Știri
Știri din categoria Tehnologie

Logitech aduce pe piață un mouse pliabil care țintește munca mobilă și ergonomia, printr-un mecanism de pliere ce reduce dimensiunile la transport și prin funcții gândite pentru utilizare frecventă în afara biroului, potrivit Mobilissimo.
Mobi Fold este prezentat ca primul mouse pliabil din portofoliul companiei și vizează profesioniștii care lucrează „din mers” — în spații precum aeroporturi, cafenele sau camere de hotel. Logitech își justifică produsul printr-o observație internă: deși mulți utilizatori au deja un mouse, doar o parte îl folosesc și în afara biroului.
Dispozitivul pornește automat când este deschis și se oprește la pliere, o abordare care urmărește economisirea bateriei. Compania susține și un beneficiu ergonomic: utilizarea mouse-ului ar reduce solicitarea musculară cu până la 22% față de touchpad-ul unui laptop (afirmație atribuită Logitech în material).
La nivel de funcții, Mobi Fold include „Adaptive Touch Scrolling” (derulare adaptivă pentru control mai precis) și butoane configurabile prin aplicația Logi Options+, folosite pentru comenzi rapide.
Mouse-ul se poate conecta simultan la până la trei echipamente și este compatibil cu Windows, macOS, ChromeOS, Android, iPadOS și Linux. Pentru utilizarea în spații comune, Logitech menționează click-uri silențioase.
Pe partea de durabilitate și alimentare, mecanismul intern ar fi proiectat pentru o utilizare zilnică de până la 15 ani. O încărcare completă ar oferi o autonomie de aproximativ 30 de zile, iar un minut de încărcare ar asigura până la 22 de ore de funcționare.
Conform informațiilor din articol, Mobi Fold va fi disponibil în România la prețul recomandat de 409,99 lei. Varianta Mobi Fold for Business, destinată mediului profesional, va costa 429,99 lei și va fi comercializată prin partenerii B2B autorizați Logitech.
Recomandate

Logitech mizează pe mobilitate cu Mobi Fold , un mouse pliabil proiectat să reziste peste 15 ani de utilizare , potrivit IT之家 . Dispozitivul este gândit pentru lucrul „din mers”, cu o structură tip „burduf” în zona centrală, testată pentru plieri și desfășurări repetate (estimarea de „peste 15 ani” pornește de la o medie de 8 cicluri/zi). Mobi Fold costă 79,99 dolari (aprox. 368 lei) și își reduce „amprenta” la transport cu aproape 50% după pliere, astfel încât să poată fi pus mai ușor în buzunar sau în geantă. Logitech descrie utilizarea ca „desfaci și folosești, închizi și pleci”, iar mouse-ul include o funcție de protecție la închidere pentru a preveni atingerile accidentale când este pliat. Ce aduce nou pe partea de utilizare și ergonomie Mouse-ul are un înveliș din silicon, cu rol de protecție la praf și murdărie, și este conceput să se muleze pe forma mâinii. Conform datelor citate, în comparație cu touchpad-ul unui laptop, ar putea reduce cu 22% solicitarea musculară în utilizare. La nivel de specificații, Mobi Fold folosește: senzor optic PixArt PAW3222, cu 4K DPI; butoane cu acționare silențioasă; panou tactil cu derulare adaptivă. Autonomie și încărcare rapidă Dispozitivul are o baterie de 100 mAh, cu autonomie indicată de o lună. Încărcarea rapidă de 1 minut ar adăuga până la 22 de ore de utilizare, potrivit aceleiași surse. Un al doilea produs: Spotlight 2, telecomandă pentru prezentări Tot acum, Logitech a prezentat și noua generație a telecomenzii de prezentare Spotlight 2, cu efecte de evidențiere (focalizare circulară sau pătrată), mărire și adnotări. Distanța de transmisie wireless este menționată la până la 30 m, iar 1 minut de încărcare ar oferi până la 3 ore de utilizare. Prețul anunțat este de 129,99 dolari (aprox. 598 lei). [...]

OnePlus coboară prețul de intrare la 1.999 yuani pentru Turbo 6X Pro (aprox. 295 dolari, adică ~1.350 lei), mizând pe o baterie de 8.000 mAh și încărcare la 80 W într-un segment „accesibil”, potrivit Notebookcheck . Telefonul a fost lansat în China, în cadrul noii serii Turbo 6X, și vine inclusiv într-o variantă cu finisaj portocaliu. Ce primești la acest preț: autonomie mare, ecran rapid Turbo 6X Pro are un ecran plat de 6,78 inci, cu rezoluție 1.272 x 2.772 pixeli, rată de reîmprospătare de 144 Hz și luminozitate maximă de 1.400 niți. Componenta centrală este Dimensity 7400 Super (procesor pe 4 nm, cu grafică Mali-G615). Un element-cheie pentru poziționarea de preț este bateria de 8.000 mAh, încărcată la 80 W prin USB-C. Publicația notează că aceasta depășește bateria de 7.400 mAh a modelului OnePlus 15R. Cameră, conectivitate și software Pe spate, telefonul are două camere: senzor principal de 50 MP cu stabilizare optică (OIS) și ultra-wide de 8 MP, cu filmare până la 4K/30 fps. Camera frontală este de 16 MP. La conectivitate, Turbo 6X Pro include 5G, NFC, Bluetooth 5.4 și Wi‑Fi 5 (802.11ac). Rulează ColorOS 16, bazat pe Android 16. Carcasa are 8,80 mm grosime și 213 grame, iar culorile anunțate sunt portocaliu și negru. Prețuri și calendar de vânzare în China OnePlus listează trei configurații, cu prețuri în yuani și echivalentul aproximativ în dolari menționat de sursă: 8 GB / 128 GB: 1.999 CNY (~295 dolari, ~1.350 lei) 8 GB / 256 GB: 2.099 CNY (~309 dolari, ~1.410 lei) 12 GB / 256 GB: 2.399 CNY (~354 dolari, ~1.615 lei) Compania oferă un discount de lansare între 10 iunie și 30 iunie, iar vânzările încep oficial pe 15 iunie. Notebookcheck nu oferă detalii despre disponibilitatea în afara Chinei. [...]

Meta va folosi date din afara platformelor pentru a personaliza recomandările de conținut în feed-urile de Facebook și Instagram, o schimbare care extinde utilizarea informațiilor primite de la alte companii din zona de publicitate către zona de recomandări, potrivit Profit . Compania spune că fluxurile de conținut vor fi construite evaluând și informații colectate de alte firme, precum achizițiile făcute într-un magazin online sau jocurile mobile preferate. Meta susține că nu începe să colecteze date suplimentare, ci va folosi „informațiile pe care alte companii ni le trimit deja” pentru a îmbunătăți experiența utilizatorilor. Până acum, Meta avea acces la aceste date, însă le utiliza pentru targetarea reclamelor, nu pentru personalizarea conținutului recomandat în feed, conform aceleiași surse. Mutarea indică o integrare mai strânsă între ecosistemul de publicitate (date despre activitatea din afara platformelor) și mecanismele de recomandare, cu efect direct asupra modului în care utilizatorii descoperă conținut. Ce opțiuni au utilizatorii Utilizatorii vor putea dezactiva folosirea datelor externe. Pentru asta, va trebui debifată opțiunea „ Activity from other businesses ” din meniurile de configurare ale celor două platforme, menționează Profit. Unde și când se aplică Schimbarea urmează să fie activată „în perioada următoare” în mai multe regiuni la nivel global, inclusiv în Uniunea Europeană . [...]

Samsung extinde Samsung Art Store pe gama Art TV cu o colecție MUNCH disponibilă global din 1 iunie 2026 , mizând pe conținut cultural exclusiv ca diferențiator pentru televizoarele compatibile, potrivit Samsung . Parteneriatul cu Muzeul MUNCH din Oslo adaugă în platformă 37 de lucrări ale lui Edvard Munch , inclusiv „The Scream”, „The Sun”, „The Dance of Life” și „Melancholy”, dar și piese rar văzute din arhivele muzeului. Miza operațională este accesul la lucrări care, din motive de conservare, nu pot fi expuse publicului nici măcar în muzeu, fiind păstrate în medii atent controlate. Ce se schimbă pentru utilizatori și pentru gama de televizoare vizată Colecția MUNCH va fi disponibilă „exclusiv pe gama Art TV” de la Samsung, prin Samsung Art Store. În comunicare, compania include în această gamă The Frame, OLED, Neo QLED și Micro RGB, iar compatibilitatea exactă depinde de an și regiune. Pentru utilizatorii din Europa care au televizoare Samsung compatibile și sunt noi în Samsung Art Store, Samsung menționează și o perioadă de probă gratuită de 90 de zile, care oferă acces atât la colecția MUNCH, cât și la întregul catalog al platformei; durata poate varia în funcție de țară și disponibilitate, conform termenilor aplicabili. Context: o platformă de conținut ca argument de vânzare Samsung afirmă că, prin Art Store, utilizatorii pot accesa peste 5.000 de opere de artă de la artiști și instituții, iar includerea MUNCH extinde oferta cu lucrări emblematice și cu „comori” din arhive. În logica produsului, compania poziționează televizorul ca obiect de design și suport pentru artă digitală, nu doar ca ecran pentru conținut video. Declarații Tommy Nilsson, TV & Audio Director la Samsung Nordics, leagă colaborarea de strategia de produs și de accesibilizarea artei: „Prin Samsung Art Store, punem la dispoziția a milioane de oameni opere de artă de talie mondială, iar prin această colaborare cu MUNCH, aducem o parte importantă a patrimoniului artistic european în casele oamenilor.” Tone Hansen, directorul MUNCH, pune accent pe extinderea audienței dincolo de spațiul fizic al muzeului: „Prin intermediul acoperirii globale a Samsung și a tehnologiei Art TV, putem face opera lui Munch mai accesibilă oamenilor din întreaga lume.” Operele selectate de la MUNCH sunt anunțate ca disponibile la nivel mondial în Samsung Art Store începând cu 1 iunie 2026. [...]

Apple mută App Store spre recomandări personalizate , o schimbare care poate influența direct vizibilitatea aplicațiilor și modul în care dezvoltatorii își optimizează prezența în magazin, potrivit Profit . Anunțul a fost făcut la WWDC 2026 , iar ideea centrală este că App Store va trece de la recomandări bazate în principal pe categorii și topuri la recomandări adaptate fiecărui utilizator. Ce se schimbă în App Store Până acum, recomandările din magazinul oficial de aplicații pentru iPhone și celelalte dispozitive Apple s-au sprijinit pe ierarhii și clasificări (categorii, topuri). În noua abordare, App Store ar urma să afișeze recomandări personalizate, construite în funcție de activitatea și preferințele utilizatorului. Publicația notează că direcția se inspiră, parțial, din mecanismele folosite de rețelele sociale, unde fluxul de conținut este adaptat fiecărui cont. De ce contează pentru industrie Trecerea la recomandări personalizate poate schimba regulile de distribuție în App Store: în loc ca expunerea să fie dominată de topuri și de navigarea pe categorii, o parte mai mare din trafic ar putea fi direcționată prin recomandări individuale. Asta poate afecta atât aplicațiile mari (care beneficiază tradițional de poziționări în topuri), cât și aplicațiile mai mici, care ar putea câștiga vizibilitate dacă sunt potrivite profilului unui utilizator. În materialul citat, Apple descrie schimbarea drept una aparent minoră, dar cu potențial de impact major asupra industriei de aplicații. [...]

Arm mizează pe acceleratoare neurale în viitoarele GPU-uri Mali pentru a aduce grafică „de tip desktop” pe mobil, fără costuri mari de baterie , iar demonstrația practică este jocul „Neural Dawn”, care rulează exclusiv pe Android și folosește în premieră pe mobil atât Arm Neural Technology , cât și Unreal Engine MegaLights , potrivit Arm . Proiectul, dezvoltat împreună cu studioul Sumo Digital , este gândit ca un exemplu de „flux de producție real” (workflow) pentru integrarea așa-numitei „grafici neurale” – combinarea randării grafice cu calcule de tip AI – în condițiile limitărilor de consum și temperatură specifice telefoanelor. Arm spune că Neural Dawn va fi lansat mai târziu în 2026 și va rula pe dispozitive Android echipate cu viitoare GPU-uri Arm Mali, care vor ajunge în Arm CSS for mobile „mai târziu în acest an”. De ce contează: limita de putere rămâne blocajul major pentru grafică avansată pe telefon Arm își construiește mesajul în jurul unei probleme operaționale: tehnicile moderne de iluminare și efectele avansate (inclusiv ray tracing – randare cu simularea traseului razelor de lumină) tind să consume multă energie, ceea ce afectează performanța, încălzirea și autonomia. În acest context, compania afirmă că viitorul graficii pe mobil nu va depinde doar de GPU-uri mai rapide, ci de integrarea accelerării neurale direct în GPU-urile Arm Mali, pentru a obține imagini mai bune în același „buget” de energie. Ce aduce „Neural Dawn” ca demonstrație tehnică Arm prezintă Neural Dawn ca „primul joc mobil” care folosește Unreal Engine MegaLights, o funcție din Unreal Engine care permite un număr mare de surse de lumină dinamice într-o scenă, cu umbre ray-traced. Jocul este construit în Unreal Engine 5.6.1. Pentru a ține sub control costul de randare, Neural Dawn folosește două tehnologii neurale menționate de Arm: Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) – pentru creșterea calității imaginii și reducerea „zgomotului” vizual; Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) – pentru livrarea cadrelor la o calitate percepută mai bună, cu cost de randare mai mic. Arm susține că aceste tehnici reduc costurile de randare și eliberează resurse pentru scene mai bogate, iluminare mai dinamică și mișcare mai fluidă, în limitele de consum ale unui telefon. Implicații pentru dezvoltatori: integrare prin plug-in-uri și „rețete” de implementare Un element practic pentru studiouri este că Arm indică o integrare „plug-and-play” (adică prin module gata de folosit) prin plug-in-uri pentru Unreal Engine, fără a impune dezvoltarea unor „pipeline-uri” (lanțuri de procesare) de randare personalizate. Arm mai spune că Neural Dawn a fost construit cu instrumente și fluxuri de lucru standard din industrie și oferă câteva repere despre efortul de producție: o echipă de 17 persoane la Sumo Digital a realizat jocul în 18 luni, de la pre-producție la livrare. În paralel, compania anunță resurse pentru ecosistem: un „playbook” (ghid practic) Arm Neural Technology, cu prima ediție disponibilă acum; o actualizare în iulie a Neural Graphics Development Kit, care va include resurse pentru NFRU și va actualiza resursele existente pentru NSS; posibilitatea de înscriere în programul de acces timpuriu (Early Access) pentru dezvoltatori. Ce urmează Neural Dawn este programat pentru lansare „mai târziu în 2026” și va fi disponibil exclusiv pe Android, pe dispozitive cu viitoare GPU-uri Arm Mali. Mesajul central al Arm este că introducerea acceleratoarelor neurale în GPU-urile Mali (în Arm CSS for mobile) ar trebui să facă fezabile pe mobil tehnici de iluminare și randare care până acum au fost considerate prea costisitoare energetic. [...]