Știri
Știri din categoria Tehnologie

NVIDIA, unul dintre cei mai importanți jucători din zona de plăci video, ar putea să nu mai lanseze niciun model nou în 2026, potrivit unor informații apărute recent în industrie. Decizia ar marca o premieră pentru companie, care timp de aproape trei decenii a avut un ritm constant de lansări în segmentul GPU-urilor dedicate gamingului.
Motivul principal nu ține de lipsa de inovație, ci de schimbarea radicală a priorităților. Cererea uriașă pentru chip-uri AI a dus la o criză globală de memorie, afectând direct producția de componente pentru consumatori. În aceste condiții, NVIDIA ar fi ales să amâne inclusiv un posibil refresh pentru seria RTX 50 (varianta Super), care era inițial planificat pentru acest an.
Contextul financiar explică destul de bine direcția companiei. Dacă în 2022 plăcile video pentru gaming reprezentau aproximativ 35% din veniturile NVIDIA, în 2025 ponderea a scăzut la doar 8%. În același timp, marjele de profit sunt semnificativ mai mari pe partea de AI, unde compania ajunge la circa 65%, comparativ cu aproximativ 40% în cazul GPU-urilor clasice. Cu alte cuvinte, focusul s-a mutat acolo unde câștigurile sunt mai consistente.
Efectele se văd deja în piață. Plăcile din seria RTX 50 sunt greu de găsit, iar prețurile rămân ridicate, pe fondul disponibilității limitate. În plus, amânarea ar putea împinge și următoarea generație majoră, cel mai probabil RTX 60, spre finalul lui 2027 sau chiar mai târziu, dacă problemele din lanțul de aprovizionare persistă.
Criza nu afectează doar segmentul PC. Lipsa de cipuri de memorie pune presiune pe întreaga industrie tech, de la smartphone-uri până la industria auto. În acest context, decizia NVIDIA pare mai degrabă una strategică decât temporară, semnalând că gamingul nu mai este prioritatea principală pentru companie.
Recomandate

Samsung a anunțat lansarea HBM4E, o soluție avansată de memorie pentru AI, la conferința NVIDIA GTC 2026, consolidându-și astfel poziția în tehnologia memoriei pentru AI. Potrivit Samsung Newsroom , evenimentul are loc între 16 și 19 martie în San Jose, California, și va include prezentări ale soluțiilor complete de calcul AI ale companiei. Inovații în tehnologia memoriei Samsung va expune la NVIDIA GTC 2026 noua generație a tehnologiei HBM4, care este acum în producție de masă și este destinată platformei NVIDIA Vera Rubin. HBM4 oferă viteze de procesare de 11,7 gigabiți pe secundă (Gbps), cu posibilitatea de a ajunge până la 13 Gbps, depășind astfel standardul industrial de 8 Gbps. De asemenea, HBM4E, succesorul său, va fi prezentat pentru prima dată, oferind 16 Gbps pe pin și o lățime de bandă de 4,0 terabiți pe secundă (TB/s). Samsung va demonstra și tehnologia de lipire hibridă a cuprului (HCB), care permite HBM-urilor de nouă generație să atingă 16 sau mai multe straturi, reducând rezistența la căldură cu peste 20% față de metodele tradiționale. Parteneriatul strategic cu NVIDIA Colaborarea dintre Samsung și NVIDIA va fi evidențiată printr-o expoziție specială la standul NVIDIA, unde vor fi prezentate tehnologii de ultimă generație precum HBM4, SOCAMM2 și SSD-ul PM1763. Aceste soluții sunt proiectate pentru a răspunde nevoilor de eficiență și scalabilitate ale infrastructurii AI. SOCAMM2, un modul de memorie bazat pe DRAM cu consum redus de energie, este optim pentru servere și se află deja în producție de masă. SSD-ul PM1763, bazat pe interfața PCIe 6.0, va demonstra performanțe de vârf pe servere care rulează modelul de programare NVIDIA SCADA. Arhitectura de memorie și producția inteligentă Samsung va prezenta planurile de dezvoltare a AI Factory în colaborare cu NVIDIA, folosind calculul accelerat pentru a scala producția de gemeni digitali. Această inițiativă face parte dintr-o infrastructură de producție de cipuri care include memoria, logica, turnarea și ambalarea avansată. Yong Ho Song, vicepreședinte executiv la Samsung, va detalia colaborarea strategică dintre cele două companii într-o prezentare programată pentru 17 martie 2026. Sesiunea va sublinia cum AI și gemenii digitali transformă producția de semiconductori. Soluții de memorie pentru inteligența locală Samsung va expune soluții de memorie eficiente pentru sarcinile de AI locale pe dispozitive personale, inclusiv memoriile NAND PM9E3 și PM9E1 pentru supercomputerele personale NVIDIA DGX Spark. De asemenea, vor fi prezentate soluții DRAM LPDDR5X și LPDDR6, care oferă viteze de până la 25 Gbps și 30-35 Gbps pe pin, respectiv, asigurând performanțe ridicate și consum redus de energie. „Transformarea producției de semiconductori cu AI agentică, de la proiectare și inginerie la producție”, a declarat Yong Ho Song, subliniind importanța colaborării cu NVIDIA pentru avansarea tehnologiei AI. Prin aceste inovații și parteneriate, Samsung își consolidează poziția de lider în tehnologia memoriei pentru aplicații AI, oferind soluții care îmbunătățesc atât eficiența energetică, cât și performanța sistemelor. [...]

Pragurile de preț pentru smartphone-uri din România au urcat cu circa 100 de euro în ultimul an, pe toate segmentele, potrivit Economica.net , care îl citează pe Laurențiu Trandafir , Field Manager & Trainer în cadrul Honor România. Reprezentantul Honor spune că delimitările dintre categoriile low, middle și high-end s-au mutat în sus, pe fondul scumpirilor și al schimbării cererii. În estimarea companiei, zona „low price” ajunge acum până la 200 de euro, segmentul mediu se întinde de la peste 200 de euro până la 400-450 de euro, iar „high-end” începe de la peste 500 de euro. „Noi estimăm că zona de telefoane low price este undeva până în 200 de euro, dupa care ceea ce sare de 200 de euro până la 400-450 de euro o catalogăm în zona de middle price, după care ceea ce înseamnă peste 500 de euro este zona de telefoane high-end [...] Vorbim de o creștere, undeva la 100 de euro de prag.” Prin comparație, în urmă cu câțiva ani, aceleași segmente erau poziționate mai jos: entry level la 100-120 de euro, nivel mediu la 150-300 de euro, iar high-end de la 300-400 de euro în sus, conform explicațiilor din articol. Cauzele invocate pentru această repoziționare țin de două direcții: creșterea cererii, alimentată de venituri mai mari, și majorarea costurilor de producție. Trandafir afirmă că schimbarea nu s-a produs „la un moment exact”, ci gradual, în ultimul an, pe măsură ce puterea de cumpărare a crescut și a împins în sus nivelurile de preț acceptate de consumatori. În același context, Honor estimează că impactul principal vine din comportamentul de consum, nu din costuri: compania atribuie aproximativ 80% din modificarea prețurilor creșterii puterii de cumpărare și 20% scumpirii producției. Pentru perioada următoare, producătorii nu exclud noi majorări, dacă presiunile din lanțul de producție se intensifică. Pe piața locală, segmentul mediu ar domina vânzările, fiind perceput drept un compromis între preț și performanță, iar Trandafir estimează că acesta ar reprezenta „undeva la 50-60%” din total. Tendința s-ar vedea și în portofoliul Honor, unde cele mai vândute modele ar fi din zona middle price, inclusiv Magic 7 Lite (în 2025), Magic 8 Lite (în 2026) și Honor 600 Lite, lansat „zilele trecute”, mai notează Economica.net. În privința preferințelor de culoare, negrul rămâne dominant, urmat de verde și auriu, potrivit feedback-ului din piață invocat de companie. [...]

Oppo a publicat imagini oficiale cu Watch X3 Mini în trei culori , potrivit Gizmochina , înaintea lansării așteptate în aprilie. Fotografiile distribuite pe Weibo confirmă designul și opțiunile de culoare pentru versiunea mai mică a Watch X3. Ceasul va fi disponibil în High-gloss Gold, Mocha Brown și Starlight Silver, fiecare variantă având o brățară cu design diferit. Toate folosesc brățări de 18 mm cu prindere rapidă (quick-release), astfel încât utilizatorii le pot înlocui cu alte modele compatibile. Conform Gizmochina , Watch X3 Mini este promovat ca o opțiune pentru cei care preferă un smartwatch mai compact, cu un accent vizibil pe publicul feminin. Printre funcțiile evidențiate se află „Menstrual Cycle Exercise Guidance”, care ar recomanda antrenamente în funcție de nivelurile hormonale și ar oferi acces la exerciții de ardere a grăsimilor prezentate de influenceri de fitness. Specificațiile complete ale versiunii Mini nu sunt confirmate, însă publicația notează că ar putea avea un ecran și o baterie mai mici decât Oppo Watch X3, lansat la începutul lunii martie. Ca reper, Watch X3 are ecran de 1,5 inci și baterie de 646 mAh, cu platformă Snapdragon W5, 2 GB RAM și 32 GB stocare, rulează ColorOS 16.0 și include conectivitate eSIM, Bluetooth 5.2, Wi‑Fi, NFC și GPS dual-band, plus senzori pentru ECG, SpO2, puls și temperatură a pielii. În aprilie, Oppo ar urma să prezinte și alte produse, inclusiv Oppo Ear Clips și Oppo K15 Pro. [...]

Valve amână lansarea Steam Machine din cauza penuriei de SSD-uri și memorie RAM , potrivit Engadget . Compania intenționa să lanseze dispozitivul de tip consolă, bazat pe SteamOS, la începutul lui 2026, însă spune acum că, deși vizează în continuare începerea vânzărilor în prima jumătate a anului, nu are încă o dată de lansare și nici un preț final. Valve afirmă că spera să poată anunța până acum calendarul și prețurile, dar invocă o penurie la nivelul industriei pentru componente de stocare și memorie, care s-a accentuat după anunțarea produselor. Pe fondul disponibilității limitate și al scumpirii acestor componente, compania susține că trebuie să își regândească atât programul de livrări, cât și strategia de preț, promițând actualizări pe măsură ce finalizează planurile. În același context, Valve amână și lansarea viitorului headset VR Steam Frame, precum și a controllerului asociat. Conform The Wall Street Journal , industria inteligenței artificiale a absorbit o parte importantă din cipurile de memorie și unitățile de stocare disponibile pentru dezvoltarea infrastructurii, ceea ce a alimentat lipsuri și pentru alte segmente, inclusiv PC-uri și telefoane. Pentru Valve, efectul direct este incertitudinea privind costurile și aprovizionarea, cu potențial impact asupra prețului final al noilor dispozitive. Steam Machine este descris ca un PC compact, în formă de cub, pentru jocuri, construit în jurul unui procesor și al unei plăci grafice AMD semi-personalizate. Valve a susținut la anunț că dispozitivul ar avea „aproximativ de șase ori” mai multă putere decât Steam Deck și că poate rula jocuri la 4K și 60 de cadre pe secundă folosind FSR (o tehnologie de upscaling care reconstruiește imaginea la o rezoluție mai mare). În actualizarea recentă, compania spune că majoritatea titlurilor din Steam au rulat bine în testele interne la aceste setări, deși unele au avut nevoie de upscaling mai agresiv sau ar putea funcționa mai bine la un număr mai mic de cadre pe secundă pentru a menține 1080p. Valve mai precizează că utilizatorii vor avea acces facil la SSD și la memorie pentru upgrade, iar Steam Frame este prezentat ca un headset VR wireless, autonom, capabil să ruleze atât jocuri de PC, cât și jocuri Android. [...]

Android 17 Beta 3 activează complet multitasking-ul de tip desktop , potrivit Notebookc heck , odată cu atingerea pragului de „stabilitate a platformei” și extinderea unor funcții precum Bubbles, Picture-in-Picture interactiv și suport îmbunătățit pentru afișaje externe. Actualizarea, publicată pe 29 martie 2026, începe să arate mai mult ca o versiune orientată către utilizatori, nu doar ca un pas tehnic pentru dezvoltatori. Google spune că Beta 3 „pornește” mai complet setul de funcții de multitasking cu ferestre, introduse gradual în Beta 2. Stabilitate de platformă: ce înseamnă pentru dezvoltatori și aplicații Conform Android Developers Blog , Android 17 a ajuns la „platform stability” în Beta 3, ceea ce înseamnă că interfețele de programare (API) sunt înghețate și nu ar mai trebui să se schimbe până la lansarea finală. Practic, dezvoltatorii pot începe testele finale de compatibilitate și pot publica în Google Play aplicații țintite explicit pentru Android 17. Dincolo de acest prag formal, noutățile vizibile sunt cele legate de multitasking. Google își poziționează Beta 3 ca o etapă în care finalizează funcții pe care utilizatorii le pot observa direct, în special pe dispozitive cu ecrane mari și în scenarii apropiate de utilizarea „ca pe desktop”. Bubbles, Picture-in-Picture interactiv și afișaje externe În notele oficiale, Google precizează că Beta 3 activează complet Bubbles, un mod de a rula aplicații în ferestre plutitoare. Utilizatorii pot transforma „în bubble” aproape orice aplicație prin apăsare lungă pe pictograma din lansator, iar pe dispozitivele cu ecran mare apare și o bară dedicată în bara de activități pentru administrarea acestor ferestre ancorate. Tot în Beta 3 apare „Desktop Interactive Picture-in-Picture”, o variantă de Picture-in-Picture (fereastră mică peste alte aplicații) care rămâne interactivă în modul desktop și poate sta deasupra altor ferestre. Separat, Google menționează și un comportament mai consecvent al widgeturilor pe afișaje externe, inclusiv o gestionare mai bună pe densități diferite de pixeli. Cum arată în utilizare: detalii din testele terțe Relatează Android Central că Beta 3 permite deschiderea „aproape a oricărei aplicații” într-o fereastră plutitoare, fie prin apăsare lungă pe pictogramă și alegerea opțiunii de bubble, fie (pe pliabile și tablete) prin tragerea pictogramelor din bara de activități. Aceeași publicație spune că, pe ecrane mai mari, interfața include o bară de bubbles care păstrează ferestrele „fixate” în bara de activități, în loc să plutească liber. Android Central mai indică și alte ajustări de interfață asociate Beta 3, inclusiv o bară reproiectată pentru înregistrarea ecranului, corecturi pentru dimensionarea widgeturilor pe monitoare externe și suportul Picture-in-Picture interactiv în modul desktop. În ansamblu, aceste observații se aliniază cu mesajul Google că Beta 3 pune accent pe finisarea funcțiilor orientate către utilizator, în paralel cu stabilizarea platformei pentru dezvoltatori. Funcții de multitasking evidențiate în Android 17 Beta 3: activarea completă a Bubbles (ferestre plutitoare) și bară de bubbles pe ecrane mari Picture-in-Picture interactiv în modul desktop (ferestre fixate deasupra altora, cu interacțiune) comportament mai consecvent al widgeturilor pe afișaje externe (inclusiv pe densități diferite) posibilitatea de a deschide aplicații în ferestre plutitoare prin apăsare lungă sau tragere din bara de activități (în testele terțe) Miza pentru utilizatori este că Android 17 continuă să împingă experiența spre un model de lucru cu ferestre, mai apropiat de un sistem de operare de desktop, în special pe tablete, pliabile și în utilizarea cu monitor extern. Pentru dezvoltatori, „stabilitatea platformei” este semnalul că pot finaliza compatibilitatea și pot pregăti lansări dedicate Android 17, fără riscul unor schimbări majore de API în ultimul moment. [...]

Oppo va lansa pe 1 aprilie smartphone-ul K15 Pro în patru culori, inclusiv roz , potrivit Notebookcheck , care citează imaginile promoționale publicate de companie înainte de prezentarea oficială. Oppo spune că noul model din seria K este un mid-range și va veni ca succesor pentru Oppo K13 Turbo Pro, lansat anul trecut. Din materialele distribuite înainte de eveniment reiese că telefonul va avea un design cu LED-uri pe spate. Conform imaginilor, Oppo K15 Pro va fi disponibil la debut în patru variante de culoare: Cyber Wings, Origin Gray, Light Dust Pink și Golden Legend. Producătorul susține că versiunea Golden Legend folosește fibră de carbon „de calitate aerospațială”, cu o dispunere aleatorie pe spate, împreună cu inserții de foiță de aur. Indiferent de culoare, pe spate apar LED-uri RGB (iluminare în culori roșu-verde-albastru), inclusiv un contur oval în jurul blițului, o bandă verticală în partea dreaptă și un element mai mic, în formă de pastilă, în colțul din dreapta jos. Totodată, imaginile indică două camere foto pe spate și un ventilator de răcire activ, integrate într-un modul foto care poate fi personalizat. Oppo a început să accepte precomenzi atât pentru K15 Pro, cât și pentru modelul standard K15. Compania a comunicat și câteva specificații: K15 Pro are o baterie de 8.000 mAh cu încărcare pe fir la 100 W, 12 GB RAM și opțiuni de stocare de 256 GB sau 512 GB. [...]