Știri
Știri din categoria Tehnologie
Funcția Grok din platforma xAI, controlată de Elon Musk, a fost folosită pentru a crea imagini digitale sexualizate cu persoane reale – în unele cazuri, minori informează CNN. Fenomenul a fost denumit „dezbrăcare digitală” și atrage critici dure din partea cercetătorilor, autorităților internaționale și a societății civile.

Aplicația AI Grok, integrată direct în rețeaua socială X (fostul Twitter), le permite utilizatorilor să o eticheteze public într-o postare și să-i ceară să modifice fotografii. Ce a început ca o joacă – punerea unor persoane în costume de baie – a degenerat rapid în generarea de imagini explicite, în unele cazuri cu aparență de pornografie infantilă.
Două organizații independente, AI Forensics și Copyleaks, au analizat mii de cereri trimise către Grok între 25 decembrie 2025 și 1 ianuarie 2026. Rezultatele sunt alarmante:
Deși politica de utilizare a xAI interzice clar sexualizarea copiilor sau generarea de imagini pornografice cu persoane reale, răspunsurile oferite de Grok au încălcat aceste reguli în mod repetat.
Intern, Elon Musk a respins ideea introducerii unor restricții mai dure, exprimând nemulțumire față de „cenzura excesivă”. Mai mult, echipa de siguranță a companiei, deja subdimensionată, a pierdut trei membri cheie în ultimele săptămâni: Vincent Stark, Norman Mu și Alex Chen. Aceste plecări ridică semne de întrebare privind capacitatea xAI de a preveni astfel de abuzuri.
Public, Musk a postat că „orice utilizator care creează conținut ilegal cu ajutorul Grok va suporta aceleași consecințe ca și cei care îl distribuie”. Însă acest mesaj nu pare să fi liniștit criticii.
Scandalul a declanșat reacții rapide din partea autorităților internaționale:
În plus, legea americană „Take It Down Act”, semnată anul trecut, prevede că platformele online trebuie să elimine conținutul explicit non-consensual – inclusiv imaginile generate de AI – în maximum 48 de ore de la notificare.
Spre deosebire de modele AI precum ChatGPT sau Gemini, Grok este conectat direct la o platformă publică și permite interacțiuni vizibile. Această deschidere îl face mult mai vulnerabil la abuz, în special în lipsa unor sisteme automate de protecție eficiente.
Deși există tehnologii care pot identifica prezența copiilor în imagini și pot declanșa măsuri de protecție automată, fostul cercetător OpenAI, Steven Adler, avertizează că aceste mecanisme sunt costisitoare și încetinesc răspunsul AI-ului. Cu toate acestea, în absența lor, riscul de generare și distribuire de conținut ilegal crește exponențial.
Mai mult, xAI pare să fi renunțat la colaborările externe cu organizații specializate în identificarea de conținut abuziv, precum Thorn sau Hive, ceea ce reduce și mai mult capacitatea de prevenție.
Potrivit experților citați de CNN, xAI și Elon Musk ar putea răspunde atât penal, cât și civil pentru imaginile generate de Grok:
Problema scoate în evidență pericolele majore generate de AI-ul generativ fără supraveghere adecvată și lipsa unor standarde de siguranță comune în industrie. În acest moment, Grok nu pare să respecte nici măcar propriile politici interne, iar reacțiile întârziate și vagi ale echipei xAI nu inspiră încredere în capacitatea companiei de a gestiona aceste riscuri.
Recomandate

SanDisk intră mai adânc în ecosistemul PlayStation, cu un SSD M.2 NVMe Gen4 licențiat oficial pentru PS5/PS5 Pro, ceea ce poate împinge în sus costul extinderii de stocare. Potrivit IT之家 , compania a lansat Sandisk Optimus GX PRO 850P, un model optimizat pentru performanță și disiparea căldurii pe platforma PS5 și care va avea inclusiv o versiune de până la 8TB. Ce aduce 850P și de ce contează pentru utilizatori Noul Sandisk Optimus GX PRO 850P este prezentat ca accesoriu „oficial autorizat” de Sony PlayStation pentru PS5/PS5 Pro și ca un SSD M.2 NVMe PCIe Gen4 (a patra generație de interfață PCI Express pentru SSD-uri). În practică, autorizarea și optimizările pentru consolă pot însemna o compatibilitate mai „fără bătăi de cap”, dar și un preț mai mare, prin includerea costurilor de licențiere. IT之家 notează că, din poziționare, 850P poate fi privit ca o versiune „custom” pentru console a modelului Sandisk Optimus GX PRO 850X, lansat anterior pentru PC. Specificații încă nepublicate: posibilă diferențiere reală față de varianta de PC SanDisk nu a publicat încă specificațiile complete pentru 850P, astfel că nu este clar dacă diferențele față de 850X sunt doar de radiator/design sau există modificări hardware mai profunde. O analiză citată de publicație sugerează că separarea explicită între 850P (PS5) și 850X (PC) ar putea indica: ajustări ale „curbei de performanță” pentru PS5; posibil chiar un alt controler și o altă combinație de memorie NAND. Ca reper, 850X folosește un controler Black G2 PCIe Gen4 cu 8 canale, are memorie cache DRAM și NAND 3D TLC Kioxia cu 112 straturi. Preț: încă necunoscut, dar așteptările sunt de scumpire SanDisk nu a anunțat prețul pentru 850P. IT之家 indică însă prețuri de referință pentru 850X pe piața din China, care pornesc de la 2.399 yuani pentru 1TB și ajung la 12.999 yuani pentru 8TB; în plus, odată cu taxa de licențiere PlayStation, publicația anticipează că 850P ar putea fi și mai scump. Ce urmează: fără fișa tehnică și fără preț, miza imediată este dacă 850P va aduce diferențe măsurabile față de 850X (dincolo de răcire și branding) și cât de mult va crește costul total al extinderii de stocare pentru utilizatorii de PS5/PS5 Pro. [...]

Apple accelerează dezvoltarea unui iPhone aniversar, cu trecere la 2 nm pe A21 Pro , o mutare care ar putea ridica ștacheta de performanță și eficiență energetică în gama premium din 2027, potrivit IT之家 , care citează Bloomberg . Modelul denumit neoficial „iPhone ediția 20 de ani” este așteptat să fie lansat în toamna anului viitor. Informația relevantă pentru piață este că Apple ar grăbi dezvoltarea acestui dispozitiv, iar planul ar include două variante, aliniate ca dimensiuni cu iPhone 18 Pro și iPhone 18 Pro Max (modele așteptate în această toamnă). Două dimensiuni și un design „fără margini” pe toate laturile Pe baza mai multor informații apărute anterior, modelul aniversar ar urma să adopte un design descris ca „cu adevărat” cu ecran curbat pe toate cele patru laturi și fără margini (un „all-screen” cu accent pe raport ecran-corp și imersiune vizuală). Pentru cele două versiuni, sursa indică dimensiuni probabile de: 6,3 inci 6,9 inci A21 Pro pe 2 nm în 2027; A22 Pro ar urma să treacă la 1,4 nm Tot pentru toamna lui 2027, informațiile citate indică faptul că atât „iPhone ediția 20 de ani”, cât și iPhone Fold 2 ar urma să primească noul procesor A21 Pro, cu trecere completă la un proces de fabricație pe 2 nm (nanometri – un indicator al generației tehnologice folosite la producția cipurilor, asociat de regulă cu eficiență mai bună și performanțe mai ridicate). În același șir de estimări, IT之家 notează că: iPhone 19, așteptat în primăvara lui 2028, ar urma să folosească varianta standard A21; în toamna lui 2028, Apple ar urma să introducă A22 Pro, cu un proces de fabricație de 1,4 nm. Informațiile sunt prezentate ca raportări și speculații din piață, iar Apple nu a confirmat public aceste detalii. [...]

Samsung ia în calcul un al doilea furnizor de OLED pentru seria Galaxy S, iar BOE ar putea intra în premieră pe un model flagship , potrivit IT之家 , care citează presa sud-coreeană ETNews . Șeful diviziei DX a Samsung Electronics, Lu Taiwen, ar urma să viziteze la finalul lunii iunie producătorul chinez BOE, pentru discuții privind furnizarea de ecrane OLED pentru viitorul Galaxy S27 în versiunea standard. Miza este una de lanț de aprovizionare: dacă BOE ajunge să livreze, Galaxy S27 standard – estimat să fie lansat la începutul lui 2027 – ar putea deveni primul telefon din seria Galaxy S care folosește panouri OLED produse în China. Până acum, Samsung a utilizat OLED-uri chinezești doar pe modele din zona medie și entry-level, în timp ce flagship-urile au fost alimentate exclusiv de Samsung Display . Ce se știe despre negocieri Conform informațiilor citate, Samsung ar fi trimis către BOE o solicitare de informații (RFI – cerere de date tehnice și comerciale pentru dezvoltare), iar discuțiile sunt în derulare. Vizita lui Lu Taiwen ar avea ca obiect tocmai negocierea unei eventuale aprovizionări pentru Galaxy S27 standard. Publicația mai notează că Lu Taiwen s-a întâlnit în decembrie 2025, în Coreea de Sud, cu președintele BOE, Chen Yanshun, când cele două părți ar fi stabilit un cadru pentru extinderea livrărilor de panouri LCD și pentru explorarea unei colaborări pe OLED pentru segmentul de vârf. Întâlnirea de la finalul lui iunie ar fi prima după circa șase luni. De ce contează pentru piață Dacă planul se concretizează, Samsung ar introduce un al doilea furnizor de OLED pentru un model Galaxy S, ceea ce ar reduce dependența de Samsung Display și ar putea schimba echilibrul de putere în negocierile de preț și capacitate de producție. În același timp, pentru BOE ar fi o validare importantă pe segmentul premium, unde cerințele de calitate și randament (procentul de panouri conforme) sunt, de regulă, mai stricte. Informațiile sunt prezentate ca „surse”/„zvonuri” în materialul citat, iar detaliile finale depind de rezultatul negocierilor și de capacitatea BOE de a îndeplini specificațiile cerute pentru un flagship. Pentru context, IT之家 trimite și la un material anterior despre intenția Samsung de a introduce BOE ca al doilea furnizor pentru OLED-urile din Galaxy S27. [...]

Honor ridică miza pe utilizarea în lumină puternică : potrivit IT之家 , Honor X80 Pro Max va fi „primul din industrie” cu un ecran a cărui luminozitate de vârf depășește 10.000 nits, o specificație care vizează direct lizibilitatea în exterior și conținutul HDR, dar care rămâne de confirmat în condiții reale de utilizare la lansarea oficială. Compania spune că telefonul folosește un panou 1,5K (2788×1280) la 120 Hz, iar luminozitatea ar fi cu 67% mai mare față de Honor X70. Posterul publicat de producător indică și margini negre de 1,3 mm. Ce promite Honor, dincolo de luminozitate Modelul ar fi compatibil cu „Honor Hummingbird Architecture 2.0” (o arhitectură software/hardware de optimizare), iar producătorul susține că fluiditatea la derularea clipurilor scurte poate crește cu până la 40%. Totodată, telefonul ar include o funcție de „curățare inteligentă” a fragmentelor din spațiul de memorie. IT之家 mai notează că dispozitivul a obținut certificarea SGS „Gold Label Five-Star” pentru rezistență la căderi în condiții dure, iar Honor afirmă o rezistență la cădere de până la 3 metri. Separat, compania anunță și un serviciu asociat: „primul” serviciu de înlocuire gratuită a ecranului, descris ca „dacă se sparge la cădere, se înlocuiește”. Specificații vehiculate înainte de lansare (de confirmat) Publicația a sintetizat o listă de parametri „expuși până acum”, cu mențiunea că vor conta datele de la prezentarea oficială: Ecran: 6,8 inci OLED plat, 2788×1280, 120 Hz; margini negre 1,3 mm Luminozitate: 2000 nits pe tot ecranul (în modul de stimulare), vârf local 10.000 nits Reglaj luminozitate: PWM 3840 Hz (modulare în impulsuri pentru reducerea pâlpâirii) Procesor: Snapdragon 6 Gen5 Baterie: 11.000 mAh (celulă unică) + încărcare rapidă 90 W Camere: 8 MP față; 50 MP spate, cu OIS (stabilizare optică) Construcție: ramă din plastic; amprentă optică în ecran Rezistență: IP66 / IP68 / IP69 / IP69K Dimensiuni: grosime 8,08 mm; greutate 203 g Când are loc lansarea Honor X80 Pro Max este programat pentru prezentare pe 22 iunie, la ora 19:00 (ora Chinei), adică 14:00 în România. În lipsa unor măsurători independente, rămâne de văzut cum se traduce pragul de 10.000 nits în utilizarea de zi cu zi și în consumul de energie. [...]

Qualcomm ridică miza în XR cu Snapdragon Reality Elite, promițând autonomie mai mare și performanță AI pe dispozitiv , într-un moment în care piața de căști și ochelari pentru „spatial computing” (calcul spațial) caută hardware mai eficient energetic și capabil să ruleze modele avansate local, fără dependență permanentă de cloud, potrivit GSMArena . Noua platformă este gândită să alimenteze atât căști „all‑in‑one” video-see-through (VST – vezi lumea reală prin camere, peste care se suprapun elemente digitale), cât și dispozitive mai ușoare, conectate la un alt echipament, de tip optical-see-through (OST – suprapunere optică peste lumea reală). Accentul este pus pe AI „on-device” (rulată direct pe dispozitiv), Qualcomm indicând până la 48 TOPS (trilioane de operații pe secundă) pentru a susține modele precum LLM (modele lingvistice mari) și LVM (modele vizuale mari), cu promisiunea unor interacțiuni mai naturale și mai rapide. Eficiență energetică: autonomie mai mare și temperaturi mai scăzute Comparativ cu generația anterioară, Snapdragon XR2+ Gen 2 (menționată de publicație cu trimitere la materialul dedicat: Snapdragon XR2+ Gen 2 ), Qualcomm susține că Reality Elite aduce: până la 20% autonomie mai mare la același tip de sarcină; dispozitivul rămâne cu până la 12°C mai rece sub încărcare. Optimizările sunt descrise ca fiind aplicate pe CPU, GPU și NPU (unitatea de procesare neurală), cu efect direct în sesiuni mai lungi și confort mai bun la utilizare. Salt de performanță și afișaj la rezoluție înaltă Pe partea de putere de calcul, Qualcomm indică următoarele creșteri față de XR2+ Gen 2: +30% performanță CPU , +60% performanță GPU , +160% performanță NPU . Platforma suportă și 4,4K per ochi la 90 FPS , ceea ce ar trebui să se traducă în detalii mai fine și mișcare mai fluidă, conform descrierii din sursă. Integrare între dispozitive și îmbunătățiri pentru VST Reality Elite mai aduce suport pentru afișaj, input și încărcare simultană între dispozitive conectate. În plus, Qualcomm vorbește despre îmbunătățiri pentru VST care reduc latența și cresc calitatea imaginii, astfel încât conținutul digital să se „amestece” mai natural cu lumea fizică. Acest lucru ar fi obținut prin „IP hardening”, inclusiv un bloc numit EVA , care oferă accelerare hardware pentru sarcini solicitante de „computer vision” (viziune computerizată). Cine îl folosește primul și când Potrivit informațiilor publicate, Snapdragon Reality Elite va fi folosit mai întâi în XREAL Project Aura , care urmează să fie lansat mai târziu în acest an . De asemenea, platforma va ajunge și în următoarea generație de dispozitive imersive Play for Dream . Qualcomm își justifică pariul prin creșterea bazei instalate: compania afirmă că peste 60 de milioane de dispozitive XR sunt deja pe piață, iar cererea ar crește pe măsură ce aplicațiile se extind în mai multe industrii. [...]

Irlanda intră la președinția Consiliului UE cu o dependență fiscală majoră de Big Tech , iar asta ridică miza dosarelor digitale pe care le va prioritiza sau amâna în a doua jumătate a anului, potrivit Politico . 16 dintre primele 20 de companii tech din lume au huburi în Irlanda, sectorul angajează peste 100.000 de oameni, iar două firme de tehnologie (identificate drept Apple și Microsoft) ar fi plătit aproape 40% din impozitul pe profit în 2024, adică 11 miliarde euro. Dependența de câteva companii și riscul de presiuni în dosarele UE Consiliul Fiscal Consultativ al Irlandei a avertizat anterior în acest an că veniturile din impozitul pe profit sunt puternic concentrate: trei firme ar genera aproape jumătate din încasări, iar două companii tech ar fi contribuit cu aproape 40% în 2024 (11 miliarde euro), conform analizei citate de publicație. Europarlamentarul liberal Michael McNamara a spus că este „recunoscut pe scară largă” că Irlanda depinde prea mult de Big Tech și că Dublinul trebuie să fie „cu ochii deschiși” la presiunile care pot apărea în timpul președinției, din partea companiilor cu sedii în capitală. Din perspectiva mecanismului instituțional, statul care deține președinția rotativă poate influența discret agenda Consiliului prin ceea ce prioritizează sau lasă în plan secund, deși rolul formal este de „broker onest” între statele membre. Agenda digitală: suveranitate tech, reducerea birocrației și reguli pentru platforme Lista probabilă de dosare pentru Irlanda, odată cu preluarea președinției la 1 iulie, include: un pachet de „suveranitate tehnologică”, menit să reducă dependența Europei de tehnologie din afara UE; propuneri separate care ar putea restrânge accesul firmelor americane la frecvențe pentru sateliți și la lanțuri critice de aprovizionare; inițiative de reducere a birocrației prin simplificarea regulilor tech; discuții despre dacă și cum ar putea fi interzis accesul copiilor la rețele sociale; măsuri pentru „un internet mai echitabil” pentru consumatori; o revizuire a regulilor din telecomunicații. Conflict de interese perceput vs. reputația de „negociator corect” Eurodeputata Lynn Boylan (Sinn Féin) a descris modelul economic al Irlandei drept „profund legat” de menținerea confortului unui număr mic de corporații tech, „covârșitor americane”, ceea ce ar crea un „conflict evident” cu rolul de coordonare a politicilor digitale. În același timp, diplomați citați de Politico spun că Irlanda are reputația unui negociator corect și profesionist în dosare digitale, inclusiv în negocieri sensibile politic. Publicația amintește și episodul din 2013, când, în timpul președinției irlandeze, diplomații ar fi fost ținuți în corturi pentru a maximiza timpul de negociere pe Regulamentul general privind protecția datelor (GDPR). Punctul vulnerabil: aplicarea legilor UE de către autoritățile irlandeze Criticile istorice nu vizează atât negocierea, cât aplicarea legislației UE, care intră în atribuțiile autorităților irlandeze, întrucât Irlanda găzduiește supraveghetorii relevanți: Comisia pentru Protecția Datelor (DPC) și Coimisiún na Meán. DPC a fost acuzată că nu este suficient de fermă și că există riscul unei „uși rotative” între reglementatori și sectorul privat. În Dublin, organizația Irish Council for Civil Liberties a cerut ca Irlanda să se recuze din toate dosarele digitale în timpul președinției. Ministrul de stat Niamh Smyth, responsabil de inteligență artificială și promovarea comerțului, respinge ideea că Irlanda nu ar putea fi un „broker onest”, inclusiv pe propunerile care urmăresc reducerea dependenței UE de tehnologia americană. Ce cer companiile: simplificare și frână la „suveranitate” În consultarea publică organizată anul trecut de guvernul irlandez, grupul de lobby CCIA Europe a cerut Irlandei să „dubleze” eforturile de simplificare a regulilor și să respingă ferm regulile de „suveranitate” care ar putea exclude companii străine. Meta a cerut Irlandei să adopte un rol de leadership în agenda digitală europeană, inclusiv o „revizie completă” a regulilor digitale și o „pauză” în implementarea unor noi reguli aflate pe traseu legislativ. Compania a mai susținut că Irlanda ar trebui să-și folosească „relația unică” cu SUA pentru a întări legăturile UE–SUA. Bram Vranken (Corporate Europe Observatory) rezumă miza lobby-ului: „dereglementare mai dură și mai rapidă” și menținerea pieței UE cât mai deschise pentru Big Tech, cu o pârghie percepută ca mai mare în cazul Irlandei. De ce contează pentru piață Pentru companiile de tehnologie, președinția irlandeză poate însemna o fereastră în care ritmul și ordinea dosarelor UE — de la suveranitate tech la simplificarea regulilor — pot fi influențate prin prioritizare. Pentru Irlanda, dependența de câțiva contribuabili majori din tech transformă rolul de arbitru în unul cu risc reputațional și politic: orice percepție de „capturare” a agendei poate alimenta presiuni pentru recuzare sau pentru întărirea controlului asupra aplicării legislației digitale. [...]