Știri
Tag: playstation store

Sony a introdus o verificare online lunară pentru jocurile digitale nou cumpărate pe PS5 , iar regula poate bloca lansarea jocului după 30 de zile de offline, potrivit IT之家 . Compania confirmă că nu este o eroare de sistem, ci o politică de management al drepturilor digitale (DRM – mecanism de control al licenței) intrată în vigoare după actualizarea de sistem din martie 2026. Conform explicațiilor oferite de serviciul oficial de suport PlayStation, toate jocurile digitale cumpărate din PlayStation Store după acel update trebuie să se conecteze la internet cel puțin o dată la 30 de zile pentru „verificarea autenticității”. Utilizatorii afectați vor vedea în pagina de informații a jocului, la secțiunea privind licența, un contor explicit de 30 de zile. Ce se întâmplă dacă PS5 rămâne offline peste 30 de zile Dacă o consolă PS5 rămâne deconectată de la internet mai mult de 30 de zile, jocurile digitale cumpărate recent nu vor mai porni. Accesul revine doar după reconectarea la internet și refacerea verificării licenței, menționează publicația. Limitări și ce nu schimbă noua regulă Sony precizează că măsura nu este retroactivă: nu afectează jocurile deja cumpărate anterior acestei modificări. De asemenea, setarea unei console ca „PS5 principal” (consola „de bază” a contului) nu ocolește obligația de verificare online o dată pe lună. Compania nu a oferit, până acum, o explicație oficială pentru motivul introducerii acestei cerințe, potrivit informațiilor citate. [...]

Microsoft ia în calcul să renunțe la o parte din profit pentru a împinge Xbox Play Anywhere , pe fondul interesului redus al jucătorilor și al dezvoltatorilor pentru Microsoft Store , care continuă să fie eclipsat de Steam și PlayStation Store, potrivit IT Home . Informația, citată de publicație dintr-un material Notebookcheck, indică faptul că, deși Microsoft promovează de mai mult timp ecosistemul Microsoft Store / Xbox Play Anywhere (XPA), mulți dezvoltatori prioritizează în continuare Steam și PlayStation Store. Consecința este una operațională și comercială: numărul de jocuri din Microsoft Store crește mai lent decât așteptările. Miza: mai mult conținut în Microsoft Store, înainte de „Project Helix” Pentru a-și întări poziția în zona dispozitivelor portabile cu Windows și pentru a pregăti lansarea unei noi console Xbox, cu numele de cod „Project Helix”, Microsoft ar putea crește partea din venituri care revine dezvoltatorilor în cadrul XPA. Concret, compania ar urma să ofere un procent mai mare din încasări pentru primele 1 milion de dolari din vânzările unui joc. Această abordare ar însemna, practic, o reducere voluntară a marjei Microsoft pe distribuția de jocuri, în încercarea de a atrage mai multe titluri și de a face ecosistemul mai atractiv pentru studiouri. De ce nu e garantat succesul O analiză citată în material susține că, chiar și dacă Microsoft „cedează” din profit, succesul strategic al Xbox Play Anywhere nu este automat. Mai degrabă, măsura ar funcționa ca o investiție pentru a pune bazele „Project Helix” și pentru a crea spațiu de manevră într-o piață care se schimbă. În același context, este menționată și o informație apărută anterior: „Project Helix” ar fi, de fapt, o mini-consolă de jocuri bazată pe Windows. Din perspectiva distribuției și a profitabilității, un astfel de produs ar avea nevoie de sprijinul Microsoft Store ca platformă de vânzare și livrare a jocurilor. [...]