Știri
Știri din categoria Tehnologie

BOE a început producția de masă la o nouă fabrică de panouri OLED, iar creșterea ofertei ar putea pune presiune pe prețurile monitoarelor și laptopurilor OLED, pe o piață dominată în prezent de LG și Samsung, potrivit TechRadar.
Publicația notează că BOE a pornit liniile de producție pentru panouri OLED „Generation 8.6”, iar începutul producției de masă a fost raportat de The Elec, care menționează și un eveniment organizat la Chengdu pentru a marca momentul. La eveniment ar fi participat producători importanți de laptopuri și monitoare, inclusiv Asus, Lenovo și MSI, alături de nume mari din zona smartphone (Honor, Nothing, Oppo, Vivo, Xiaomi și ZTE).
Miza economică ține de eficiența de producție. Panourile „Generation 8.6” folosesc substraturi mai mari (plăci mari de sticlă din care se decupează mai multe ecrane), ceea ce înseamnă, conform analizei, mai multe panouri obținute din aceeași „foaie” și mai puține pierderi la margini. Rezultatul: producție mai „economică”, cost mai mic pe panou și, în lanț, potențial de ieftinire pentru producători și consumatori.
În paralel, intrarea BOE mai agresivă pe segmentul OLED ar putea forța o reacție de preț din partea liderilor actuali, LG Display și Samsung, pe fondul unei competiții mai puternice la nivel de aprovizionare cu panouri.
Fabrica ar avea o capacitate de 32.000 de substraturi pe lună, precizează sursa. Tot The Elec indică drept primul produs ieșit de pe linie un OLED de 14 inci pentru notebook-uri Lenovo, cu rezoluție 2.8K.
TechRadar mai arată că unitatea produce și panouri „tandem OLED” (cu două straturi), despre care susține că ar avea:
În același context, publicația amintește și de alți potențiali competitori, precum TCL CSOT și tehnologia OLED tipărită cu jet de cerneală (inkjet-printed OLED), însă menționează că producția de masă pentru aceasta din urmă nu este așteptată să înceapă decât spre finalul lui 2027.
Recomandate

Motorola împinge miza în zona „ultra-premium” cu un ecran Tandem OLED de 12.000 niți , potrivit unui clip hands-on citat de Gizmochina , publicat înaintea debutului programat pe 5 noiembrie. Materialul video, realizat de YouTuberul Danny Winget, indică o combinație de specificații de vârf – ecran foarte luminos, chipset Snapdragon de top și cameră periscop de 200 MP – care poate repoziționa modelul Signature 27 în segmentul flagship. Telefonul apare în două variante de culoare, ambele cu spate texturat, iar clipul sugerează o construcție orientată spre zona premium: sticla curbată se continuă pe marginile ecranului, pentru un aspect și o priză „de top”. Ecranul, diferențiatorul: Tandem OLED și LTPO la 120 Hz Conform informațiilor din video, Motorola Signature 27 ar urma să vină cu un ecran de 6,8 inci, descris drept „Extreme AMOLED Duo”, cu rată de reîmprospătare LTPO de 120 Hz (tehnologie care permite ajustarea dinamică a frecvenței pentru eficiență energetică). Elementul central este Tandem OLED – o arhitectură care suprapune mai multe straturi de diode pentru a crește luminozitatea și contrastul. În clip este menționată o luminozitate maximă de 12.000 niți. Platformă hardware și suport software pe termen lung La nivel de performanță, video-ul indică utilizarea chipsetului Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, alături de 16 GB RAM și până la 1 TB stocare UFS 4.1. Telefonul ar urma să vină cu Android 17 preinstalat și cu promisiunea a șapte ani de actualizări de sistem de operare. Winget mai afirmă că telefonul ar avea o cameră de vapori (sistem de răcire) cu 40% mai mare, fără a preciza însă baza de comparație. Camere: periscop de 200 MP și „senzor de acțiune” Pe partea foto, configurația din spate ar include: cameră principală de 50 MP (Sony LYTIA 910); teleobiectiv periscop de 200 MP; ultrawide de 50 MP; un „senzor de acțiune” dedicat, despre care se spune că ar îmbunătăți captarea mișcării. Ce rămâne neclar și ce urmează Capacitatea bateriei nu este confirmată: autorul clipului o descrie doar ca fiind „substanțială”. În plus, publicația notează că o listare Geekbench observată anterior indica o variantă cu 12 GB RAM, ceea ce sugerează mai multe configurații de memorie. Motorola ar urma să anunțe detaliile complete, inclusiv prețul, la evenimentul de lansare din 5 noiembrie. [...]

Apple susține că ecosistemul de aplicații pentru iPhone Duo a depășit deja pragul de 100.000 , un semnal că dezvoltatorii s-au mișcat rapid pentru a adapta software-ul la noul format pliabil, potrivit 9to5Mac . Compania spune că pe App Store sunt „mult peste 100.000 de aplicații” proiectate pentru iPhone Duo, iar „mii” de aplicații optimizate sunt adăugate zilnic. Declarația îi aparține lui Susan Prescott , vicepreședinte Apple pentru Worldwide Developer Relations, care leagă ritmul de adopție de activitatea directă cu dezvoltatorii. Apple afirmă că, în ultima lună, „mii de dezvoltatori” au participat la workshopuri în 19 orașe, iar per total peste 2.000 de dezvoltatori au luat parte la mai mult de 50 de sesiuni fizice la nivel global. Cum încearcă Apple să accelereze adopția Pe lângă numărul de aplicații, Apple mizează pe vizibilitate în magazin pentru a împinge optimizările către utilizatori și dezvoltatori. Compania spune că evidențiază aplicațiile pentru iPhone Duo prin: colecții editoriale în App Store, precum „Popular Apps on iPhone Duo” și „Great Games on iPhone Duo”; o insignă „Made for iPhone Duo” afișată pe paginile aplicațiilor optimizate pentru telefonul pliabil. Exemple de aplicații deja optimizate Printre aplicațiile menționate ca fiind optimizate recent pentru iPhone Duo se numără: Microsoft Word Microsoft Outlook Zoom Etsy Halide Mark III Publicația notează și o diferență practică pentru utilizatori: experiența de utilizare ar fi semnificativ diferită între o aplicație actualizată pentru iPhone Duo și una care nu este, iar unele aplicații care au oferit suport încă de la lansare ar fi primit ulterior actualizări suplimentare pentru o optimizare mai bună pe ecranul interior și cel exterior. Contextul: Apple a lansat iPhone Duo cu două săptămâni înainte de această declarație. [...]

Comisia Europeană cere TikTok să schimbe algoritmul de recomandări , iar ByteDance riscă amenzi de până la 6% din cifra de afaceri globală anuală în 2027 dacă nu remediază efectul de tip „rabbit hole”, potrivit Libertatea . Miza este una de reglementare: Bruxelles-ul consideră că platforma nu a implementat măsuri adecvate pentru a limita efectele negative ale algoritmilor asupra utilizatorilor, în special asupra minorilor, în cadrul anchetei derulate în baza Legii privind serviciile digitale (DSA). Autoritățile europene susțin că sistemul de recomandări poate „îngropa” utilizatorii într-un flux nesfârșit de conținut similar, ceea ce poate duce la utilizare compulsivă. În material este menționat că informațiile sunt relatate de Reuters . Ce reproșează UE: efectul „rabbit hole” și riscurile pentru sănătatea mintală Comisia Europeană a emis „constatări preliminare” împotriva TikTok, pe fondul îngrijorărilor legate de impactul rețelelor sociale asupra sănătății mintale a copiilor. Executivul european avertizează că expunerea repetată la conținut despre tristețe, izolare sau imagine corporală poate avea efecte dăunătoare. Henna Virkkunen, comisarul UE pentru tehnologie, descrie mecanismul prin care interacțiunile utilizatorului (derulare, apreciere) duc la recomandarea de conținut similar, amplificând „labirintul” din care utilizatorii ies greu. Ce schimbări cere Comisia și cum răspunde TikTok Comisia indică faptul că TikTok ar trebui să își modifice modelul de afaceri în Europa. Printre cerințele enumerate se află: schimbarea algoritmului fluxului „For You”; accent mai mare pe preferințele explicite ale utilizatorilor; îmbunătățirea accesibilității opțiunilor de control; testarea periodică a algoritmilor. TikTok respinge acuzațiile și spune că declarațiile Comisiei sunt „fundamental inexacte” și că denaturează arhitectura platformei și angajamentul companiei față de siguranța utilizatorilor. „Comisia a făcut o serie de declarații care sunt fundamental inexacte și denaturează arhitectura platformei noastre și angajamentul nostru față de siguranța utilizatorilor.” Context: investigații mai largi asupra algoritmilor marilor platforme Cazul TikTok este parte dintr-o investigație mai amplă lansată în baza DSA. În februarie 2026, autoritățile europene au acuzat TikTok de design care încurajează dependența, de măsuri insuficiente pentru protejarea minorilor și de împiedicarea accesului cercetătorilor la date publice; compania a anunțat că va contesta concluziile. În paralel, Comisia Europeană investighează și alte platforme, inclusiv Facebook și Instagram, pentru efecte similare generate de sistemele lor de recomandări. Pentru industrie, direcția indicată de Bruxelles înseamnă presiune crescândă pentru modificarea algoritmilor și a modului în care utilizatorii pot controla conținutul recomandat. [...]

OpenAI accelerează generarea de imagini și adaugă GIF-uri în Images 2.6 , o actualizare care vizează direct fluxurile de lucru ale echipelor de marketing și produs prin iterații mai rapide și editări mai controlabile, potrivit OpenAI . OpenAI spune că, la nivel global, utilizatorii creează acum 4 miliarde de imagini pe săptămână în ChatGPT, Codex și API (în medie, „peste o jumătate de miliard pe zi”), iar noua versiune urmărește să reducă timpul de producție și să crească consistența vizuală în proiecte. Viteză mai mare și două opțiuni în API: Flare și Sunburst Images 2.6 „generează imagini cu 50% mai repede decât înainte”, conform companiei. În API sunt disponibile două variante, cu accent diferit: GPT‑Image‑2.6 Flare : orientat spre viteză; la setarea de calitate „low”, poate genera imagini „în doar șase secunde”. GPT‑Image‑2.6 Sunburst : orientat spre detaliu și precizie; promite „calitate mai bună” și „consistență și mai mare între editări” când calitatea este setată pe „medium” sau „high”. OpenAI mai precizează că Flare îmbunătățește și calitatea aranjării în pagină (layout) pentru postere, imagini de produs și alte materiale vizuale „profesionale”. GIF-uri din imagini: utilizare practică pentru campanii și conținut social Noutatea cu impact operațional imediat este posibilitatea de a „aduce mișcare” în imagini prin GIF-uri . OpenAI indică scenarii de utilizare precum: animarea unui personaj/mascotă de brand pentru campanii; reacții și meme-uri pentru social media; storyboard-uri animate pentru a testa mișcarea personajelor înainte de producția video. Compania susține că și o schiță simplă poate fi transformată într-un personaj animat, util pentru video, jocuri și alte formate. Control mai fin la editare pentru dezvoltatori: markup, SVG și „complexity” Pentru echipele care folosesc API-ul, Images 2.6 aduce mai multe instrumente de control în editare și integrare în proiecte: image markup (marcaj pe imagine) ajunge din ChatGPT în API, pentru a indica exact zonele unde se cer modificări; exporturi SVG , pentru utilizare în site-uri, aplicații și materiale tipărite; un parametru nou, „complexity” , care ajustează câtă „planificare” face modelul pentru a îndeplini cererea: setări mai mici pentru editări rapide, setări mai mari pentru scene cu multe elemente sau constrângeri. OpenAI recomandă, pentru majoritatea sarcinilor de editare, complexitate redusă pentru viteză, împreună cu nivelul de calitate necesar fluxului de lucru. Disponibilitate și prețuri Images 2.6 este disponibil „global” în ChatGPT și Codex , „pe toate nivelurile de abonament”, pe desktop, mobil și web. În API sunt disponibile GPT‑Image‑2.6 Sunburst și GPT‑Image‑2.6 Flare , iar detaliile de tarifare sunt publicate pe pagina de prețuri a OpenAI: pricing details here . Pentru evaluări și măsuri de siguranță, compania indică „system card”-ul dedicat: system card . [...]

Samsung a început testarea internă a One UI 9.5 pentru Galaxy S26 Ultra , un pas care apropie lansarea programului beta pentru utilizatori , potrivit Android Authority , care citează informații apărute pe un server de test. Publicația notează că primul build beta de One UI 9.5 pentru Galaxy S26 Ultra a fost identificat cu numărul de firmware S948BXXU6ZZK3/S948BOXM6ZZK3/S948BXXU6CZK3 . În același timp, ar fi fost actualizată și versiunea de bootloader (componentă software care pornește sistemul de operare) de la U5 la U6 , un indiciu că dezvoltarea a intrat într-o etapă mai avansată. Ce înseamnă pentru calendarul de actualizări Informația relevantă operațional este că testarea pe servere interne sugerează apropierea unui program beta public. Conform sursei, există „speranțe” ca Samsung să pornească beta-ul până la final de noiembrie sau la început de decembrie , însă momentul nu este confirmat oficial. Context: unde ar urma să debuteze versiunea stabilă Android Authority mai arată că versiunea stabilă One UI 9.5 este așteptată să debuteze pe seria Galaxy S27 . În mod obișnuit, Samsung lansează noile modele Galaxy S la început de an, iar „zvonurile” menționate de publicație indică faptul că seria Galaxy S27 ar fi în grafic pentru o lansare în ianuarie , fără o dată certă anunțată de companie. [...]

Extinderea suportului lingvistic în aplicația Health mută funcțiile avansate către mai mulți utilizatori , pe măsură ce Apple își leagă tot mai strâns experiența de sănătate de dispozitive compatibile cu Apple Intelligence , potrivit Apple Newsroom . Actualizarea adaugă limbi precum engleză globală, chineză (simplificată și tradițională), franceză, japoneză, coreeană, norvegiană, portugheză, spaniolă, turcă și vietnameză, cu promisiunea unor „informații personalizate” pentru milioane de utilizatori. Aplicația Health redesenată este construită în jurul Apple Intelligence și „se adaptează dinamic” la indicatorii de sănătate ai utilizatorului pe iPhone și iPad, cu accent pe confidențialitate și protecția datelor. Disponibilitatea este însă condiționată de hardware: aplicația va rula pe modele de iPhone și iPad compatibile cu Apple Intelligence, cu cel mai recent software, iar unele funcții vor fi disponibile doar pe iPhone. Apple avertizează că anumite funcții pot lipsi în unele regiuni sau limbi. Ce aduce nou, operațional: Longevity, „Health Age” și evaluări de mișcare acasă Actualizarea introduce un tab nou, „Longevity”, care analizează evoluția în timp a unor metrici din mai multe zone: sănătatea inimii, somn, bunăstare mentală, mișcare, sănătate metabolică, auz și nutriție. Elementul central este „Health Age”, o funcție care transformă datele din Apple Watch (inclusiv VO2 max, puls în repaus, somn și variabilitatea ritmului cardiac) într-un indicator care arată cum se raportează corpul utilizatorului la vârsta sa cronologică. Utilizatorii pot adăuga și date clinice de laborator, precum A1c și colesterol LDL, pentru o imagine pe termen lung mai completă. Separat, Apple adaugă evaluări de mișcare „la domiciliu”, fără echipamente specializate. Folosind camera iPhone-ului și Apple Watch, utilizatorii își pot măsura flexibilitatea, forța, echilibrul, mecanica mișcării și VO2 max, cu feedback audio și vizual în timp real. Compania susține că experiența rulează integral pe dispozitiv, pe baza unor modele de inteligență artificială pentru analiză vizuală, și că „nu se înregistrează, nu se stochează și nu se partajează” niciun video. Condiții și limitări: dependență de dispozitive și reguli de acces Apple leagă explicit o parte din funcții de ecosistemul său hardware: „Health Age” necesită Apple Watch. Testul pentru estimarea VO2 max necesită Apple Watch, AirPods Pro 3 sau un dispozitiv terț de măsurare a ritmului cardiac. Unele funcții cer vârsta minimă de 18 ani. Unele funcții Apple Intelligence care folosesc modele pe server au limite zilnice de utilizare, iar accesul extins la astfel de funcții va fi disponibil „contra cost” în viitor (detaliile de preț nu sunt precizate). Pentru disponibilitatea Apple Intelligence, Apple trimite la pagina de suport: support.apple.com . Detalii suplimentare despre Apple Intelligence sunt disponibile și pe Apple . [...]