Știri
Știri din categoria Tehnologie
Hyundai va integra până la 30.000 de roboți umanoizi în uzine auto din întreaga lume, începând cu 2028, a anunțat compania sud-coreeană în cadrul târgului CES 2026 din Las Vegas. Informația este confirmată de Antena 3 CNN, care citează la rândul său surse precum BBC și InsideEVs. Roboții umanoidali, model Atlas, sunt dezvoltați de compania americană Boston Dynamics, deținută majoritar de Hyundai, și sunt proiectați special pentru a lucra în medii industriale.

Primele unități vor fi produse într-o facilitate dedicată pe care Hyundai intenționează să o construiască în SUA. Obiectivul este ca fabrica să ajungă la un ritm de producție de 30.000 de roboți pe an, cu livrări începând din 2028. Aceștia vor fi introduși treptat în procesele de producție auto, începând cu sarcini simple, precum secvențierea componentelor, urmând ca până în 2030 să poată executa operațiuni complexe, inclusiv manipularea greutăților mari sau asamblarea componentelor.
Robotul Atlas a fost prezentat într-o versiune gata de producție la CES 2026 și se remarcă prin articulații avansate, senzori tactili și capacitatea de a-și înlocui singur bateria – un element cheie care permite funcționarea autonomă, fără întreruperi.

Hyundai urmărește o transformare profundă a proceselor industriale, într-un concept pe care îl numește „physical AI”, adică integrarea inteligenței artificiale în hardware robotic capabil să interacționeze și să ia decizii în timp real în medii de producție. Scopul este de a reduce efortul fizic al muncitorilor umani și de a crește eficiența și calitatea producției.
Această decizie vine în contextul unei tendințe globale de automatizare a industriei auto, în care producători din întreaga lume caută soluții pentru optimizarea proceselor și reducerea dependenței de forța de muncă umană în activitățile repetitive și solicitante fizic. Hyundai speră ca implementarea roboților umanoizi să consolideze poziția companiei în avangarda roboticii industriale, cu aplicații care vor depăși domeniul auto în anii următori.
Recomandate

Samsung a coborât distanța dintre porți la 42 nm într-un tranzistor 3D stivuit vertical , un pas care ar putea împinge mai departe miniaturizarea și densitatea în cipurile logice, într-un moment în care arhitecturile „pe plan” se apropie de limitele fizice, potrivit CNMO . Compania spune că cercetătorii din centrul său de cercetare pentru semiconductori au realizat „în premieră globală” o structură de tranzistor 3D stivuit, cu un „gate pitch” (distanța dintre porțile tranzistorilor) de 42 nanometri. Lucrarea a fost selectată drept „cea mai bună lucrare” la ediția 2026 a simpozionului VLSI, programat la Kyoto, Japonia. De ce contează: logica încearcă să preia modelul de scalare din memorie Miza anunțului este extinderea conceptului de stivuire verticală – folosit deja în memoria NAND și DRAM – către semiconductori logici (cei folosiți în procesoare și acceleratoare). Samsung amintește că: în NAND, V-NAND a fost folosit pentru a depăși limitările de capacitate; în DRAM, HBM (memorie cu lățime mare de bandă) a crescut performanța prin stivuirea mai multor cipuri, relevantă în special pentru aplicații de inteligență artificială. În logica tradițională, integrarea a fost crescută prin așezarea tranzistorilor „în plan”, unul lângă altul. Pe măsură ce distanțele scad, devine tot mai dificil de controlat interferențele electrice, iar miniaturizarea se lovește de praguri tehnologice. Ce a realizat Samsung: sub minimul actual din industrie și o conexiune directă între straturi Echipa Samsung afirmă că a atins 42 nm, sub „minimul de 48 nm” menționat ca reper în industrie. În plus, a introdus o structură care „conectează direct” tranzistorii de sus și de jos, pentru a crește și mai mult densitatea. Unul dintre cercetătorii citați explică limitarea abordării clasice: când distanțele se micșorează, izolatorul se subțiază, iar sub un anumit nivel efectul de izolare dispare. Ridicarea structurii pe verticală ar elimina constrângerea orizontală, analog cu trecerea de la case individuale înghesuite la clădiri cu mai multe etaje. Impact potențial: AI și calcul de înaltă performanță, dar încă la nivel de cercetare Cercetătorii estimează că tehnologia ar putea întări competitivitatea în zona de inteligență artificială și calcul de înaltă performanță, prin posibilitatea de a integra mai mulți tranzistori pe aceeași suprafață, cu beneficii urmărite de clienți precum arie mai mică, consum mai redus și performanță mai mare. Samsung precizează că va continua cercetarea pentru aplicarea în produse comerciale, comparând stadiul actual cu „fabricarea cărămizilor”, urmând ca etapa următoare să fie „construcția casei” – adică dezvoltarea către utilizare practică. Momentul și forma unei eventuale comercializări nu sunt detaliate în material. [...]

Samsung Display își leagă intrarea mai agresivă în XR de o tehnologie de microafișaj care promite costuri mai mici la producția de masă : compania a prezentat la AWE USA 2026 , în California, noua generație de RGB OLEDos, mizând pe simplificarea designului optic pentru ochelari inteligenți și căști de realitate mixtă, potrivit CNMO . Evenimentul are loc între 16 și 18 iunie (ora locală) la centrul expozițional din Long Beach, iar Samsung Display a adus în prim-plan o tehnologie de microafișaj (microdisplay) destinată dispozitivelor XR (realitate extinsă – un termen care include realitatea augmentată și realitatea mixtă). Ce a arătat Samsung Display la AWE USA 2026 În zona de demonstrații, compania a amenajat o cameră întunecată de tip „experiență”, denumită „Carul Mare”, unde a folosit șapte panouri pentru a evidenția diferențe de luminozitate și redare a culorilor. Două dintre panouri au integrat un ecran RGB OLEDos de 1,3 inci, cu luminozitate de 40.000 niți. Tot acolo, Samsung Display a prezentat și un prototip de ochelari inteligenți cu un ecran RGB OLEDos de 0,62 inci, cu luminozitate ridicată. În demonstrație, vizitatorii puteau vedea prin ochelari informații precum traducere simultană, navigație și vreme, suprapuse peste un fundal video cu litoralul din Long Beach. Într-o zonă dedicată realității mixte (MR), compania a expus un prototip de cască echipată cu RGB OLEDos, cu conținut de tip video de scenă K-pop și un joc pe ritm muzical. De ce contează: promisiunea de producție mai ușoară și costuri mai competitive CNMO notează că RGB OLEDos este o tehnologie de microafișaj care realizează diode organice emițătoare de lumină pe un wafer semiconductor (plachetă folosită în fabricația de cipuri). Samsung Display susține că, față de alte soluții de microafișaj, structura panoului RGB OLEDos este mai simplă, ceea ce ar putea reduce complexitatea sistemului optic din ochelarii inteligenți și ar aduce avantaje la producția de masă și la costuri. Compania mai afirmă că RGB OLEDos nu folosește filtru de culoare și că, în comparație cu abordarea White OLEDos, ar oferi eficiență luminoasă și durată de viață mai bune, cu beneficii pentru obținerea unei game largi de culori și a unei luminozități ridicate. Un reprezentant al Samsung Display a indicat că firma își va concentra eforturile pe dezvoltarea tehnologiilor de luminozitate foarte mare și pe creșterea capacității de producție. Context: parteneriate și alte tehnologii expuse Pe lângă RGB OLEDos, Samsung Display a prezentat și tehnologii precum ecrane extensibile, respectiv afișaj cu câmp luminos (light field) care poate reda imagini 3D fără ochelari. Compania spune că participarea la AWE USA 2026 urmărește extinderea colaborărilor cu firme XR la nivel global și consolidarea poziției sale pe această piață. [...]

China testează o alternativă la GPU-uri în supercomputere, cu costuri de eficiență, dar cu un câștig strategic de autonomie tehnologică , potrivit BGR , care descrie un sistem numit LineShine capabil să ruleze fără plăci grafice Nvidia, într-un context în care accesul la hardware avansat rămâne sensibil. LineShine este creditat cu o performanță de până la 1,54 exaflopși, folosind procesoare LX2 construite pe arhitectura Armv9 . Fiecare procesor ar avea 304 nuclee CPU, iar sistemul ar evita complet GPU-urile, bazându-se pe CPU-uri pentru coordonare și calcule generale. Cum „înlocuiește” LineShine GPU-urile Abordarea descrisă de publicație se bazează pe scalare masivă a numărului de nuclee, pentru a compensa lipsa acceleratoarelor grafice folosite, de regulă, la calcul paralel și antrenarea modelelor de inteligență artificială: 20.480 de noduri de calcul; câte doi procesoare pe nod; un total de 2.451.840 de nuclee (aprox. 2,45 milioane). Pentru operații specifice de tip matrice și vector (uzuale în AI), fiecare nucleu ar avea suport pentru SME (Scalable Matrix Extension) și Arm SVE (Scalable Vector Extension). La nivel de memorie cache, BGR menționează cache L1 de 32 KB pentru instrucțiuni și date în fiecare nucleu, plus clustere care împart 28,5 MB cache L2. Interconectarea dintre noduri ar fi asigurată de rețeaua LQLink, la 1,6 Tb/s per nod. Compromisul: mai puțină eficiență, mai multă flexibilitate BGR notează că designul exclusiv pe CPU elimină limitările de memorie asociate GPU-urilor, dar vine cu un cost: un astfel de sistem ar fi mai puțin eficient decât supercomputerele „eterogene” (combinații CPU/GPU) și nu ar fi la fel de potrivit pentru „throughput” ridicat în AI (capacitatea de a procesa volume mari de sarcini AI într-un timp scurt). În comparația din articol, LineShine este pus lângă El Capitan, descris ca cel mai rapid supercomputer din lume: 1,809 exaflopși pentru El Capitan față de 1,54 exaflopși pentru LineShine. Și la numărul de nuclee, diferența rămâne mare: 2,45 milioane la LineShine versus 11,3 milioane la El Capitan. În această logică, LineShine apare ca o soluție de tranziție: nu egalează performanța și eficiența sistemelor occidentale de top, dar arată că se poate construi capacitate de calcul la scară foarte mare și fără GPU-uri, cu accent pe adaptabilitate și pe reducerea dependenței de furnizori externi. [...]

Logitech coboară greutatea și crește performanța în segmentul accesibil : noul G305 X Superlight păstrează prețul de 79,99 dolari (aprox. 370 lei), dar trece la baterie reîncărcabilă integrată, ajunge la 59 g și poate urca până la 8.000 Hz rată de interogare (polling) cu un receptor vândut separat, potrivit Gizmochina . Mouse-ul este o actualizare a modelului G305, care era considerat greu în raport cu standardele actuale, în principal din cauza bateriei AA de unică folosință. Trecerea la acumulator integrat reduce masa totală, iar Logitech spune că a ales și un design cu șuruburi expuse la exterior pentru a face carcasa mai ușor de deschis și reparat, cu efect potențial asupra duratei de utilizare. Ce primești la 79,99 dolari: senzor nou și opțiune de latență mai mică La interior, Logitech a trecut la un senzor HERO mai nou, cu specificații orientate spre gaming competitiv: până la 44.000 DPI (sensibilitatea senzorului); accelerație de peste 40G; viteză de urmărire de 678 inch/s (aprox. 1.722 cm/s). Rata standard de interogare este de 1.000 Hz prin receptorul USB-A inclus. Pentru utilizatorii care urmăresc latență de intrare mai mică, G305 X Superlight este compatibil cu Logitech PRO Wireless Receiver (vândut separat), care ridică polling-ul până la 8.000 Hz. Conectivitate în trei moduri și autonomie estimată la 130 de ore Modelul suportă trei tipuri de conectare: wireless Lightspeed pe 2,4 GHz (proprietar), Bluetooth și conexiune pe fir prin USB-C. Autonomia estimată este de circa 130 de ore de utilizare continuă la o încărcare completă, iar încărcarea rapidă ar oferi aproximativ trei ore și jumătate de utilizare după două minute la cablu. Pe partea de funcții, mouse-ul are șase butoane programabile și memorie internă pentru până la cinci profiluri. Setările de DPI, maparea butoanelor și iluminarea Lightsync RGB se gestionează din aplicația desktop Logitech G Hub . Materiale reciclate și disponibilitate Logitech folosește plastic reciclat post-consum în construcție: 65% pentru varianta neagră și 51% pentru varianta albă. G305 X Superlight ar urma să fie disponibil la cumpărare din 30 iunie 2026, inclusiv pe pagina oficială a produsului de la Logitech. [...]

SanDisk intră mai adânc în ecosistemul PlayStation, cu un SSD M.2 NVMe Gen4 licențiat oficial pentru PS5/PS5 Pro, ceea ce poate împinge în sus costul extinderii de stocare. Potrivit IT之家 , compania a lansat Sandisk Optimus GX PRO 850P, un model optimizat pentru performanță și disiparea căldurii pe platforma PS5 și care va avea inclusiv o versiune de până la 8TB. Ce aduce 850P și de ce contează pentru utilizatori Noul Sandisk Optimus GX PRO 850P este prezentat ca accesoriu „oficial autorizat” de Sony PlayStation pentru PS5/PS5 Pro și ca un SSD M.2 NVMe PCIe Gen4 (a patra generație de interfață PCI Express pentru SSD-uri). În practică, autorizarea și optimizările pentru consolă pot însemna o compatibilitate mai „fără bătăi de cap”, dar și un preț mai mare, prin includerea costurilor de licențiere. IT之家 notează că, din poziționare, 850P poate fi privit ca o versiune „custom” pentru console a modelului Sandisk Optimus GX PRO 850X, lansat anterior pentru PC. Specificații încă nepublicate: posibilă diferențiere reală față de varianta de PC SanDisk nu a publicat încă specificațiile complete pentru 850P, astfel că nu este clar dacă diferențele față de 850X sunt doar de radiator/design sau există modificări hardware mai profunde. O analiză citată de publicație sugerează că separarea explicită între 850P (PS5) și 850X (PC) ar putea indica: ajustări ale „curbei de performanță” pentru PS5; posibil chiar un alt controler și o altă combinație de memorie NAND. Ca reper, 850X folosește un controler Black G2 PCIe Gen4 cu 8 canale, are memorie cache DRAM și NAND 3D TLC Kioxia cu 112 straturi. Preț: încă necunoscut, dar așteptările sunt de scumpire SanDisk nu a anunțat prețul pentru 850P. IT之家 indică însă prețuri de referință pentru 850X pe piața din China, care pornesc de la 2.399 yuani pentru 1TB și ajung la 12.999 yuani pentru 8TB; în plus, odată cu taxa de licențiere PlayStation, publicația anticipează că 850P ar putea fi și mai scump. Ce urmează: fără fișa tehnică și fără preț, miza imediată este dacă 850P va aduce diferențe măsurabile față de 850X (dincolo de răcire și branding) și cât de mult va crește costul total al extinderii de stocare pentru utilizatorii de PS5/PS5 Pro. [...]

Apple accelerează dezvoltarea unui iPhone aniversar, cu trecere la 2 nm pe A21 Pro , o mutare care ar putea ridica ștacheta de performanță și eficiență energetică în gama premium din 2027, potrivit IT之家 , care citează Bloomberg . Modelul denumit neoficial „iPhone ediția 20 de ani” este așteptat să fie lansat în toamna anului viitor. Informația relevantă pentru piață este că Apple ar grăbi dezvoltarea acestui dispozitiv, iar planul ar include două variante, aliniate ca dimensiuni cu iPhone 18 Pro și iPhone 18 Pro Max (modele așteptate în această toamnă). Două dimensiuni și un design „fără margini” pe toate laturile Pe baza mai multor informații apărute anterior, modelul aniversar ar urma să adopte un design descris ca „cu adevărat” cu ecran curbat pe toate cele patru laturi și fără margini (un „all-screen” cu accent pe raport ecran-corp și imersiune vizuală). Pentru cele două versiuni, sursa indică dimensiuni probabile de: 6,3 inci 6,9 inci A21 Pro pe 2 nm în 2027; A22 Pro ar urma să treacă la 1,4 nm Tot pentru toamna lui 2027, informațiile citate indică faptul că atât „iPhone ediția 20 de ani”, cât și iPhone Fold 2 ar urma să primească noul procesor A21 Pro, cu trecere completă la un proces de fabricație pe 2 nm (nanometri – un indicator al generației tehnologice folosite la producția cipurilor, asociat de regulă cu eficiență mai bună și performanțe mai ridicate). În același șir de estimări, IT之家 notează că: iPhone 19, așteptat în primăvara lui 2028, ar urma să folosească varianta standard A21; în toamna lui 2028, Apple ar urma să introducă A22 Pro, cu un proces de fabricație de 1,4 nm. Informațiile sunt prezentate ca raportări și speculații din piață, iar Apple nu a confirmat public aceste detalii. [...]