Știri
Știri din categoria Tehnologie

iOS 26.5 pregătește reclame în Apple Maps și schimbă abonamentele din App Store, două mutări care pot afecta direct atât experiența utilizatorilor, cât și modul în care dezvoltatorii își monetizează aplicațiile, potrivit 9to5Mac. Apple testează deja versiunea în beta, iar lansarea pentru public este așteptată în luna mai.
Până acum au fost publicate trei versiuni beta de iOS 26.5, disponibile atât pentru dezvoltatori, cât și pentru utilizatorii înscriși în programul de beta public. Actualizarea poate fi gestionată din Settings > General > Software Update, unde se face și înscrierea/ieșirea din beta.
Publicația anticipează că iOS 26.5 beta 4 ar putea veni „chiar de săptămâna viitoare”. Pentru lansarea finală, estimarea este „undeva la mijlocul lunii mai”, iar Apple a confirmat într-un anunț pentru dezvoltatori legat de funcții noi în App Store că iOS 26.5 va fi lansat „în mai”.
Apple a anunțat anterior că vrea să introducă reclame în Apple Maps „în această vară”, iar iOS 26.5 „pregătește terenul” pentru schimbare. În beta apare un text care explică faptul că aplicația ar putea afișa reclame locale în funcție de:
Începând cu iOS 26.5 beta 2, utilizatorilor le apare un mesaj informativ la prima deschidere a Apple Maps după actualizare.
Tot în Apple Maps, iOS 26.5 activează o funcție nouă, Suggested Places, care va afișa recomandări pe baza a ceea ce este „în tendințe” în apropiere, a căutărilor recente și a altor semnale.
Conform notelor pentru dezvoltatori, iOS 26.5 introduce noi opțiuni de cumpărare în App Store, inclusiv un model în care utilizatorul este facturat lunar, dar își asumă un angajament de 12 luni. Apple a detaliat ulterior, într-un anunț pentru dezvoltatori publicat după beta 3, cum va funcționa:
Interesant, opțiunea ar urma să fie disponibilă „în întreaga lume”, dar nu și în Statele Unite și Singapore, fără ca Apple să explice motivul.
Apple a început testarea criptării cap-la-cap (end-to-end) pentru RCS în iOS 26.4, însă funcția nu a fost inclusă în lansarea finală, compania indicând că va veni într-un update ulterior din seria iOS 26.
În iOS 26.5 beta 1, criptarea RCS a revenit în Messages și este activată implicit, cu un comutator „End-to-End Encryption (Beta)” în Settings > Messages > RCS Messaging. Totuși, 9to5Mac notează că rămâne de văzut dacă funcția va fi livrată efectiv în iOS 26.5, deoarece va fi nevoie de confirmarea din versiunea finală.
Pentru utilizatorii din Uniunea Europeană, Apple testează în iOS 26.5 suport Live Activities pentru accesorii terțe, astfel încât acestea să poată primi și afișa activități live de pe iPhone. Mai sunt în lucru și:
Separat, iOS 26.5 simplifică asocierea pentru Magic Keyboard, Magic Trackpad și Magic Mouse: conectarea prin USB-C va păstra conexiunea prin Bluetooth după deconectarea cablului, fără împerechere manuală din setări.
iOS 26.5 mai include câteva actualizări punctuale:
În ansamblu, iOS 26.5 este descris ca un update mai mic decât iOS 26.4, în condițiile în care o parte importantă din atenția internă a Apple ar fi deja orientată către iOS 27, așteptat să fie prezentat la WWDC din iunie.
Recomandate

Întârzierea de 308 zile a iPhone 4 alb a arătat cât de greu poate scala Apple o simplă variantă de produs – un detaliu care, în plin ciclu anual de lansări, poate deveni o problemă operațională și de comunicare. Rememorarea episodului, făcută de 9to5Mac , indică faptul că Apple a ajuns să rezume lansarea într-un singur cuvânt: „În sfârșit”. iPhone 4 alb a ajuns pe piață la 308 zile după varianta neagră, care intrase în magazine la final de iunie 2010, după prezentarea de la WWDC 2010 . Pentru Apple, întârzierea a fost suficient de importantă încât să fie acoperită printr-o serie neobișnuit de lungă de comunicări oficiale, întinse pe aproape un an. Șase comunicări oficiale pentru o singură culoare Între anunț și lansare, Apple a publicat șase comunicate/mesaje legate de iPhone 4 și, în mod specific, de varianta albă, potrivit articolului: 7 iunie 2010: „Apple Presents iPhone 4” – Apple Newsroom 16 iunie 2010: „Statement by Apple on iPhone 4 Pre-Orders” – Apple Newsroom 23 iunie 2010: „Statement by Apple on White iPhone 4” – Apple Newsroom 2 iulie 2010: „Letter from Apple Regarding iPhone 4” – Apple Newsroom 23 iulie 2010: „Statement by Apple on White iPhone 4” – Apple Newsroom 27 aprilie 2011: „White iPhone Arrives Tomorrow” – Apple Newsroom Din perspectivă operațională, volumul de comunicare sugerează că întârzierea nu a fost un simplu „glitch” de calendar, ci o situație care a cerut gestionare repetată a așteptărilor pieței. Contextul: un an cu presiune pe produs și pe distribuție 9to5Mac amintește că întârzierea iPhone 4 alb a fost doar una dintre temele majore ale generației iPhone 4. Alte două subiecte care au dominat perioada au fost: „ Antennagate ”, episodul care a dus la oferirea gratuită de huse iPhone Bumper; lansarea iPhone pe Verizon, care a adăugat un al doilea operator în SUA ce vindea iPhone. De la lansări de vară la un calendar mai fragmentat Articolul plasează episodul iPhone 4 într-o perioadă în care lansările iPhone aveau loc, de regulă, în iunie sau iulie (originalul iPhone, iPhone 3G și iPhone 3GS). Ulterior, Apple a mutat lansările spre toamnă, începând cu iPhone 4S (octombrie 2011), păstrând WWDC pentru prezentarea software-ului. Mai recent, publicația notează că au reapărut așteptări de lansări și primăvara (menționând iPhone 16e și iPhone 17e) și că, în acest an, Apple „ar putea” amâna modele standard viitoare pentru primăvara lui 2027, în timp ce pentru toamnă sunt așteptate vârfurile de gamă, inclusiv un model pliabil cu poziționare premium. Acestea sunt prezentate ca așteptări/anticipări ale publicației, nu ca un calendar confirmat de Apple. [...]

Apple ar putea crea o categorie „Ultra” peste modelele Pro, cu prețuri mai mari și lansări în cantități limitate , o mișcare care ar repoziționa vârful de gamă pe mai multe linii de produse, potrivit 91mobiles . Publicația scrie, citând un raport Macworld , că Apple ar urma să extindă marca „Ultra” dincolo de utilizările punctuale de până acum (Apple Watch Ultra și cipul M1 Ultra) și să o transforme într-un nivel transversal de produse, care ar putea include iPhone, MacBook, iPad și AirPods. iPhone Ultra: pliabilul ar urca deasupra iPhone Pro Conform aceleiași surse, Apple ar putea folosi numele „iPhone Ultra” pentru viitorul iPhone pliabil, în locul unei denumiri de tip „iPhone Fold”. Modelul ar fi poziționat deasupra viitoarelor iPhone 18 Pro, ca produs separat, și nu ar include „18” în nume, într-o abordare similară cu modul în care ar fi fost tratat anul trecut „iPhone Air”, notează articolul. Planul menționat este ca iPhone Ultra să fie prezentat la evenimentul din septembrie, alături de iPhone 18 Pro, dar să ajungă în magazine la câteva săptămâni după, în cantități limitate. Totodată, baza gamei ar urma să fie decuplată de la ciclul de toamnă: iPhone-ul de bază și iPhone Air nu ar fi actualizate în acest interval, fiind împinse către începutul lui 2027, împreună cu iPhone 18e. MacBook Ultra și extinderea „Ultra” în ecosistem Raportul citat mai sus susține că viitorul MacBook cu ecran OLED și funcție tactilă ar putea purta numele „Ultra”, fără a intra în familia MacBook Pro. Motivul invocat: ar costa „semnificativ” mai mult decât actualele modele Pro și ar aduce funcții care nu există pe acestea, în timp ce MacBook Pro ar rămâne opțiunea mai accesibilă. Lansarea acestui MacBook Ultra, vizată inițial pentru mai târziu în acest an, ar putea fi amânată pentru începutul lui 2027 din cauza unui deficit de aprovizionare cu memorie RAM, potrivit articolului. În plus, aceeași sursă indică posibile extinderi ale brandului: AirPods cu camere integrate; cipul M5 Ultra pentru Mac Studio; iPad ca „următor candidat”, pe fondul zvonurilor vechi despre un iPad mai mare, posibil pliabil. În acest context, 91mobiles menționează și o informație atribuită Bloomberg, potrivit căreia Mark Gurman ar fi relatat că un astfel de iPad a devenit o prioritate pentru viitorul CEO Apple, John Ternus, care ar urma să preia funcția de la Tim Cook la 1 septembrie. De ce contează: un vârf de gamă mai scump și mai rar, cu efect asupra ciclurilor de cumpărare Dacă strategia se confirmă, „Ultra” ar deveni un nivel distinct, peste „Pro”, cu două consecințe operaționale sugerate direct de informațiile din articol: prețuri mai ridicate și disponibilitate inițială mai redusă (cel puțin pentru iPhone Ultra), plus lansări decalate între segmentele gamei. Pentru cumpărători, mesajul implicit este că iPhone 18 Pro ar rămâne opțiunea „mai disponibilă” la lansare, în timp ce iPhone Ultra ar fi produsul-vedetă, dar mai greu de găsit inițial și poziționat „mult peste Pro” ca preț. Pentru cei interesați de MacBook-ul OLED, fereastra de lansare ar fi, în acest scenariu, cel mai devreme în 2027. [...]

Motorola își pregătește seria Razr 70 pentru debutul din 29 aprilie, iar scurgerile de imagini și specificații conturează o actualizare mai degrabă incrementală decât o schimbare de generație , potrivit GSMArena . Un set nou de imagini promoționale „cu aspect oficial” a apărut înainte de lansare și indică accentul pus pe variantele de culoare și pe diferențierea de model, nu pe un redesign major. Imagini de marketing înainte de lansare: culori noi pentru Razr 70 Ultra Imaginile distribuite de „leaker”-ul Evan Blass arată ambele pliabile tip „clamshell” (cu închidere tip scoică) în opțiunile de culoare. Pentru Razr 70 Ultra sunt menționate două culori noi: Orient Blue Alcantara și Pantone Cocoa Wood . În același timp, publicația notează că, pe baza informațiilor apărute anterior, Razr 70 Ultra nu ar urma să difere semnificativ ca design față de Razr 60 Ultra. Ce specificații sunt vehiculate pentru Razr 70 Ultra Conform scurgerilor de informații rezumate de GSMArena , Razr 70 Ultra ar urma să vină cu: chipset Snapdragon 8 Elite (SoC – sistem pe cip, adică procesorul principal al telefonului); baterie de 5.000 mAh ; două camere de 50 MP ; ecran exterior de 4 inci ; ecran interior de 7 inci și cameră frontală de 50 MP . Razr 70: patru culori „Pantone” și o fișă tehnică orientată spre eficiență Modelul Razr 70 apare în imagini în trei nuanțe, însă este „zvonit” că va fi disponibil în patru culori: Pantone Bright White Pantone Sporting Green Pantone Hematite Pantone Violet Ice La nivel de specificații, succesorul lui Razr 60 este descris ca posibil să ofere: sistem dual de camere 50 MP + 50 MP ; baterie de 4.800 mAh ; ecran interior de 6,9 inci ; ecran exterior de 3,63 inci ; chipset MediaTek Dimensity 7450X . Denumiri diferite în SUA Un detaliu cu impact comercial: telefoanele ar urma să fie promovate în SUA ca Razr 2026 și Razr Ultra 2026 , conform aceleiași surse. [...]

Sony pare să fi introdus un nou DRM care poate bloca jocurile digitale fără o verificare online la 30 de zile , o schimbare cu impact direct asupra utilizării offline a titlurilor cumpărate din PlayStation Network , potrivit WinFuture . Publicația scrie că, deși Sony nu a venit cu o poziție oficială, utilizatori care discută pe forumuri și pe platforme precum Reddit raportează apariția unui „temporizator de licență” de 30 de zile atât pe PlayStation 4 , cât și pe PlayStation 5. Mecanismul ar impune o validare online periodică a licenței pentru fiecare joc digital. Ce se schimbă pentru utilizatorii PS4/PS5 Conform informațiilor citate de WinFuture din Wccftech și IGN, detaliile verificabile public sunt încă puține, însă funcționarea descrisă ar avea o consecință practică: dacă o consolă nu este reconectată la internet înainte de expirarea celor 30 de zile, după încheierea numărătorii inverse pornirea jocului ar putea fi împiedicată. Această condiționare ar afecta în mod special scenariile de utilizare offline (de exemplu, în locații fără internet sau în perioade în care PSN nu este accesibil), chiar dacă jocul este deja descărcat și instalat. Cine ar fi afectat și de când WinFuture notează că, „se pare”, sunt vizate doar jocurile cumpărate și instalate după luna martie 2026. Mai exact, sistemul ar fi legat de un update din martie 2026, iar verificarea la 30 de zile ar fi aplicată tuturor achizițiilor realizate după acel moment. În plus, publicația susține că perioada de valabilitate ar funcționa chiar și atunci când consola este setată ca dispozitiv „primar” al utilizatorului — o setare care, în mod obișnuit, permitea folosirea jocurilor pe termen nelimitat fără conexiune la internet. Reacții și context: comparația cu Xbox One În comunități, utilizatorii critică măsura și o compară cu politica de DRM a Xbox One din 2013, care a generat reacții puternice. WinFuture amintește că Sony a criticat atunci public abordarea Microsoft în marketing, iar Microsoft a renunțat ulterior la acele măsuri stricte. Publicația plasează subiectul și în contextul controverselor din 2021 legate de bateria CMOS din console, când anumite jocuri deveneau inutilizabile dacă bateria se defecta și ceasul intern nu mai funcționa; Sony ar fi rezolvat atunci situația printr-un update distribuit discret. Deocamdată, în lipsa unei confirmări oficiale din partea Sony, amploarea exactă și regulile complete ale noului DRM rămân neclare. [...]

Samsung extinde Spatial Signage către spații mici cu un model 3D fără ochelari de 32 inch , încercând să facă tehnologia utilizabilă nu doar în zone comerciale ample, ci și pe rafturi și tejghele, potrivit SamMobile . Noul ecran păstrează ideea centrală a gamei – afișaj 3D fără ochelari pentru utilizare comercială – dar coboară de la singura diagonală disponibilă anterior, 85 inch, la 32 inch, tocmai pentru a reduce amprenta la instalare și a lărgi numărul de locuri unde poate fi folosit. Ce aduce modelul de 32 inch Din punct de vedere tehnic și operațional, Samsung poziționează produsul ca semnalistică digitală (display comercial) pentru prezentări de produs în 3D: diagonală: 32 inch; rezoluție: 1.080 x 1.920; grosime: 49,4 mm; greutate: 8,5 kg; montaj: compatibil VESA, pentru prindere pe perete „ca semnalistica convențională”; administrare conținut: include Samsung VXT (platformă de gestionare a conținutului pentru ecrane comerciale). Ce urmează: mai multe dimensiuni Samsung spune că intenționează să lanseze Spatial Signage și în alte dimensiuni, iar o variantă de 55 inch este deja menționată ca viitoare opțiune. În contextul lansării, vicepreședintele executiv al diviziei Visual Display (VD) Business, Hyoung Jae Kim, a declarat: „Spatial Signage de 32 inch face 3D-ul imersiv accesibil într-o gamă mult mai largă de medii comerciale. Împreună cu portofoliul nostru în creștere de ecrane și soluții, noul model reflectă angajamentul Samsung de a construi un ecosistem conectat de afișaje comerciale pe care clienții se pot baza, oriunde operează.” [...]

Lumia intră pe piața „wearables” cu cercei inteligenți sub 1 gram și un abonament lunar , mizând pe un format de bijuterie care promite măsurători mai precise decât dispozitivele purtate la încheietură, potrivit Notebookcheck . Produsul, numit Lumia 2, se lansează inițial în SUA și Canada, cu preț de 249 dolari (aprox. 1.150 lei) și un abonament de 9,99 dolari/lună (aprox. 46 lei). Modelul comercial: hardware + abonament Lumia 2 este vândut ca pereche de cercei, însă „miezul” de senzori (Lumia Core) se poartă doar pe urechea stângă. Pe lângă prețul de achiziție, compania introduce un cost recurent prin abonament, ceea ce o aliniază tendinței din zona dispozitivelor de monitorizare a stării de bine, unde o parte din funcții și interpretarea datelor sunt monetizate separat. Produsul este deschis pentru rezervări, iar compania intenționează să îl ducă și pe Kickstarter pentru finanțare prin crowdfunding. Ce măsoară și de ce contează poziționarea pe ureche Dispozitivul este proiectat să monitorizeze fluxul sanguin către cap, alături de tendințe de somn și temperatură, plus „cycle awareness” (informații legate de ciclul menstrual) și un scor de „readiness” (pregătire/recuperare) pentru a lega obiceiuri zilnice precum hidratarea sau postura de starea organismului. Compania susține că poziționarea senzorilor mai aproape de creier și inimă poate îmbunătăți precizia față de purtabilele clasice. Lumia 2 folosește un senzor numit „PreciseLight”, integrat în Lumia Core, împreună cu procesoare și baterie. Construcție, autonomie și limitări de reglementare Hardware-ul cântărește sub un gram și este realizat din materiale precum aur, argint, platină sau titan. Cerceii pot fi purtați ca huggie hoops, cuffs sau studs, iar o tehnologie numită SwitchBack ar permite atașarea la cercei standard cu închidere tip „push-back”. Varianta cuff nu necesită piercing. Autonomia declarată este de o săptămână pentru fiecare pachet de baterie interschimbabil. În același timp, Lumia precizează că produsul nu este un dispozitiv medical autorizat de FDA și nu este destinat diagnosticării sau tratării unor afecțiuni. Context: de la cercetare la produs de masă și finanțare Tehnologia a fost dezvoltată în colaborare cu cercetători de la Johns Hopkins, Duke și Harvard, iar acum trece de la utilizarea în parteneriate de cercetare la un produs pentru consumatori, conform informațiilor citate de Notebookcheck dintr-un comunicat al companiei. În același comunicat, Lumia anunță 7 milioane de dolari finanțare suplimentară de la J2 Ventures, BonAngels Venture Partners și investitori de tip „angel”, plus 5,1 milioane de dolari în contracte și granturi guvernamentale, ceea ce ar duce finanțarea totală la 17,2 milioane de dolari. [...]