Știri din categoria Tehnologie

Acasă/Știri/Tehnologie/ASRock introduce Radeon RX 9070 XT Taichi...

ASRock introduce Radeon RX 9070 XT Taichi White – prima sa placă video cu ecran LCD integrat

Placă video cu design alb și ecran LCD integrat pentru monitorizarea sistemului.

ASRock lansează prima placă video cu ecran LCD integrat, potrivit VideoCardz, care prezintă în detaliu modelul Radeon RX 9070 XT Taichi White, o ediție specială ce aduce un element rar întâlnit pe piața plăcilor grafice: un afișaj integrat direct pe carcasă.

Modelul Radeon RX 9070 XT Taichi White este o versiune personalizată a noii generații AMD și marchează o premieră pentru ASRock: integrarea unui ecran LCD în designul plăcii. Acest ecran poate afișa informații în timp real despre sistem, precum temperaturi, frecvențe sau animații personalizate, oferind atât un rol funcțional, cât și unul estetic pentru sistemele cu carcasă transparentă.

Ce aduce nou modelul Taichi White

  • Ecran LCD integrat în zona laterală a plăcii
  • Design complet alb, orientat spre sisteme tematice
  • Sistem de răcire masiv, specific seriei Taichi
  • Implementare premium a chipsetului Radeon RX 9070 XT

Ecranul nu este doar decorativ, ci permite monitorizarea rapidă a parametrilor esențiali fără a deschide aplicații suplimentare pe monitor. Tendința de a integra afișaje pe componentele interne ale calculatorului a apărut anterior la unele modele de top, însă pentru ASRock aceasta este o premieră pe segmentul plăcilor grafice.

Placa video ASRock Radeon RX 9070 XT Taichi White cu design alb și ecran LCD integrat.

Poziționare pe piață

Radeon RX 9070 XT se adresează segmentului performant, iar versiunea Taichi White vizează utilizatorii care pun accent atât pe putere de procesare grafică, cât și pe aspect. Prin această abordare, ASRock încearcă să se diferențieze într-o piață dominată de competiția strânsă dintre producătorii de modele personalizate.

Deși articolul original se concentrează pe detaliile de design și construcție, mesajul este clar: integrarea unui ecran direct pe placă ar putea deveni un element tot mai prezent în zona premium, pe măsură ce producătorii caută soluții de personalizare și interactivitate vizuală.

În contextul anului 2026, când sistemele de tip „vitrină” sunt tot mai populare, astfel de funcții pot conta în decizia de achiziție, chiar dacă performanța rămâne criteriul principal.

Recomandate

Articole pe același subiect

O persoană purtând ochelari inteligenți, privind în față, într-un mediu modern.
Tehnologie16 feb. 2026

Planurile Meta pentru 2026 - Funcția „Name Tag” ar transforma ochelarii Ray-Ban într-un instrument de identificare

Meta intenționează să introducă recunoașterea facială în ochelarii inteligenți , o tehnologie abandonată în urmă cu cinci ani din cauza controverselor legate de viața privată, potrivit unei investigații publicate de The New York Times . Compania condusă de Mark Zuckerberg ar putea activa funcția chiar din 2026, sub denumirea internă „Name Tag”. Aceasta le-ar permite purtătorilor de ochelari realizați în parteneriat cu EssilorLuxottica, proprietarul Ray-Ban și Oakley , să identifice persoane din jur și să primească informații despre ele prin intermediul asistentului bazat pe inteligență artificială. Ce presupune noua funcție Conform sursei citate, Meta analizează mai multe variante privind cine ar putea fi recunoscut: persoane din lista de prieteni sau conexiuni de pe platformele Meta; utilizatori cu profil public pe rețele precum Instagram; excluderea unei căutări universale a oricărei persoane întâlnite pe stradă. Planurile ar putea suferi modificări, iar compania discută încă despre riscurile juridice și de imagine. Un document intern din mai 2025 arăta că lansarea ar putea avea loc într-un context politic „dinamic”, când presiunea societății civile ar fi diminuată. De ce revine Meta la recunoașterea facială În 2021, Facebook a închis sistemul de etichetare automată a fețelor, invocând necesitatea unui echilibru între utilitate și protecția datelor. Între timp, ochelarii inteligenți ai Meta au devenit un succes comercial: peste șapte milioane de unități au fost vândute anul trecut, potrivit partenerului EssilorLuxottica . Surse citate de publicația americană susțin că Zuckerberg dorește diferențierea produsului într-o piață în care companii precum OpenAI pregătesc dispozitive similare. În paralel, Meta dezvoltă o versiune internă denumită „super sensing”, care ar putea menține camerele active constant pentru a înregistra activitatea zilnică a utilizatorului. Controverse și riscuri Tehnologia de recunoaștere facială a generat numeroase critici privind supravegherea în masă și erorile de identificare. Organizații pentru drepturi civile avertizează că utilizarea pe stradă ar afecta anonimatul cetățenilor. Meta are și un istoric juridic complicat în acest domeniu: 2 miliarde de dolari plătiți pentru închiderea unor procese privind colectarea datelor faciale fără consimțământ; 5 miliarde de dolari achitați în 2019 către autoritățile federale pentru încălcări ale vieții private. În plus, compania ar fi relaxat în 2025 procedurile interne de evaluare a riscurilor privind protecția datelor, potrivit documentelor consultate de jurnaliști. Reintroducerea recunoașterii faciale în dispozitive purtabile ar putea marca o schimbare majoră în modul în care tehnologia este folosită în spațiul public, dar și o nouă confruntare între inovație și dreptul la viață privată. [...]

Gboard aduce un mod nou pentru editarea textului pe Android.
Tehnologie15 feb. 2026

Gboard primește un nou mod Cursor - Editarea textului devine mai simplă pe Android

Gboard introduce un nou mod Cursor care simplifică corectarea greșelilor de tastare pe telefoanele Android , potrivit unei analize publicate de PhoneArena . Funcția, descoperită în versiunea beta 16.8.2 a aplicației de către publicația Android Authority, promite să facă editarea textului mult mai rapidă și mai precisă pe ecranele tactile. Noua opțiune apare atunci când utilizatorul apasă prelung pe bara de spațiu. În locul tastelor obișnuite, este afișată o zonă tactilă virtuală și un cursor mobil, care poate fi deplasat liber în orice direcție. Spre deosebire de funcția actuală „Glide”, ce permite mutarea cursorului doar stânga-dreapta prin glisare pe bara de spațiu, modul Cursor nu mai este limitat la o singură direcție . Ce aduce nou funcția În prezent, pentru a corecta un cuvânt aflat pe alt rând sau într-un paragraf anterior, utilizatorii trebuie: să gliseze repetat stânga sau dreapta până la capătul rândului; apoi să urce sau să coboare manual la linia dorită. Noul mod permite: deplasarea liberă a cursorului pe tot ecranul; acces rapid la orice rând sau paragraf; corectarea mai ușoară a greșelilor de tastare. Funcția este încă în testare și nu există o confirmare oficială privind lansarea pentru toți utilizatorii. Totuși, având în vedere utilitatea sa evidentă, este posibil ca Google să o introducă într-o actualizare viitoare a aplicației. Pentru utilizatorii Android care redactează frecvent mesaje sau texte mai lungi pe telefon, această modificare ar putea reprezenta una dintre cele mai importante îmbunătățiri recente ale tastaturii virtuale Gboard. [...]

Logo-ul Android 17 pe un fundal cosmic vibrant și colorat.
Tehnologie15 feb. 2026

Android 17 Beta 1 ajunge pe telefoanele Pixel - accent pe performanță și ecrane mari

Google lansează Android 17 Beta 1 pentru telefoanele Pixel la o zi după termenul anunțat inițial, potrivit Gizchina , marcând startul testării publice pentru noua versiune de Android în seara zilei de 14 februarie 2026. Compilarea poartă numărul CP21.260116.011 și este primul pas oficial către Android 17, o ediție care, cel puțin în această etapă, aduce mai ales modificări „sub capotă”, nu schimbări de interfață vizibile pentru utilizatorii obișnuiți. După transformările grafice importante introduse cu Android 16 QPR1, Google tratează Android 17 ca pe o actualizare mai mică la nivel de imagine, dar importantă pentru stabilitate, performanță și pregătirea aplicațiilor pentru ecrane tot mai variate. Android 17 Beta 1 continuă strategia Android Canary , prin care Google testează în mod public versiuni timpurii cu API-uri în curs de dezvoltare și posibile schimbări de comportament. Această abordare înlocuiește vechile ediții Developer Preview și promite un ciclu de dezvoltare mai fluid: actualizări over-the-air , reacții mai rapide la probleme și o trecere mai lină către versiunile stabile. În această fază, accentul este pus pe dezvoltatori, care pot testa din timp aplicațiile și pot ajusta codul la noile cerințe ale platformei, folosind informațiile și instrumentele publicate de Google pe pagina dedicată Android 17 pentru dezvoltatori, disponibilă la developer.android.com . Unul dintre obiectivele centrale ale Android 17 este extinderea suportului pentru aplicații adaptive , astfel încât acestea să folosească eficient spațiul de pe tablete, telefoane pliabile și moduri de utilizare în ferestre, asemănătoare desktopului. Google vrea să dispară interfețele care lasă margini goale sau zone nefolosite pe ecrane mari, iar pentru asta a înăsprit regulile: opțiunea de renunțare a dezvoltatorilor la comportamentul adaptiv a fost eliminată pentru aplicațiile care vizează nivelul API 37, cu excepția jocurilor. Practic, aplicațiile obișnuite trebuie să se adapteze automat la: orientări diferite ale dispozitivului (portret/peisaj); moduri de fereastră redimensionabile; diagonale mari, inclusiv pliabile cu mai multe zone de afișare; împărțirea ecranului între mai multe aplicații. Pe partea de performanță, Android 17 își propune să facă sistemul mai fluid și mai eficient energetic. Google vorbește despre: cadre pe secundă (FPS) mai stabile în aplicații și jocuri; consum mai mic de procesor în timpul curățării memoriei; optimizări mai agresive pentru procesele din fundal; reducerea memoriei folosite de notificări ; introducerea unui mecanism de colectare a memoriei pe generații ( generational garbage collection ), care șterge mai des procesele inutile, dar cu un impact mai mic asupra procesorului. Aceste schimbări nu se văd direct în interfață, dar ar trebui să se simtă în utilizarea de zi cu zi prin mai puține sacadări, timpi mai scurți de încărcare și o gestionare mai bună a resurselor, mai ales pe dispozitivele care rulează multe aplicații în paralel. Android 17 Beta 1 aduce și câteva îmbunătățiri multimedia. Tranzițiile între modurile camerei sunt mai line, cu mai puține întreruperi vizibile atunci când utilizatorul trece, de exemplu, de la foto la video sau între camere diferite. Sistemul primește suport pentru standardul Versatile Video Coding (VVC) , care promite o compresie mai eficientă a fișierelor video, ceea ce poate însemna spațiu economisit și redare mai bună la aceeași calitate. În plus, o nouă interfață de gestionare a volumului (nou API pentru volum) încearcă să alinieze modul în care sunetul este controlat între aplicații și dispozitive, pentru a reduce diferențele bruște de nivel audio când utilizatorul schimbă sursa sau comută între difuzor, căști și boxe externe. Pentru a clarifica rapid principalele zone de schimbare, noutățile din Android 17 Beta 1 pot fi privite astfel: Zonă Ce aduce Android 17 Beta 1 Performanță FPS mai stabil, consum redus de CPU, optimizări agresive, colectare de memorie pe generații Aplicații Suport extins pentru aplicații adaptive pe ecrane mari, fără opt-out la API 37 (exceptând jocurile) Multimedia Tranziții de cameră mai fluide, suport VVC, nou API pentru gestionarea volumului Ecosistem Continuarea strategiei Android Canary pentru teste timpurii și actualizări mai rapide Utilizatori Fără schimbări vizuale majore deocamdată, accent pe rafinare și stabilitate La capitolul disponibilitate, Android 17 Beta 1 poate fi instalat pe : seria Pixel 6; seria Pixel 7; seria Pixel 8; seria Pixel 9; seria Pixel 10; seria Pixel Tablet; seria Pixel Fold. Google anunță că detalii suplimentare despre funcțiile noi vor fi dezvăluite în lunile următoare, pe măsură ce apar versiuni beta actualizate. Viitoare modele, precum Pixel 10a, sunt așteptate să intre și ele în program după lansare. Pentru moment, Android 17 Beta 1 este în primul rând un teren de testare pentru dezvoltatori, cu beneficii indirecte pentru utilizatori: o bază mai solidă pentru performanță, o mai bună adaptare la ecrane mari și o platformă multimedia mai modernă, pe care edițiile finale din 2026 o vor rafina și mai mult. [...]

Controler PlayStation 5 pe un birou din lemn, cu fundal verde.
Tehnologie17 feb. 2026

PS6 ar putea întârzia până în 2029! Sony lovită de criza globală a cipurilor pentru AI

Sony ia în calcul amânarea lansării PlayStation 6 până în 2028 sau 2029 , pe fondul crizei globale de cipuri de memorie alimentate de expansiunea inteligenței artificiale, potrivit The Telegraph . Dacă scenariul se confirmă, ar fi cea mai lungă pauză dintre două generații PlayStation de la debutul seriei. Problema nu ține de dezvoltarea tehnică a consolei, ci de accesul la memorie de mare viteză, esențială pentru performanțele grafice. Conform unei analize publicate de IGN , cererea explozivă pentru cipuri DRAM și HBM din partea centrelor de date AI – operate de companii precum Nvidia, Google sau OpenAI – a împins producătorii Samsung, SK Hynix și Micron să prioritizeze sectorul inteligenței artificiale. Costurile memoriei pentru console ar putea crește cu circa 16% până în trimestrul al treilea din 2026 față de începutul lui 2025, memoria reprezentând între 23% și 42% din costul total al unei console. Situația este agravată de decizia Micron, care deține aproximativ 30% din piață, de a-și restrânge expunerea pe segmentul de consum în 2026 pentru a se concentra pe AI. În paralel, investițiile globale în infrastructură pentru inteligență artificială depășesc 650 de miliarde de dolari anual, reducând disponibilitatea componentelor pentru industria de divertisment. Impactul nu se limitează la Sony. O analiză a TrendForce arată că prognozele de vânzări pentru console în 2026 au fost revizuite în scădere cu 4,4%, pe fondul costurilor mai mari și al reducerii campaniilor promoționale. Nintendo ar putea majora prețul viitorului Switch 2, iar Microsoft se confruntă cu presiuni similare pentru următoarea generație Xbox. În prezent, Sony ar avea suficiente stocuri pentru PlayStation 5 până în 2026, însă planurile pentru PS6, vehiculată anterior pentru 2027–2028, ar putea fi împinse spre 2029. Compania nu a comentat oficial. Analiștii susțin că un parteneriat consolidat cu AMD și distribuirea timpurie a kiturilor de dezvoltare către studiouri ar putea atenua impactul întârzierii. Pe termen lung, stabilizarea pieței memoriilor ar putea veni abia după echilibrarea cererii din zona AI, ceea ce indică o posibilă schimbare structurală în ritmul lansărilor din industria jocurilor video. [...]

Standul LG la ISE 2026, demonstrând soluții integrate pentru diverse industrii.
Tehnologie17 feb. 2026

LG aduce la Barcelona platforme B2B complete - gestionare centralizată și afișaje de nouă generație

LG Electronics a venit la ISE 2026 cu o abordare orientată spre integrarea afișajelor profesionale cu platforme software și funcții bazate pe inteligență artificială , într-un stand de 1.184 de metri pătrați organizat pe scenarii reale de utilizare. Potrivit documentului oficial al companiei , prezentarea din Barcelona a fost construită în jurul integrării dintre hardware și administrare centralizată, nu în jurul unui produs singular. În loc să expună doar ecrane, LG a structurat spațiul pe industrii, astfel încât vizitatorii să vadă cum funcționează tehnologia în contexte operaționale concrete. Zone dedicate industriilor: de la hoteluri la infrastructuri critice Standul a inclus patru direcții majore: ospitalitate, camere de control, educație și restaurante drive-thru. Fiecare zonă a combinat afișajele comerciale cu soluții software dedicate. În zona hotelieră au fost demonstrate sisteme pentru administrarea conținutului din camere și spații comune, precum și instrumente pentru sprijinirea activităților zilnice ale personalului. Accentul a fost pus pe coordonarea centralizată a afișajelor din mai multe locații, reducând intervențiile locale și timpul de configurare. Pentru camerele de control, LG a prezentat sistemul LG Shield, integrat în infrastructura de afișaj pentru protecție și monitorizare continuă. Demonstrațiile au inclus gestionarea simultană a mai multor fluxuri video și controlul în timp real al informațiilor, în scenarii apropiate de cele din centrele de comandă din energie, transport sau administrație. În educație, compania a expus CreateBoard, o tablă interactivă care integrează funcții asistate de inteligență artificială. Sistemul permite adaptarea conținutului la diferite metode de predare și colaborare în timp real. Pentru restaurantele de tip drive-thru au fost prezentate afișaje cu luminozitate ridicată, proiectate pentru utilizare în exterior și rezistență la variații de temperatură și utilizare intensivă. Platforma LG Business Cloud și administrarea rețelelor de afișaj Un element central al prezentării a fost LG Business Cloud , platforma care permite gestionarea de la distanță a rețelelor de afișaj comercial. În cadrul acesteia au fost integrate mai multe soluții: LG ConnectedCare, pentru monitorizare centralizată, analiză a consumului de energie și diagnosticare preventivă; LG SuperSign, pentru creare și distribuire de conținut vizual, inclusiv cu funcții de generare automatizată; LG SoundCast, tehnologie care sincronizează afișajele cu aplicațiile mobile ale utilizatorilor aflați în proximitate, prin frecvențe audio imperceptibile. Pentru a demonstra funcționalitatea platformei, LG a recreat un spațiu de retail operațional, unde au fost integrate produse precum StanbyME, Smart Monitor Swing, afișaje OLED transparente și soluții E-Paper. LG MAGNIT și tehnologia Line to Dot La nivel hardware, compania a prezentat noua generație LG MAGNIT Micro LED , cu rezoluție ultra-înaltă și design modular. Structura modulară permite configurarea flexibilă a dimensiunii ecranului și acces frontal pentru mentenanță. Un element tehnic important este tehnologia Line to Dot. În afișajele LED convenționale, defectarea unui pixel poate afecta o linie întreagă. Soluția LG comută automat la control punctual, izolând pixelul defect și reducând impactul vizual. Cabinetul și controlerul pot fi amplasate la distanțe de până la 10 kilometri, iar materialele utilizate sunt concepute pentru a încetini propagarea focului în situații de urgență. LG E-Paper: consum redus pentru conținut static LG a prezentat și modelul LG E-Paper, un afișaj care utilizează particule colorate încărcate electric pentru generarea imaginii. Principala caracteristică este consumul energetic foarte redus, imaginile statice putând rămâne afișate fără alimentare continuă. Modelul are o grosime de 17,8 milimetri, care se reduce la 8,6 milimetri în punctul cel mai subțire, și o greutate de aproximativ trei kilograme. Este orientat către aplicații comerciale unde informațiile sunt actualizate periodic și nu necesită iluminare constantă. [...]

Interfața aplicației Apple Podcasts cu suport video pe diverse dispozitive.
Tehnologie17 feb. 2026

Apple adaugă suport video complet în Podcasts - ofensivă directă împotriva YouTube și Spotify

Apple introduce suport complet pentru podcasturi video și intră direct în competiție cu YouTube și Spotify r . Compania a anunțat o actualizare majoră a aplicației Apple Podcasts, care permite redarea integrală a conținutului video prin tehnologia HLS, oferind utilizatorilor posibilitatea de a comuta fără întrerupere între ascultare și vizionare. Noua funcționalitate este disponibilă deja în versiuni beta pentru iOS 26.4, iPadOS 26.4 și visionOS 26.4, iar lansarea completă este așteptată în primăvara acestui an pentru iPhone, iPad, Apple Vision Pro și versiunea web. Ce aduce nou actualizarea Apple promite o experiență apropiată de cea oferită de platformele rivale, dar integrată în ecosistemul propriu: redare video adaptivă în funcție de calitatea rețelei; posibilitatea descărcării episoadelor pentru vizionare offline; tranziție automată între modul audio și video; integrare nativă pe toate dispozitivele compatibile. Compania mizează pe creșterea accelerată a pieței de podcasturi video, unde YouTube și Spotify domină deja. Conform estimărilor Deloitte, veniturile globale din publicitate pentru podcasturi și vodcasturi ar putea ajunge la circa 5 miliarde de dolari în 2026, în creștere cu aproape 20% față de anul anterior. Monetizare și control pentru creatori Pentru prima dată, Apple va permite inserarea dinamică de reclame video, inclusiv mesaje citite de gazde. Potrivit anunțului, creatorii își vor păstra controlul asupra conținutului și monetizării prin furnizorii de găzduire parteneri. Apple nu va percepe taxe pentru distribuția podcasturilor , însă va introduce, mai târziu în 2026, un comision bazat pe afișări pentru rețelele de publicitate care livrează reclame dinamice în format HLS. Eddy Cue , vicepreședinte senior pentru servicii în cadrul Apple, a descris momentul drept unul definitoriu pentru evoluția platformei, la două decenii după integrarea podcasturilor în iTunes. Parteneri la lansare Printre primii furnizori care susțin distribuția video prin HLS se numără: Acast ART19 (companie deținută de Amazon) Omny Studio (Triton) SiriusXM Reprezentanții acestora au salutat extinderea spre video, considerând-o un pas important pentru industrie. Context competitiv YouTube a depășit pragul de un miliard de utilizatori lunari care urmăresc podcasturi, iar Spotify raportează peste 390 de milioane de utilizatori care au redat conținut video de tip podcast, cu o creștere anuală de 54%. Deși Apple a susținut podcasturile video încă din 2005, noul sistem bazat pe HLS marchează o schimbare tehnologică menită să reducă diferența față de competitori. Prin această mutare, Apple încearcă să își consolideze poziția într-o piață în plină expansiune, mizând pe integrarea hardware-software și pe atragerea creatorilor prin condiții flexibile de monetizare. [...]