Știri
Știri din categoria Tehnologie

Samsung își împinge strategia de „AI pentru viața de zi cu zi” într-o vitrină publică la Milan Design Week 2026, prin expoziția „Design Is an Act of Love”, care pune accent pe modul în care inteligența artificială este integrată ca experiență unificată pe dispozitive și în medii diferite, potrivit Samsung News. Evenimentul are loc la Superstudio Più din Milano, în perioada 20–26 aprilie, și este organizat în 12 zone în cadrul Samsung Design Open Lab.
Expoziția este prezentată ca un „laborator deschis”, gândit pentru explorare și experimentare, nu ca o declarație finală despre direcția de design a companiei. Structura în 12 zone urmărește două dimensiuni ale experienței: „centrarea pe om” și „designul expresiv”, care funcționează ca punct de intrare în viziunea Samsung Design.
În centrul mesajului, Samsung plasează o abordare a inteligenței artificiale „orientată către oameni”, formulată ca AI x (EI + HI), unde valoarea nu ar sta în tehnologie în sine, ci în felul în care este direcționată de „intenție, empatie și imaginație umană”. Compania leagă această direcție de o filozofie de design pe care spune că o urmează de peste 30 de ani: oamenii în centrul inovației.
În același context, Mauro Porcini, președinte și director de design (CDO) al diviziei Device eXperience (DX), argumentează că designul ar trebui să reflecte diversitatea stilurilor de viață și să modeleze experiențe „relevante, personale și semnificative”.
„Designul ar trebui să reflecte diversitatea umanității — îmbrățișând diferite stiluri de viață, valori și moduri în care oamenii trăiesc.”
Samsung spune că în expoziție sunt prezentate peste 120 de produse din 36 de categorii, incluzând atât concepte de design, cât și produse deja disponibile pe piață. Printre zonele evidențiate de companie se numără:
Expoziția are loc la Superstudio Più (Via Tortona 27, Milano), iar intrarea este gratuită, în următorul program:
Pentru conținut suplimentar (știri, fotografii, videoclipuri), compania indică platformele Samsung Newsroom și Samsung Design pe durata Milan Design Week 2026.
Recomandate

Samsung Galaxy Z TriFold este complet epuizat, iar reaprovizionările nu sunt așteptate , ceea ce sugerează fie un stoc inițial limitat, fie o cerere peste estimări pentru un produs de nișă, potrivit Android Headlines . Informația relevantă pentru piață este că, dincolo de „sold out”, publicația notează și absența unor restocări anticipate, un semnal operațional important: disponibilitatea modelului ar putea rămâne blocată pe termen scurt, iar potențialii cumpărători nu ar trebui să se bazeze pe noi loturi în perioada următoare. Materialul nu oferă detalii despre volume, piețe sau calendarul exact al vânzărilor și nici o poziție oficială a Samsung privind motivele epuizării sau strategia de producție, astfel că nu se poate stabili din sursă dacă situația ține în principal de constrângeri de fabricație sau de un vârf de cerere. [...]

O nouă scurgere indică patru culori pentru iPhone 18 Pro, cu „Dark Cherry” drept nuanță-vedetă , un detaliu care contează comercial prin rolul culorilor „hero” în diferențierea gamei și în declanșarea rapidă a imitațiilor în piața Android. Informațiile apar în GSMArena , care citează un leaker din China și o imagine cu nuanțele aplicate pe metalul „insulei” camerei (zona în relief din jurul camerelor). Potrivit publicației, culorile ar urma să se numească Dark Gray, Dark Cherry, Silver și Light Blue , iar ele ar fi valabile pentru iPhone 18 Pro și, „probabil”, și pentru iPhone 18 Pro Max . Spre deosebire de o scurgere anterioară care arăta doar nuanțe Pantone, de data aceasta culorile sunt prezentate pe componenta metalică a telefonului, ceea ce sugerează o apropiere mai mare de aspectul final — fără a confirma însă oficial planurile Apple. „Dark Cherry”, pariul de diferențiere și efectul de copiere în piață „Dark Cherry” este descrisă ca o culoare de tip „vin roșu” și este prezentată ca fiind, cel mai probabil, nuanța „hero” a seriei. Aceasta ar înlocui „Cosmic Orange”, culoarea asociată anterior cu iPhone 17 Pro și Pro Max. GSMArena notează și o consecință de piață: nuanța ar urma să fie copiată rapid de producători Android din China , un tipar care, conform aceleiași surse, s-a văzut și în cazul „Cosmic Orange”. Ce se mai știe despre celelalte culori Din descrierea scurgerii: Light Blue ar semăna cu „Light Blue” folosită de Apple la MacBook Air; Dark Gray și Silver sunt prezentate ca opțiuni tradiționale; Silver ar fi „identică” cu nuanța Silver de pe iPhone 17 Pro și Pro Max. Apple nu a confirmat informațiile, iar detaliile rămân, deocamdată, la nivel de scurgere. [...]

Google Photos adaugă pe Android un set de instrumente de retușare pentru selfie-uri , o schimbare cu impact operațional direct pentru utilizatori, deoarece mută editările „cosmetice” uzuale (piele, ochi, dinți) în editorul standard al aplicației, fără a mai apela la aplicații separate, potrivit 9to5Google . Noile opțiuni, anunțate și pe blogul companiei , sunt prezentate de Google ca „îmbunătățiri subtile” pentru selfie-uri sau fotografii cu prieteni. În editorul de imagini, utilizatorul selectează o față din fotografie și poate aplica diverse efecte, fiecare cu un cursor de intensitate pentru ajustarea rezultatului. Instrumentele disponibile includ: netezirea texturii pielii și eliminarea imperfecțiunilor; reducerea aspectului de „cearcăne”; evidențierea irisului și albirea dinților; ajustări pentru sprâncene și buze. Disponibilitate și cerințe minime Funcțiile ajung „treptat” la utilizatorii din întreaga lume, în aplicația Google Photos de pe telefon. Pentru a le folosi este necesar un dispozitiv cu Android 9.0 și cel puțin 4 GB RAM, conform articolului. Context: retușarea, într-un moment sensibil pentru platforme Publicația notează că Google încearcă să minimizeze în comunicare riscurile asociate retușării, mai ales în zone precum moda și modelingul. Lansarea vine și pe fondul discuțiilor despre efectele rețelelor sociale asupra adolescenților, menționând că Google a pierdut luna trecută un proces legat de rolul YouTube în astfel de probleme, potrivit NPR . [...]

Un prototip timpuriu de iPhone arată cât de „brut” era începutul unui produs care avea să schimbe o industrie , iar imaginile și detaliile despre dispozitiv au reapărut într-un material prezentat de Mobilissimo , pe baza unui interviu video cu Tim Cook realizat de The Wall Street Journal . Miza pentru piață nu e nostalgia, ci lecția operațională: înainte ca iPhone-ul să devină un standard de design și integrare hardware–software, Apple lucra cu prototipuri voluminoase, construite în jurul unor soluții de test care nu aveau nimic „consumer” în ele. În clip, Cook prezintă inclusiv primul patent al companiei și prototipuri care nu fuseseră văzute public până acum. Cum arăta „primul iPhone” în faza de prototip Potrivit articolului, prototipul prezentat drept primul creat vreodată pentru iPhone-ul original includea o placă de bază foarte mare , conectată la smartphone. Practic, dispozitivul funcționa ca o platformă de test, nu ca un produs finit, ceea ce subliniază distanța dintre faza de dezvoltare și forma comercială care avea să ajungă pe piață. Materialul notează și o nuanță relevantă pentru felul în care sunt evaluate pariurile interne în companii: Cook spune că iubea ideea unui astfel de telefon, dar „pare că nu a avut încredere în succesul său pe termen lung”, în formularea Mobilissimo. Contextul interviului: de la iPod la Apple Watch și „produsul următor” Discuția pornește de la iPod (lansat în 2001), iar în interviu este menționată și prima piesă ascultată de Tim Cook pe un iPod din prima generație: „The Beatles – Hey Jude”, conform articolului. În același material video este prezentat și unul dintre primele prototipuri de Apple Watch: inițial testat pe o placă de dezvoltare cu senzori și ecran, apoi într-o formă care putea fi conectată la iPhone prin cablu, detaliu pe care Mobilissimo îl descrie ca fiind ceva „ce nu am mai văzut până acum”. Spre final, jurnalistul Ben Cohen indică o pereche de ochelari, însă Cook evită să discute despre acest „produs misterios”. Tot acolo apar întrebări despre o eventuală plecare a CEO-ului: Cook spune că va ști când va sosi ziua și că se va asigura că succesorul va fi pregătit pentru rol. Interviul video este indicat în articol ca fiind publicat pe YouTube („Via: youtube.com”), iar The Wall Street Journal este menționat ca realizator al materialului. [...]

Costurile de licențiere și riscul de litigii împing unii producători să taie suportul HEVC , chiar și atunci când hardware-ul îl poate rula, ceea ce mută problema (și uneori costul) către utilizatori, arată o analiză din Ars Technica . HEVC/H.265 (High Efficiency Video Coding) este un standard de compresie video folosit pe scară largă pentru conținut 4K și HDR, inclusiv de servicii precum Netflix și Apple TV+, tocmai pentru că este mai eficient decât AVC/H.264. Când suportul HEVC este dezactivat la nivel de sistem, efectele sunt imediate: redarea 4K/HDR poate să nu mai funcționeze în browsere și aplicații, iar fișierele HEVC (de exemplu, filmări de pe iPhone) pot deveni greu de deschis în aplicații uzuale; în plus, editarea/exportul în programe precum Adobe Premiere Pro poate încetini, pentru că procesarea cade în sarcina software-ului, nu a accelerării hardware. De ce renunță furnizorii la HEVC: costuri, contracte și expunere juridică Analiza notează mai multe cazuri recente în care companii au redus sau eliminat funcționalități HEVC din produse care, tehnic, erau capabile să le ofere: Dell și HP au dezactivat suportul HEVC bazat pe hardware pe anumite PC-uri, deși funcția exista în procesoare Intel și AMD încă din 2015. Synology a eliminat în 2024 suportul de transcodare HEVC, AVC și VC-1 din DiskStation Manager (DSM) și BeeStation OS. Acer și Asus au fost împiedicate să vândă PC-uri în Germania din ianuarie, în urma unei decizii a unei instanțe din München legate de un brevet HEVC al Nokia. În cazul HP, un purtător de cuvânt a spus anterior că dezactivarea a vizat „anumite dispozitive”, fără să explice motivul. Ars Technica observă însă că multe dintre modelele menționate sunt laptopuri business mai accesibile, fără ecrane 4K sau plăci grafice dedicate, ceea ce sugerează o decizie de optimizare a costurilor și reducere a riscului de litigii pentru o funcție considerată mai puțin folosită pe acea categorie. Dell a oferit o justificare mai explicită: HEVC ar rămâne activ doar pe „sisteme premium” care au elemente precum ecrane 4K integrate, plăci grafice dedicate, Dolby Vision sau software Blu-ray de la CyberLink. Synology, la rândul său, a indicat că a evaluat utilizarea transcodării HEVC pe gama sa de NAS-uri și a concluzionat că majoritatea clienților nu se bazau pe transcodare pe server, deoarece procesarea era făcută pe dispozitivele de redare (telefoane, tablete, televizoare). Compania a mai spus că renunțarea la codec a ajutat la eficiență și scalare în medii cu mulți utilizatori, iar costurile de licențiere au fost „o considerație”, dar nu motivul principal. Cum funcționează licențierea și de ce „hardware-ul are codec” nu înseamnă „e acoperit legal” HEVC este acoperit de brevete deținute de mai multe companii (inclusiv Ericsson, InterDigital și Nokia), iar utilizarea lui într-un produs implică taxe de licențiere și redevențe (royalties). Ars Technica descrie un sistem fragmentat, în care licențele pot fi obținute direct de la deținătorii de brevete sau prin „pool-uri de brevete” (mecanisme prin care mai mulți deținători își agregă brevetele și oferă o licență comună). În SUA, Access Advance și Velos Media sunt prezentate ca administratori non-licențiatori ai licențelor HEVC; Access a preluat în decembrie programul HEVC/VVC al Via Licensing Alliance. Access administrează pool-uri care acoperă circa 80% din brevetele HEVC la nivel global, potrivit articolului, iar Velos susține că acoperă 450 de brevete legate de HEVC (deși și-a închis pool-ul HEVC în 2023). Un punct important pentru producători: chiar dacă un laptop are un procesor care include decodare/encodare HEVC, asta nu înseamnă automat că licența este „plătită” de producătorul de cipuri pentru produsul final. Potrivit lui John Pint (SVP licensing la Access), Access licențiază produse orientate către consumatori (de exemplu, laptopul), nu cipul în sine. În plus, Access nu are un mecanism prin care producătorii de cipuri să plătească redevențele în numele OEM-urilor (producătorii de echipamente), spre deosebire de un model mai vechi folosit în alte pool-uri. Redevențe în creștere și contracte pe termen lung Articolul discută și speculațiile privind creșterea redevențelor în pool-ul HEVC Advance administrat de Access. Noile tarife urmau să intre în vigoare în ianuarie, dar au fost amânate pentru 1 iulie. Pint spune că licențiații HEVC Advance semnează contracte pe 10 ani, cu tarife garantate neschimbate în primii cinci ani; ulterior, redevențele pot crește cu până la 20%, în funcție de decizia licențiatorilor. Un detaliu relevant pentru cazul Dell și HP: potrivit lui Pint, cele două companii nu ar fi afectate de noile tarife, fiind în contracte de 10 ani, cu rate „blocate” până în 2030; o eventuală creștere (tot plafonată la 20%) ar putea apărea pentru perioada 2031–2035. Pint consideră totuși improbabil un salt al redevențelor în 2031 și invocă faptul că brevetele expiră, ceea ce ar reduce natural acoperirea în intervalul 2032–2033. Litigiile, factorul care poate cântări mai greu decât taxele Dincolo de costuri, Ars Technica subliniază riscul de procese ca motiv de descurajare. Nokia, de exemplu, a dat în judecată mai multe companii în SUA (HP, Hisense, Amazon, Paramount și Warner Bros. Discovery) pe teme HEVC; unele cazuri s-au încheiat prin acorduri de licențiere, iar altele sunt în derulare. În Germania, instanța din München a respins argumentele Acer și Asus privind accesul la licențiere în condiții FRAND (Fair, Reasonable and Non-Discriminatory – „echitabile, rezonabile și nediscriminatorii”), într-un litigiu legat de un brevet HEVC al Nokia. Pint sugerează că eliminarea HEVC poate fi mai degrabă o reacție la riscul de litigii din partea deținătorilor de brevete care nu lucrează prin pool-uri și care ar cere o parte „disproporționată” din totalul redevențelor. Nokia, în schimb, afirmă că urmărește „compensație echitabilă” și menținerea unui „teren de joc” corect pentru companiile care plătesc deja, descriind litigiul ca „ultimă soluție”. Ce rămâne pentru utilizatori Când suportul HEVC este dezactivat, utilizatorii pot ajunge să caute soluții pe cont propriu. Ars Technica notează că în unele situații se poate plăti pentru o extensie video HEVC din Microsoft Store (1 dolar, aprox. 5 lei) pentru a restaura accelerarea hardware, iar o altă variantă este folosirea unor playere cu decodare inclusă, precum VLC. Totuși, aceste ocoliri nu acoperă toate scenariile (de exemplu, nu poți lua un episod 4K descărcat din Netflix și să-l redai în VLC). Miza, pe termen scurt, este una operațională: suportul pentru 4K/HDR și fluxurile de lucru cu video modern pot deveni impredictibile pe anumite dispozitive, nu din motive tehnice, ci din cauza costurilor și a expunerii juridice asociate licențierii HEVC. [...]

Hesai mizează pe lidar „full-colour” pentru a crește fiabilitatea funcțiilor autonome , într-un moment în care producătorii auto din China accelerează trecerea către condus autonom de nivel 3, iar furnizorii din lanțul de aprovizionare încearcă să livreze senzori mai capabili la costuri mai mici, potrivit South China Morning Post . Compania din Shanghai, descrisă drept cel mai mare producător din lume de senzori lidar pentru vehicule, a prezentat o platformă „6D full-colour” care adaugă detectarea culorii la informațiile pe care le captează senzorul. „6D” se referă la capacitatea de a identifica poziția unui obiect (coordonatele X, Y, Z), plus reflectivitatea, viteza și culoarea, cu scopul de a îmbunătăți identificarea obiectelor și, implicit, funcțiile de conducere autonomă. Ce aduce nou senzorul ETX și când ar urma să intre pe piață Hesai spune că senzorii săi ETX, așteptați să ajungă pe piață în a doua jumătate a acestui an, ar fi primii de acest tip. CEO-ul David Li Yifan a susținut, într-un briefing de presă, că tehnologia nu este „hype” de piață, ci o inovație fundamentală. O notă de cercetare a Deutsche Bank, citată de publicație, argumentează că detectarea culorii ar elimina nevoia de „asamblare” complexă a datelor sau de inferențe (adică estimări ale sistemului), astfel încât software-ul de conducere autonomă să nu mai fie nevoit să „ghicească” la identificarea unor obiecte critice precum semafoarele, marcajele de bandă sau semnele din șantiere. Implicația economică: cererea pentru lidar crește, iar Hesai își extinde capacitatea Hesai nu a precizat ce producători auto vor primi primul lot de senzori ETX. În schimb, compania a indicat că vrea să reducă costurile prin creșterea capacității și a capabilităților de producție. În 2025, Hesai a raportat un profit net de 435,9 milioane yuani (63,9 milioane dolari, aprox. 287 milioane lei), după o pierdere netă de 102,4 milioane yuani în anul anterior. Publicația notează că aceasta ar fi făcut din Hesai primul producător de senzori lidar auto care raportează profit pe întreg anul, pe fondul cererii în creștere din partea constructorilor chinezi. Livrările de lidar ale companiei au urcat cu 223% în 2025, la 1,62 milioane de unități, iar Hesai intenționează să își dubleze capacitatea anuală la 4 milioane de unități în acest an. Context: China împinge către nivelul 3, iar testele sunt deja în derulare Aproape toți marii producători auto din China dezvoltă funcții de condus autonom „hands off” (fără mâinile pe volan) pentru a câștiga avantaj competitiv într-o piață foarte agresivă, mai arată articolul. În decembrie, Beijingul a acordat primele aprobări pentru construirea de vehicule electrice cu capabilități de conducere autonomă de nivel 3 (L3) . La acest nivel, mașina poate opera independent în condiții predefinite, însă șoferul trebuie să fie pregătit să preia controlul oricând. Operațiuni pilot L3 au început pe anumite drumuri urbane din Chongqing și pe autostrăzi din Beijing, cu așteptări de noi aprobări. Separat, Hesai a mai anunțat că senzorii ETX vor funcționa cu un cip dezvoltat intern, numit Picasso, care va fi folosit și într-un dispozitiv portabil nou, Kosmo, descris ca un „ochi fizic AI” pentru captarea și înregistrarea spațiilor în 3D. [...]