Știri din categoria Tehnologie

Acasă/Știri/Tehnologie/Dyson PencilWash intră pe piața de...

Dyson PencilWash intră pe piața de aspiratoare wet & dry; 2,2 kg, rolă din microfibră cu 64.000 filamente/cm² și autonomie de 30 de minute

Aspirator vertical Dyson PencilWash, ideal pentru curățare eficientă în spații înguste.

Dyson lansează PencilWash, un aspirator vertical pentru curățare umedă și uscată care mizează pe un format neobișnuit de subțire – 38 mm diametru al mânerului – și o greutate totală de 2,2 kg. Potrivit informațiilor transmise de companie , produsul este gândit pentru spații înguste și pentru curățare sub mobilier jos, putând fi înclinat până la 170°.

La nivel tehnic, sistemul combină hidratare, agitare și extracție într-un circuit închis care folosește exclusiv apă proaspătă pentru spălare. Nu există filtru tradițional care să rețină murdăria – un element pe care Dyson îl poziționează ca avantaj în materie de igienă și întreținere, pentru a evita acumularea de reziduuri sau mirosuri.

Secțiune transversală a aspiratorului PencilWash, arătând sistemul de curățare.
Aspiratorul PencilWash în poziție verticală, evidențiind designul subțire.
Aspiratorul PencilWash curățând sub un mobilier jos, demonstrând flexibilitatea.
Aspirator Dyson PencilWash lângă o canapea pe un podea din lemn.
Aspirator Dyson PencilWash cu un design subțire și elegant.

Tehnologie și specificații cheie

  • Rolă din microfibră de înaltă densitate: 64.000 filamente/cm², cu rotație rapidă pentru a gestiona simultan murdărie uscată și lichide
  • Sistem de hidratare cu 8 puncte pentru distribuție controlată a apei
  • Două moduri de hidratare, ajustabile în funcție de tipul pardoselii și gradul de murdărie
  • Rezervor apă curată: 300 ml
  • Acoperire estimată: până la 100 m² per umplere (în modul cu hidratare redusă)
  • Autonomie: până la 30 de minute per încărcare

Apa murdară este extrasă continuu de pe rolă la fiecare rotație, iar fluxul constant de apă proaspătă ar trebui să asigure o spălare uniformă pe întreaga suprafață. Dyson susține că podeaua rămâne doar ușor umedă și se usucă rapid după trecere.

Formatul este probabil principalul diferențiator: 380 g greutate în mână și un corp subțire, apropiat de ideea unei mături electrificate, dar cu mecanică internă mai complexă. Ținta este clară – utilizatorii care vor o soluție mai compactă decât un aspirator vertical wet & dry clasic, fără a sacrifica puterea de curățare.

Nu au fost comunicate detalii privind prețul pentru piața locală sau data exactă de disponibilitate în România.

Recomandate

Articole pe același subiect

Placă video cu design alb și ecran LCD integrat pentru monitorizarea sistemului.
Tehnologie17 feb. 2026

ASRock introduce Radeon RX 9070 XT Taichi White – prima sa placă video cu ecran LCD integrat

ASRock lansează prima placă video cu ecran LCD integrat , potrivit VideoCardz , care prezintă în detaliu modelul Radeon RX 9070 XT Taichi White, o ediție specială ce aduce un element rar întâlnit pe piața plăcilor grafice: un afișaj integrat direct pe carcasă. Modelul Radeon RX 9070 XT Taichi White este o versiune personalizată a noii generații AMD și marchează o premieră pentru ASRock: integrarea unui ecran LCD în designul plăcii. Acest ecran poate afișa informații în timp real despre sistem, precum temperaturi, frecvențe sau animații personalizate, oferind atât un rol funcțional, cât și unul estetic pentru sistemele cu carcasă transparentă. Ce aduce nou modelul Taichi White Ecran LCD integrat în zona laterală a plăcii Design complet alb, orientat spre sisteme tematice Sistem de răcire masiv, specific seriei Taichi Implementare premium a chipsetului Radeon RX 9070 XT Ecranul nu este doar decorativ, ci permite monitorizarea rapidă a parametrilor esențiali fără a deschide aplicații suplimentare pe monitor. Tendința de a integra afișaje pe componentele interne ale calculatorului a apărut anterior la unele modele de top, însă pentru ASRock aceasta este o premieră pe segmentul plăcilor grafice. Poziționare pe piață Radeon RX 9070 XT se adresează segmentului performant, iar versiunea Taichi White vizează utilizatorii care pun accent atât pe putere de procesare grafică, cât și pe aspect. Prin această abordare, ASRock încearcă să se diferențieze într-o piață dominată de competiția strânsă dintre producătorii de modele personalizate. Deși articolul original se concentrează pe detaliile de design și construcție, mesajul este clar: integrarea unui ecran direct pe placă ar putea deveni un element tot mai prezent în zona premium, pe măsură ce producătorii caută soluții de personalizare și interactivitate vizuală. În contextul anului 2026, când sistemele de tip „vitrină” sunt tot mai populare, astfel de funcții pot conta în decizia de achiziție, chiar dacă performanța rămâne criteriul principal. [...]

Interfața ochelarilor Android XR cu aplicații și design modern.
Tehnologie19 feb. 2026

Ochelarii Android XR și noul sistem Glimmer - Interfață neutră, contrast puternic și animații lente

Google explică modul în care vor funcționa ecranele transparente Android XR , oferind detalii despre designul interfeței pentru ochelarii inteligenți cu afișaj proiectat în fața utilizatorului, relatează 9to5Google , care citează un material publicat de Google Design. Sistemul vizual, numit Jetpack Compose Glimmer , este gândit special pentru ecrane care nu afișează informația direct pe lentilă, ci o proiectează la o distanță percepută de aproximativ un metru în fața ochilor. Această particularitate schimbă complet interacțiunea: utilizatorul trebuie să își mute intenționat privirea din lumea reală către planul virtual pentru a citi informațiile. Interfața nu poate fi intruzivă sau bruscă, iar animațiile rapide s-au dovedit nepotrivite. De exemplu, tranzițiile clasice de circa 500 de milisecunde pentru notificări păreau că „clipesc” și distrag atenția. Soluția adoptată presupune animații de aproximativ două secunde, în care un cerc se extinde gradual într-un element alungit, reducând impactul vizual. Ce diferențiază aceste afișaje imaginea este proiectată la un metru distanță, nu pe suprafața lentilei; zona de afișare are formă pătrată; ecranul este aditiv, poate doar să adauge lumină, nu să redea negru; negrul este complet transparent, similar unui proiector video. Această limitare tehnică a impus schimbări majore de design. Elementele clasice din Material Design, bazate pe suprafețe deschise la culoare și umbre fine, produceau strălucire excesivă și consum ridicat de energie. În plus, apărea fenomenul de halou luminos în jurul zonelor strălucitoare, afectând lizibilitatea textului. Noua abordare folosește fundaluri întunecate pentru a crea un contrast puternic, iar conținutul este afișat luminos. Culorile sunt utilizate cu moderație, doar pentru a evidenția elemente importante, deoarece nuanțele saturate tind să se piardă în fundalul real. În privința textului, Google a adaptat fontul Google Sans Flex pentru lizibilitate la distanță, mărind spațiile interioare ale literelor și distanța dintre caractere. Măsurarea dimensiunii textului se face în unghi vizual, nu în pixeli, pentru a ține cont de percepția reală a utilizatorului. Prin aceste ajustări, Android XR încearcă să creeze o interfață discretă, lizibilă și adaptată mediului real, evitând suprapunerea agresivă peste ceea ce utilizatorul vede în jur. [...]

Logo-urile Facebook și Messenger pe un ecran de telefon mobil.
Tehnologie18 feb. 2026

Messenger.com dispare în primăvară - Meta concentrează chatul pe Facebook.com

Meta va închide definitiv Messenger.com pe 15 aprilie 2026 , iar utilizatorii vor fi redirecționați către Facebook.com/messages sau aplicația mobilă, potrivit informațiilor publicate de Digital Citizen . Decizia vine după ce, pe 15 decembrie 2025, compania a retras aplicațiile desktop pentru Windows și Mac. Inițial, utilizatorii au fost încurajați să folosească varianta web dedicată, însă și aceasta va dispărea în primăvară. Conform documentației oficiale din Centrul de Ajutor Messenger, domeniul messenger.com nu va mai permite trimiterea și primirea mesajelor după data-limită. Ce opțiuni rămân disponibile După 15 aprilie 2026, utilizatorii vor avea la dispoziție: Facebook.com/messages , care va deveni punctul principal de acces în browser; Aplicația mobilă Messenger , pe telefon sau tabletă. Meta anunță că accesarea vechiului domeniu va duce automat la redirecționare. În schimb, utilizatorii care foloseau Messenger fără cont de Facebook nu vor mai putea accesa serviciul în browser și vor fi nevoiți să utilizeze aplicația mobilă sau să își creeze cont pe rețeaua socială. Reacții din comunitate Pe platforme precum Reddit, utilizatorii critică decizia, invocând: interfața mai aglomerată a Facebook față de site-ul dedicat Messenger; scăderea productivității, din cauza distragerilor generate de fluxul de știri; limitarea opțiunilor pentru cei care preferau un serviciu de chat separat de rețeaua socială. Unii utilizatori iau în calcul migrarea către alte aplicații de mesagerie, considerând că integrarea forțată în Facebook reduce flexibilitatea. Meta motivează schimbarea prin dorința de consolidare a serviciilor și simplificare a mentenanței. În practică, închiderea Messenger.com marchează sfârșitul unei opțiuni web independente, utilizată de ani de zile de cei care voiau să comunice fără a naviga prin rețeaua socială. [...]

Telefoane Pixel cu design modern, pregătite pentru tehnologia de deblocare facială avansată.
Tehnologie18 feb. 2026

Google testează un rival pentru Face ID - Project Toscana ar putea debuta pe Pixel 11

Google dezvoltă „Project Toscana”, un nou sistem de deblocare facială pentru Pixel , menit să rezolve problema recunoașterii feței în condiții de lumină slabă, potrivit Android Authority . Informațiile provin din surse anonime și indică faptul că tehnologia este testată atât pe telefoane Pixel, cât și pe Chromebookuri. Conform publicației, Project Toscana a fost testat recent cu evaluatori de experiență în Mountain View, California. Sistemul ar funcționa la fel de rapid ca Face ID de pe iPhone, inclusiv în condiții dificile de iluminare. Nu este confirmată tehnologia exactă utilizată, însă este posibil să fie vorba despre senzori în infraroșu, o soluție mai avansată decât actuala deblocare facială bazată doar pe camera frontală. O problemă veche pentru Pixel Google a mai experimentat cu recunoașterea facială. Seria Pixel 4 folosea senzori radar și camere cu infraroșu pentru scanare 3D, însă compania a renunțat rapid la această abordare. Ulterior, Pixel 7 a readus o variantă simplificată, bazată exclusiv pe camera frontală, limitată inițial la deblocarea ecranului. Modelele Pixel 8, 9 și 10 au îmbunătățit sistemul prin algoritmi de învățare automată, permițând autentificarea în aplicații bancare sau plăți digitale. Totuși, funcționarea rămâne slabă în lumină redusă, principala critică a utilizatorilor. Project Toscana ar promite: deblocare rapidă și precisă în orice condiții de iluminare; securitate comparabilă cu sistemele 3D; integrare fără elemente vizibile suplimentare, cel mult cu un orificiu pentru camera frontală. Posibil debut pe Pixel 11 Publicația amintește că, în octombrie 2024, relata despre planurile Google de a integra o cameră cu infraroșu sub ecran pentru seria Pixel 11 . Nu este clar dacă Toscana va adopta această soluție sau va păstra designul actual cu perforație în ecran. Având în vedere că Google testează deja prototipuri funcționale, există șanse ca noul sistem să fie lansat odată cu Pixel 11, așteptat în august 2026. Implementarea pe Chromebookuri ar putea avea loc tot în cursul acestui an, fără o dată precisă. Deocamdată, Google nu a comentat oficial existența Project Toscana, însă evenimentul Google I/O din primăvară ar putea aduce primele detalii publice despre noua tehnologie. [...]

O persoană purtând ochelari inteligenți, privind în față, într-un mediu modern.
Tehnologie16 feb. 2026

Planurile Meta pentru 2026 - Funcția „Name Tag” ar transforma ochelarii Ray-Ban într-un instrument de identificare

Meta intenționează să introducă recunoașterea facială în ochelarii inteligenți , o tehnologie abandonată în urmă cu cinci ani din cauza controverselor legate de viața privată, potrivit unei investigații publicate de The New York Times . Compania condusă de Mark Zuckerberg ar putea activa funcția chiar din 2026, sub denumirea internă „Name Tag”. Aceasta le-ar permite purtătorilor de ochelari realizați în parteneriat cu EssilorLuxottica, proprietarul Ray-Ban și Oakley , să identifice persoane din jur și să primească informații despre ele prin intermediul asistentului bazat pe inteligență artificială. Ce presupune noua funcție Conform sursei citate, Meta analizează mai multe variante privind cine ar putea fi recunoscut: persoane din lista de prieteni sau conexiuni de pe platformele Meta; utilizatori cu profil public pe rețele precum Instagram; excluderea unei căutări universale a oricărei persoane întâlnite pe stradă. Planurile ar putea suferi modificări, iar compania discută încă despre riscurile juridice și de imagine. Un document intern din mai 2025 arăta că lansarea ar putea avea loc într-un context politic „dinamic”, când presiunea societății civile ar fi diminuată. De ce revine Meta la recunoașterea facială În 2021, Facebook a închis sistemul de etichetare automată a fețelor, invocând necesitatea unui echilibru între utilitate și protecția datelor. Între timp, ochelarii inteligenți ai Meta au devenit un succes comercial: peste șapte milioane de unități au fost vândute anul trecut, potrivit partenerului EssilorLuxottica . Surse citate de publicația americană susțin că Zuckerberg dorește diferențierea produsului într-o piață în care companii precum OpenAI pregătesc dispozitive similare. În paralel, Meta dezvoltă o versiune internă denumită „super sensing”, care ar putea menține camerele active constant pentru a înregistra activitatea zilnică a utilizatorului. Controverse și riscuri Tehnologia de recunoaștere facială a generat numeroase critici privind supravegherea în masă și erorile de identificare. Organizații pentru drepturi civile avertizează că utilizarea pe stradă ar afecta anonimatul cetățenilor. Meta are și un istoric juridic complicat în acest domeniu: 2 miliarde de dolari plătiți pentru închiderea unor procese privind colectarea datelor faciale fără consimțământ; 5 miliarde de dolari achitați în 2019 către autoritățile federale pentru încălcări ale vieții private. În plus, compania ar fi relaxat în 2025 procedurile interne de evaluare a riscurilor privind protecția datelor, potrivit documentelor consultate de jurnaliști. Reintroducerea recunoașterii faciale în dispozitive purtabile ar putea marca o schimbare majoră în modul în care tehnologia este folosită în spațiul public, dar și o nouă confruntare între inovație și dreptul la viață privată. [...]

Logo-ul competiției ROG 20-Year Coding Challenge pentru liceeni pasionați de programare.
Tehnologie19 feb. 2026

ASUS ROG dă startul la „20-Year Coding Challenge” - laptopuri TUF Gaming F16 și burse de 36.000 euro pentru liceeni

ASUS, prin divizia Republic of Gamers, deschide înscrierile pentru ediția 2026 a competiției dedicate liceenilor pasionați de game development – „ ROG 20-Year Coding Challenge ”. Inițiativa marchează 20 de ani de ROG și se adresează elevilor din clasele IX–XII din București, participarea fiind gratuită, pe bază de înscriere realizată de un profesor coordonator până la 10 martie 2026. Formatul este simplu: fiecare participant trebuie să dezvolte un joc inspirat din universul ROG, fără restricții stricte de gen sau stil – tema poate fi abordată la nivel de poveste, mecanici, estetică sau concept tehnic. Competiția continuă modelul din 2024, când 10 liceeni au fost premiați pentru jocuri dezvoltate într-un interval de două săptămâni. În 2026, întregul proces – de la dezvoltare la jurizare – se desfășoară online. Calendarul oficial arată astfel: Înscrieri: până la 10 martie 2026 Seminarii online (YouTube): 23 februarie – 22 martie 2026 Dezvoltare jocuri: până la 22 martie 2026 Jurizare și vot: 22–27 martie 2026 Anunțare finaliști: 27 martie 2026 Gala de premiere: 31 martie 2026 Pe durata competiției sunt programate seminarii săptămânale de programare și game design, menite să ofere suport tehnic participanților. Organizatorii sunt ASUS România, Inspectoratul Școlar al Municipiului București și ECHO School of Technology, Digital Arts and Video Games, ai cărei mentori vor face parte și din juriu. Structura premiilor este una consistentă pentru un concurs la nivel liceal. Primii 5 clasați primesc câte un laptop TUF Gaming F16 (FX607VJ) , iar locurile 6–10 câte un voucher de 1.500 lei pentru ASUS eShop. În plus, primii 9 finaliști beneficiază de burse ECHO School, astfel: Locurile 1–3: 5.000 euro/an (aproximativ 24.850 lei/an) Locurile 4–6: 4.000 euro/an (aproximativ 19.880 lei/an) Locurile 7–9: 3.000 euro/an (aproximativ 14.910 lei/an) Valoarea totală a burselor anunțate ajunge la 36.000 euro (aproximativ 178.920 lei). Dincolo de componenta de marketing asociată aniversării ROG, competiția funcționează ca un exercițiu aplicat de dezvoltare software, cu accent pe logică, arhitectură de joc și livrare într-un termen limită clar definit. Detalii pe site-ul: rogchallenge.ro [...]