Lansarea începe în Coreea începând cu 6 mai, iar alte regiuni vor fi incluse ulterior. Compania avertizează că disponibilitatea și calendarul pot diferi în funcție de piață și de model, fără a oferi date pentru România sau pentru Europa în materialul citat. [...]