Știri
Știri din categoria Tehnologie

CloudXEdge pariază pe „suveranitatea datelor” și suport uman 24/7 pentru a atrage companiile care vor să renunțe la administrarea internă a serverelor, într-o piață locală pe care o descrie ca fiind încă slab digitalizată, potrivit Profit.
CloudXEdge, companie lansată de Liberty Global în România, dezvoltă o infrastructură locală de cloud bazată pe două centre de date modulare amplasate lângă Ploiești și Brașov. Mihnea Rădulescu, CEO CloudXEdge și vicepreședinte Digital Infrastructure în cadrul Liberty Global, spune că cererea pentru servicii cloud și infrastructură pentru inteligență artificială crește accelerat.
Miza operațională a ofertei este reducerea poverii de administrare a infrastructurii IT la nivelul companiilor, prin mutarea responsabilităților către furnizorul de cloud și prin acces direct la suport tehnic. În logica prezentată de companie, firmele nu ar mai trebui să își gestioneze singure serverele și echipamentele.
CloudXEdge își construiește poziționarea în jurul a trei elemente, conform declarațiilor CEO-ului:
În același timp, Rădulescu indică un decalaj de digitalizare pe piața locală, pe fondul unei cereri în creștere pentru servicii cloud și infrastructură AI. În acest context, compania încearcă să capitalizeze nevoia de capacitate de calcul și de servicii gestionate, fără ca firmele să își extindă echipele interne de administrare.
Recomandate

Mesajul unui lider creativ de la Subnautica 2 arată cum pirateria poate deveni o problemă operațională, nu doar una de venituri , atunci când utilizatorii ajung să ceară suport pe canale oficiale pentru versiuni furate sau „scăpate” înainte de lansare, potrivit Notebookcheck . Anthony Gallegos , creative lead pentru Subnautica 2, a criticat public comportamentul unor jucători care au piratat un „build” timpuriu (o versiune incompletă a jocului) și apoi s-au lăudat sau au cerut ajutor pe serverul oficial de Discord al jocului. Dincolo de piraterie în sine, Gallegos spune că l-a deranjat ostentația față de cei care au plătit și așteptau lansarea. Contextul este lansarea în „early access” (acces timpuriu, adică vânzarea jocului înainte de finalizare) pe 14 mai 2026. Potrivit articolului, o versiune a jocului a fost piratată chiar înainte de această dată, iar mesajul lui Gallegos, postat pe Discord, a circulat ulterior pe subreddit-ul r/subnautica. De ce contează pentru companii: costuri de suport și moderare, plus risc de imagine Episodul descrie o situație frecventă în comunitățile de jocuri: canalele oficiale ajung să fie folosite pentru a obține suport pentru copii ilegale sau pentru versiuni „leak” (scăpate neautorizat). Asta poate însemna, operațional, timp pierdut pentru echipele de moderare și suport, dar și tensiuni în comunitate între clienții plătitori și cei care folosesc versiuni piratate. Gallegos menționează explicit un caz în care un utilizator care piratase jocul înainte de lansarea în early access cerea ajutor pentru build-ul incomplet. Poziția dezvoltatorului: „cumpără, testează, apoi cere rambursare” În mesajul citat de Notebookcheck, Gallegos spune că înțelege de ce apare pirateria, invocând presiunile economice, dar respinge normalizarea ei în spații oficiale și cere respect față de cei care plătesc și față de munca echipei. „Ca să fie clar, pirații o să-și facă treaba. Am fost cu toții copii la un moment dat. Banii și economia sunt foarte grele acum. Înțeleg. Nu pirateria m-a deranjat; ci oamenii care au intrat aici ostentativ și au fluturat asta în fața celor care așteptau să joace legitim.” El adaugă că ar prefera ca jucătorii să cumpere jocul, să-l încerce o oră și, dacă nu le place, să ceară rambursarea, în loc să joace ilegal. „Nu pot să aprob pirateria, dar înțeleg de ce o fac oamenii. Aș prefera mult mai mult ca oamenii să cumpere jocul, să-l încerce o oră și să-l returneze decât să se ducă să joace ilegal.” În final, Gallegos critică dur ideea de a cere suport pe un Discord oficial pentru o copie piratată, subliniind că vânzările sunt parte din modul în care echipa își câștigă existența. Context: un proiect cu istoric tensionat Notebookcheck notează că reacția are și un fundal mai larg: jocul ar fi trecut printr-o perioadă dificilă de dezvoltare, pe fondul unui conflict corporativ, cu procese între Unknown Worlds și publisherul Krafton. Articolul nu oferă detalii suplimentare despre stadiul acestor litigii, dar le indică drept context pentru tensiunea din jurul proiectului. [...]

RedMagic își programează pentru iunie următoarea tabletă de gaming , ceea ce comprimă ciclul de înnoire la aproximativ un an și sugerează o presiune mai mare pe ritmul de lansări în segmentul dispozitivelor dedicate jocurilor, potrivit GSMArena . Succesorul tabletei Astra , lansată internațional în iunie anul trecut, ar urma să fie prezentat luna viitoare. Publicația notează că, la nivel global, modelul ar putea fi comercializat ca „Astra 2”, în timp ce în China ar urma să poarte numele „RedMagic Tablet 5 Pro”. Numerotarea sare peste „4”, pe fondul tetrafobiei (evitarea cifrei 4 în unele piețe asiatice). Ce a comunicat oficial compania Teasing-ul a apărut în timpul lansării seriei 11S Pro, când RedMagic a indicat doar fereastra de debut: iunie. Brandul susține că noua tabletă include „zece tehnologii de ultimă generație”, fără să detalieze care sunt acestea. În perioada următoare, este de așteptat ca producătorul să publice treptat specificații, pe măsură ce se apropie data lansării. Ce indică informațiile neoficiale despre configurație Până la detalii oficiale, GSMArena face trimitere la o informație apărută în martie, care susține că viitoarea Astra 2 ar putea veni cu: ecran cu rată de reîmprospătare de 200 Hz; dimensiune similară cu generația anterioară; platformă Snapdragon 8 Elite Gen 5; baterie de aproximativ 9.000 mAh. Dacă aceste date se confirmă, upgrade-urile față de Astra ar viza în principal chipsetul, autonomia (baterie mai mare) și fluiditatea afișajului (rată de reîmprospătare mai ridicată). [...]

Piața de smartphone-uri din Asia de Sud-Est a scăzut ca volum în T1 2026, dar s-a scumpit puternic , cu un preț mediu de vânzare (ASP – „average selling price”) la un maxim istoric, potrivit datelor Omdia citate de CNMO . Livrările au coborât cu 9% față de anul trecut, la 21,6 milioane de unități, în timp ce ASP a urcat cu 19%, la 349 dolari (aprox. 1.570 lei). În acest context de „mai puține telefoane, dar mai scumpe”, Samsung a revenit pe primul loc în regiune, cu 4,6 milioane de unități livrate și o cotă de piață de 21%, în creștere anuală de 4%. Publicația notează că performanța a fost susținută de lansarea puternică a seriei Galaxy S26 și de vânzările din gama A. Clasamentul producătorilor și dinamica livrărilor Datele Omdia indică o diferențiere tot mai vizibilă între producători, pe fondul ajustărilor operaționale și al presiunii pe bugetele consumatorilor: Samsung : 4,6 milioane unități, 21% cotă , +4% an/an (locul 1) OPPO : 4,2 milioane unități (locul 2), -17% an/an; scăderea este pusă pe seama ajustărilor operaționale după integrarea cu realme Xiaomi : 3,7 milioane unități (locul 3), -12% an/an; impact din scumpirea întregii game, care a redus apetitul canalelor de distribuție pentru achiziții și a întâlnit constrângeri de buget la consumatori Transsion : 3,4 milioane unități (locul 4), -10% an/an; brandurile Infinix și TECNO își consolidează poziția în Indonezia și Filipine vivo : 2,1 milioane unități (locul 5), -27% an/an; compania își mută accentul spre profitabilitate și reduce expunerea pe segmentul de intrare, cu prețuri foarte mici Apple : 1,8 milioane unități (locul 6), livrări „aproape neschimbate” an/an; iPhone 17 ar fi avut o performanță bună, iar discounturile ar fi fost mai mici decât la generația anterioară, la același moment din ciclul de viață De ce contează: scumpirea pieței schimbă competiția Creșterea accelerată a prețului mediu, concomitent cu scăderea volumelor, sugerează o piață în care producătorii încearcă să compenseze cererea mai slabă prin modele mai scumpe și printr-un mix de produse orientat spre marje. În același timp, datele arată că repoziționările de portofoliu (precum reducerea expunerii vivo pe entry-level) și deciziile de preț (precum scumpirile Xiaomi) pot avea efecte rapide asupra livrărilor. Un alt semnal important este creșterea Honor: compania a livrat 1,2 milioane de unități, în urcare cu 28% an/an, și a raportat creșteri ale livrărilor în 6 din 8 piețe din Asia de Sud-Est, deși regiunea, per ansamblu, a fost în scădere. [...]

Google începe să livreze pe Android o reproiectare majoră a aplicației Gemini, care schimbă nu doar aspectul, ci și locul în care sunt accesate funcțiile-cheie , ceea ce poate afecta direct modul de utilizare pentru cei care se bazează zilnic pe chat, atașamente și setări, potrivit Android Authority . Actualizarea apare chiar înainte de conferința Google I/O 2026 și a fost observată pe mai multe dispozitive. Noua interfață aliniază aplicația de Android cu revizuirea de design începută recent pe iOS, dar fără efectul translucid asociat cu „ Liquid Glass ”, despre care publicația sugerează că ar putea fi rezervat utilizatorilor de iPhone și Mac. Ce se schimbă concret în interfață și navigare Principala modificare vizuală este trecerea de la estetica alb-gri la o schemă cu gradient albastru-alb, într-o pagină principală mai minimalistă. În același timp, Google reorganizează elemente care până acum erau la vedere: „Chips”-urile de sugestii dispar, fiind înlocuite de un mesaj de întâmpinare mai mare, care se schimbă la repornirea aplicației (exemplele date includ „the mic is yours” și „ask away”). Butonul pentru „conversații temporare” primește o pictogramă nouă (linie punctată cu un stilou), în colțul din dreapta sus. Pictograma de profil a contului Google nu mai este pe ecranul principal, fiind mutată în bara laterală (sidebar), unde apare și o rotiță de setări lângă nume și poză, pentru a indica mai explicit accesul la setări. Funcții mutate și comasate: atașamente, instrumente și selectorul de model Schimbarea cu impact operațional cel mai evident este rearanjarea comenzilor din zona de compunere a mesajului: Selectorul de model (model picker) devine mai puțin vizibil: este plasat sub un buton tip „chevron” lângă sidebar, care are acum o pictogramă cu două linii (nu trei). Meniurile de „atașamente” și „instrumente” sunt comasate într-un singur meniu, accesat printr-un „+”. Butoanele care înainte apăreau sub câmpul de text sunt acum aliniate „în linie” cu acesta, ceea ce mărește zona casetei de chat, încadrată de fundalul în gradient. În sidebar rămân funcții precum New Chat, Search chats, Images, Videos și Library, alături de Notebooks și conversațiile recente. De ce contează pentru utilizatori Deși redesignul urmărește o interfață „mai curată” și mai apropiată de iOS, Android Authority notează și potențiale efecte negative: selectorul de model poate fi mai greu de găsit, iar comasarea atașamentelor cu instrumentele ar putea crea confuzie pentru o parte dintre utilizatori. Publicația descrie schimbarea ca fiind în curs de distribuire (rollout), ceea ce sugerează că nu toți utilizatorii o vor vedea simultan. [...]
macOS 27 va elimina suportul pentru Mac-urile cu procesoare Intel , iar noul sistem va rula doar pe modele cu cipuri Apple Silicon . Schimbarea marchează finalul tranziției software începute de Apple odată cu trecerea la propriile procesoare și are impact operațional direct: o parte dintre Mac-urile încă funcționale nu vor mai putea instala viitoarele actualizări majore. macOS 27 ar urma să fie prezentat în câteva săptămâni, la WWDC , iar Apple ar fi confirmat că noua versiune va pierde compatibilitatea cu cel puțin patru modele. Publicația notează că acesta va fi primul macOS conceput exclusiv pentru Apple Silicon, fără suport pentru platforma Intel. Ce modele Intel rămân fără upgrade la macOS 27 Conform informațiilor citate, macOS 27 nu va mai putea fi instalat pe următoarele modele: MacBook Pro (16 inci, 2019) MacBook Pro (13 inci, 2020, cu 4 porturi Thunderbolt 3) iMac (2020) Mac Pro (2019) Acestea sunt descrise ca fiind „ultima” generație de Mac-uri Intel care încă mai este compatibilă cu macOS Tahoe (versiunea curentă menționată în material). Odată cu lansarea macOS 27, ele vor rămâne pe versiunea anterioară și nu vor mai primi funcții noi specifice unui upgrade major de sistem. Context: Apple a semnalat tranziția încă de anul trecut Materialul amintește că, la WWDC de anul trecut, Apple ar fi indicat că macOS Tahoe va fi ultima versiune care mai suportă Mac-urile Intel. Practic, compania ar fi comunicat cu un an înainte că macOS 27 va închide această etapă, limitând platforma la dispozitivele cu Apple Silicon. Ce se mai știe despre compatibilitate În privința altor modele care ar putea pierde suportul, sursa citată consideră că probabilitatea este redusă. În același timp, lista oficială de compatibilitate ar urma să fie publicată abia la WWDC, astfel că, în acest moment, este cert doar că cele patru modele de mai sus sunt eliminate din lista de suport. [...]

O eventuală revenire a Apple la titan pentru viitoarele iPhone-uri Pro ar putea complica din nou costurile și managementul termic , după ce compania ar urma să treacă iPhone 17 Pro la aluminiu, potrivit unei analize publicate de Apple Insider . Publicația notează că o astfel de „întoarcere” ar reintroduce compromisuri vechi ale titanului, într-un moment în care cerințele de răcire ale telefoanelor cresc. Informația pornește de la un leak apărut pe Weibo, atribuit contului „ Instant Digital ”, care susține că Apple ar cerceta aliaje de titan îmbunătățite pentru iPhone-uri viitoare, fără să abandoneze complet materialul. Aceeași postare afirmă că Apple ar explora și „metal lichid” și sticlă pentru designuri premium. Apple nu a discutat public despre schimbări de materiale pentru generațiile următoare, iar leak-ul nu oferă dovezi dincolo de afirmații despre „gândirea internă” a companiei, subliniază analiza. De ce contează: titanul aduce și costuri, și limitări termice Apple Insider argumentează că o revenire la titan „nu are sens” tocmai pentru că materialul vine cu dezavantaje operaționale relevante: titanul este mai greu de prelucrat și mai scump de produs la scară mare; transferă căldura mai puțin eficient decât aluminiul, ceea ce poate afecta disiparea termică; aluminiul rămâne un material practic pentru management termic, este mai ușor de reciclat și mai simplu de fabricat consistent la scara Apple, fiind și „potențial” mai flexibil pentru designuri mai subțiri sau mai ușoare. Analiza leagă discuția despre materiale de presiunea tot mai mare pe performanța susținută: gaming, foto-video și funcții de procesare pe dispozitiv cresc cerințele de răcire, iar eficiența cu care telefonul evacuează căldura devine un factor de proiectare tot mai important. Context: Apple a mai schimbat direcția când compromisurile au devenit prea mari Publicația amintește că Apple a alternat în timp materialele în funcție de obiective de inginerie și producție, nu din atașament pentru un „finisaj premium”. Exemplele includ trecerea la aluminiu în gama Mac pentru rigiditate și calitate a construcției, apoi folosirea oțelului inoxidabil pentru iPhone-uri premium, iar ulterior trecerea la titan pe iPhone 15 Pro pentru reducerea greutății fără a renunța la durabilitate. Totodată, Apple Insider notează că Apple a renunțat în trecut la decizii promovate intens când dezavantajele au depășit beneficiile, menționând tastaturile „butterfly”, Touch Bar și accesoriile FineWoven. Ce urmează În lipsa unei poziții oficiale și a unor dovezi suplimentare, informația rămâne la nivel de zvon, iar chiar Apple Insider o tratează ca „puțin probabilă”. Dacă Apple va continua să prioritizeze disiparea termică și eficiența producției, analiza sugerează că aluminiul are argumente tehnice și industriale mai solide decât titanul pentru viitoarele modele Pro. [...]