Știri
Știri din categoria Tehnologie

GoPro testează intrarea în zona camerelor „cine” compacte, iar Mission 1 Pro ILS atrage interesul profesioniștilor la Cine Gear LA 2026, un semnal că producătorul încearcă să-și extindă relevanța dincolo de segmentul clasic de camere de acțiune, potrivit Notebookcheck.
Modelul Mission 1 Pro ILS (M1P ILS) a fost prezentat la Cine Gear LA, eveniment desfășurat pe 5–6 iunie 2026 la Universal Studios Hollywood, unde cineaști au putut testa hands-on camera. GoPro spune că a fost surprinsă de nivelul de interes pe care l-a generat M1P ILS de la lansarea sa la NAB 2026 (menționată de publicație ca momentul debutului).
Miza operațională este combinația dintre un senzor de 1 inch și o montură Micro Four Thirds (MFT), care permite folosirea unei game largi de obiective, inclusiv pentru filmare anamorfă (tehnică ce comprimă imaginea pe orizontală la captură și o „decomprimă” la redare, pentru un aspect cinematografic). Camera folosește un senzor 4:3 de 50 MP și țintește explicit cererea pentru o cameră digitală mică, dar cu „look” obținut prin obiective interschimbabile.
Un reprezentant citat de publicație afirmă că obiectivele sunt operate manual, însă utilizatorii pot apela la accesorii terțe pentru funcții precum autofocus cu LiDAR (măsurare a distanței cu ajutorul unui senzor cu laser, folosit pentru focalizare).
Notebookcheck notează că senzorul de 1 inch este apropiat ca dimensiune de filmul Super 16 și captează mai multă lumină decât senzorii GoPro anteriori. Camera suportă „open gate” (captură folosind întreaga suprafață a senzorului) în 8K 4:3 până la 30 fps, ceea ce poate ajuta atât la potrivirea cu formate precum IMAX, cât și la utilizarea cu obiective anamorfice pentru ieșire 2,40:1.
Pentru filmare 16:9, publicația indică următoarele maxime:
În 4K la 60 fps sau mai lent (în 4:3 sau 16:9), camera poate folosi „Dual Gain Readout” și combinare Quad Bayer pentru a obține până la 14 trepte (stops) de plajă dinamică din senzorul de 50 MP, cu zgomot redus; stabilizarea digitală poate fi aplicată.
La capitolul înregistrare, M1P ILS filmează în H.265 (HEVC) cu profil GP-Log2 10-bit 4:2:0, până la 240 Mbps, iar „metode alternative” ar putea urca până la 300 Mbps, potrivit reprezentantului citat. Sunt recomandate carduri microSD cu rating v30 sau UHS-3, iar camera își testează automat viteza maximă a cardului pentru a evita întreruperile la înregistrare.
În demonstrații, GoPro a expus camera în configurații tipice de filmare, cu cuști și accesorii de la SmallRig, plus monitorizare pe smartphone conectat prin USB. Un exemplu menționat a fost folosirea unui obiectiv TTArtisan APS-C 40mm F2.8 macro (vândut pe Amazon), iar altul a inclus un Laowa 17mm T1.9 MFT Cine (vândut într-un pachet pe Amazon).
Publicația descrie și funcții de asistență la filmare în aplicație (de exemplu, zebra overlays pentru expunere și control de LUT-uri – tabele de conversie a culorilor), menționând că tehnologia de culoare și aplicația vor fi dezvoltate în continuare până la lansarea camerei. Sunt amintite funcții care ar urma să fie adăugate sau rafinate, precum controlul LUT/preset, auto subject framing și zebra overlays.
Un aspect operațional important pentru utilizare pe platou: când obiectivul este scos, senzorul rămâne expus mediului. Notebookcheck precizează că nu există un mecanism ultrasonic de îndepărtare a prafului, ceea ce înseamnă că utilizatorii trebuie să evite expunerea inutilă la praf.
Pentru sunet, camera are patru microfoane integrate și poate înregistra audio 32-bit float (format care ajută la evitarea distorsiunilor prin „clipping” în situații foarte zgomotoase). Se pot conecta microfoane prin Bluetooth și USB-C, iar camera poate înregistra până la trei piste audio simultan.
Ca alternativă pentru creatorii orientați mai mult spre acțiune, publicația menționează Mission 1 Pro (fără „ILS”), care folosește același senzor de 1 inch, dar cu obiectiv ultra-wide de 15 mm și utilizare subacvatică până la 66 ft. (aprox. 20 m) fără carcasă, disponibil pe Amazon.
Recomandate

Redmi K100 mizează pe specificații „de flagship” la lansarea din 26 octombrie , cu o cameră principală de 50 MP și un scanner de amprente ultrasonic în ecran, potrivit GSMArena . Mișcarea indică o încercare de a urca seria K în zona premium, prin elemente care țin direct de utilizarea zilnică: fotografie, securitate și rezistență. Telefonul, care urmează să fie lansat în China pe 26 octombrie, se alătură modelelor Redmi K100 Pro și K100 Pro Max, prezentate în august. Pentru camera principală, Redmi a confirmat un senzor „Light and Shadow Hunter 800” de 50 MP, cu dimensiune 1/1.55 inch și diafragmă f/1.68, într-un sistem cu două camere pe spate. Elemente cu impact direct în utilizare: IP68 și amprentă ultrasonică Pe lângă camera principală, Redmi a confirmat două dotări asociate, de regulă, cu telefoanele mai scumpe: certificare IP68 pentru rezistență la praf și apă; scanner de amprente ultrasonic integrat în display (tehnologie care folosește unde ultrasonice pentru citirea amprentei, de obicei mai robustă decât soluțiile optice în anumite condiții). Audio, conectivitate și feedback haptic Într-o altă postare pe Weibo, compania a mai anunțat câteva detalii orientate spre experiența de zi cu zi: difuzoare duale simetrice; șapte antene pentru conectivitate îmbunătățită; motor liniar pe axa X „0815” pentru vibrații (haptic) mai precise. Autonomie și ecran: 10.000 mAh și AMOLED de 6,83 inci Redmi confirmase anterior că K100 va avea o baterie de 10.000 mAh, cu încărcare pe fir la 100 W, și un ecran AMOLED de 6,83 inci. Dacă aceste specificații se regăsesc în produsul final, combinația poate repoziționa modelul ca opțiune pentru utilizatori care prioritizează autonomia fără să renunțe la dotări premium. Telefonul va fi disponibil în trei culori, inclusiv o nuanță nouă „Firefly Green”, iar precomenzile sunt deja deschise pe site-ul oficial Xiaomi din China. Deocamdată, informațiile din sursă vizează lansarea locală; nu sunt menționate detalii despre disponibilitatea internațională. [...]

Microsoft ia în calcul pentru „Project Helix” un preț de 1.200–1.800 de dolari (aprox. 5.500–8.300 lei), un nivel care ar repoziționa viitoarea generație Xbox mai aproape de un PC de gaming decât de o consolă clasică, potrivit WinFuture . Estimarea internă indică o creștere semnificativă față de prețurile actuale din piață și sugerează o presiune directă a costurilor hardware asupra strategiei Microsoft. De ce ar putea fi atât de scumpă: costuri hardware împinse de „boom-ul” AI Publicația notează că sistemul, descris ca un dispozitiv hibrid capabil să ruleze atât jocuri Xbox, cât și jocuri PC, ar ajunge la acest nivel de preț în principal din cauza scumpirii componentelor, în special a memoriei și a altor piese, pe fondul cererii ridicate generate de investițiile în infrastructură pentru inteligență artificială. WinFuture precizează că situația reflectă stadiul actual al pieței și că este posibil ca până la lansare presiunile de cost să se mai tempereze. Preț „de listă” vs. subvenționare: Microsoft ar putea coborî nota de plată pentru clienți Conform unui profil publicat de Fortune despre șefa Xbox, Asha Sharma, sumele menționate sunt „estimări interne”. În același context, este avansată posibilitatea ca Microsoft să reducă prețul final pentru consumatori prin subvenționarea hardware-ului (adică să suporte o parte din costuri din propriul buget), o practică folosită istoric în industria consolelor pentru a accelera adopția și a monetiza ulterior prin servicii și conținut. Calendar: handheld în 2027, consola „principală” în 2028 Planul de lansare prezentat indică două repere: un model portabil din familia „next-gen”, vizat pentru sezonul de sărbători din 2027; consola standard „Project Helix”, programată pentru sezonul de sărbători din 2028. Materialul menționează și tensiuni interne între echipele Xbox și Windows privind sistemul de operare al handheld-ului, cu o preferință inițială din partea Windows pentru o versiune adaptată de Windows Home. Între timp, direcția ar fi fost preluată în mare parte de divizia Xbox, deși colaborarea dintre echipe ar continua. Game Pass ar urma să treacă la un model modular Pe lângă hardware, Microsoft ar lucra la o restructurare majoră a Xbox Game Pass , care ar urma să devină modular: utilizatorii ar putea adăuga separat funcții precum cloud gaming, acces la multiplayer sau pachete dedicate jocurilor de consolă. În același timp, WinFuture indică faptul că aceste schimbări vin pe fondul unor restructurări mai ample în divizia de gaming a Microsoft, inclusiv reduceri de personal deja efectuate și posibile noi valuri de concedieri planificate, cu mențiunea că planurile se pot modifica. [...]

O dronă electrică germană a atins 777 km/h , un prag care ar putea schimba practic capacitatea de interceptare a dronelor rapide, potrivit WinFuture . Quantum Systems spune că prototipul său „ Apex Recordhunter ”, alimentat de baterii, a stabilit un nou record de viteză pentru drone electrice, cu aplicații vizate în contracararea dronelor rusești folosite în războiul din Ucraina. Recordul nu este încă „oficial”: lipsește a doua măsurare Compania afirmă că a măsurat o viteză de 777 km/h, însă tentativa nu este încă recunoscută oficial, deoarece ar mai fi necesară o a doua măsurare în sens opus, cerută pentru confirmare. Această verificare ar urma să fie realizată ulterior. WinFuture notează și echivalența de ordin de mărime a performanței: drona ar fi depășit 200 de metri pe secundă (aprox. 720 km/h), iar provocările tehnice cresc puternic la asemenea viteze, unde apar limite fizice ale construcției, potrivit unei declarații atribuite lui Martin Karkour, Chief Revenue Officer al Quantum Systems, citată de Defence Blogs. De ce contează: ținta este interceptarea dronelor rusești mai rapide Miza proiectului depășește recordul în sine. Quantum Systems urmărește să folosească datele obținute pentru dezvoltarea unor drone de interceptare capabile să ajungă din urmă drone rusești de atac care, potrivit articolului, ar putea atinge 500–600 km/h și sunt uneori propulsate de motoare cu reacție. În acest interval de viteză, multe drone interceptoare mai mici, proiectate pentru ținte lente, pot fi depășite. Co-directorul general Sven Kruck este citat cu ideea că Rusia își intensifică presiunea, în timp ce compania lucrează la contramăsuri tehnice. În acest context, experiența acumulată cu propulsia, managementul energiei și zborul la viteză mare ar urma să fie transferată către programe de drone interceptoare. Ce știm despre platformă: dezvoltare rapidă și baterii din ecosistemul Porsche Apex Recordhunter a fost dezvoltat de echipa experimentală germană N3XT, într-un interval de circa un an, iar drona folosește celule de baterie special dezvoltate de o subsidiară Porsche, conform informațiilor prezentate. WinFuture amintește că, la 26 iunie 2026, modelul atinsese deja 699 km/h în zbor orizontal, într-un test intern, considerat atunci un vârf neoficial pentru un aparat alimentat de baterii. Noua valoare raportată, 777 km/h, ar însemna o creștere de 78 km/h față de acel reper. Limitări și delimitări: „nu este o armă” Compania susține că aparatul record nu este o armă și nu folosește hardware care să fie utilizat și în sistemele sale militare. Următorul pas relevant pentru piață rămâne confirmarea oficială a recordului prin a doua măsurare în direcție opusă, menționată ca necesară pentru validare. [...]
Google a livrat Android 17 QPR3 Beta 2 pentru Pixel 6a și modele mai noi, cu peste 20 de remedieri care vizează stabilitatea, conectivitatea și consumul de energie , potrivit CNMO . Actualizarea, cu numărul de versiune DP11.261002.005, este a doua versiune beta QPR3 din această lună, la puțin peste două săptămâni după Beta 1. Miza practică a acestui pachet este reducerea incidentelor care afectează utilizarea de zi cu zi: blocări, reporniri neașteptate și probleme de rețea care pot întrerupe apeluri sau accesul la date mobile. Pentru utilizatorii și companiile care folosesc telefoane Pixel în activități curente, astfel de corecții pot însemna mai puține întreruperi operaționale până la apariția versiunii stabile. Ce se schimbă: stabilitate și consum de energie Lista de schimbări este concentrată pe corectarea erorilor. CNMO notează că au fost remediate situații în care unele dispozitive se blocau și reporneau în timpul utilizării normale, dar și cazuri raportate în timpul apelurilor video WhatsApp : opriri neașteptate ale telefonului, ecran negru după încheierea apelului și lipsă de răspuns a dispozitivului. Tot în zona de eficiență energetică, actualizarea rezolvă o problemă în care senzorii de mișcare puteau rămâne activi după deblocarea facială sau folosirea camerei, crescând consumul în standby. Conectivitate: date mobile, apeluri și conexiuni locale Pe partea de rețea, noua versiune corectează probleme de conectare în anumite medii de operator, inclusiv situații în care nu funcționau datele celulare, MMS sau hotspot-ul. Sunt menționate și remedieri pentru cazuri specifice în care VoLTE, VoNR și apelurile Wi‑Fi nu erau disponibile. În plus, pachetul include corecții pentru: asocierea prin Bluetooth care expira (timeout); Wi‑Fi Aware, unde nu se putea stabili corect conexiunea de date ulterioară. Probleme de interfață și funcții de zi cu zi Actualizarea tratează și o serie de detalii care pot afecta experiența de utilizare: înghețarea înregistrării ecranului după rotirea telefonului, suprapunerea notificărilor „în desfășurare” pe ecranul de blocare (cu sacadarea animațiilor), micșorarea anormală a fonturilor și a interfeței unor aplicații, închiderea neașteptată a sertarului de aplicații la schimbarea limbii tastaturii și comportamentul ferestrei de ieșire media la conectarea unui dispozitiv audio extern (care nu respecta tema monocromă). Cine primește update-ul și ce urmează CNMO precizează că toate modelele compatibile folosesc același număr de versiune și că distribuția acoperă gama de la Pixel 6a până la seria Pixel 11. Publicația citată în material arată că versiunea stabilă este încă departe, însă acest set de remedieri are utilitate imediată pentru cei care testează deja Android 17 QPR3. [...]

YouTube ar putea îngreuna accesul la „dislike” mutând butonul în meniul cu trei puncte , o schimbare care ar reduce probabil frecvența cu care utilizatorii îl folosesc, potrivit The Verge . Publicația scrie că mai mulți utilizatori au raportat recent că butonul de „dislike” nu mai apare lângă „like” sub clipuri, ci a fost mutat în submeniul accesibil din pictograma cu trei puncte. Informațiile provin din capturi de ecran distribuite de cel puțin doi utilizatori pe X, precum și dintr-o postare pe Reddit; The Verge notează că situația pare să indice un test. Impact operațional: mai puține „dislike”-uri, feedback mai greu de transmis Mutarea butonului într-un meniu ar însemna un pas suplimentar pentru utilizatori. Consecința directă, subliniată în articol, este că accesul mai greoi ar putea duce la utilizarea mai rară a funcției, ceea ce schimbă modul în care publicul își exprimă rapid reacția negativă la conținut. Deocamdată nu este clar cât de extins este testul sau dacă va fi aplicat pe scară largă. Google nu a răspuns imediat unei solicitări de comentariu, potrivit aceleiași surse. Context: o serie de schimbări în jurul „dislike”-ului YouTube a mai intervenit asupra acestui mecanism în ultimii ani: în 2021, platforma a ascuns numărul public de „dislike”-uri pentru a „proteja creatorii de hărțuire”, deși creatorii pot vedea în continuare aceste valori; mai devreme în 2026, YouTube a eliminat butonul de „dislike” din YouTube Shorts , sugerând folosirea opțiunilor din meniul cu trei puncte. Dacă testul se confirmă și se generalizează, schimbarea ar continua direcția de a reduce vizibilitatea și accesibilitatea feedbackului negativ în interfața YouTube, cu efect direct asupra comportamentului utilizatorilor și asupra semnalelor rapide pe care le primesc creatorii. [...]

Apple își consolidează poziția în ecosistemul de creație prin programul „ Designers of Tomorrow 2026 ”, care selectează anual designeri emergenți și le pune în prim-plan munca, într-un demers ce funcționează și ca vitrină pentru rolul produselor Apple în procesul creativ, potrivit Apple . Selecția din acest an a fost făcută de un juriu descris ca reunind „voci globale” din design, care i-a ales pe participanți pentru trei criterii: storytelling (capacitatea de a construi și transmite o poveste prin obiect), inovație în materiale și măiestrie. În componența juriului sunt menționați Alexandra Cunningham Cameron , Fabien Cappello, Jennifer Dunlop Fletcher, Minjae Kim, Hun Chung Lee, Marion Mailaender, Nifemi Marcus-Bello, Jennifer Roberts și Molly Anderson (Apple). Dincolo de componenta de recunoaștere a talentelor, Apple își leagă explicit inițiativa de propriul ecosistem: compania susține că munca participanților „evidențiază rolul dinamic” al Apple în procesul creativ, prin instrumente care îi ajută pe designeri „la orice nivel” să își capteze, rafineze și distribuie ideile către public. Materialul publicat nu include detalii despre numărul total al participanților, țările de proveniență sau calendarul programului, astfel că amploarea exactă a ediției 2026 nu poate fi evaluată doar pe baza informațiilor disponibile în sursă. [...]