Știri
Tag: ray tracing

Samsung ia în calcul să renunțe la ray tracing pe următorul GPU Exynos pentru a câștiga performanță în jocuri , potrivit Android Headlines . Miza ar fi una operațională: o schimbare de priorități în proiectarea graficii mobile, în favoarea randării „clasice” mai rapide, în locul efectelor avansate de iluminare. Ray tracing (tehnică de randare care simulează mai realist lumina și reflexiile) a fost promovat în ultimii ani ca diferențiator pe smartphone-uri, dar vine cu un cost mare de resurse. În acest context, publicația notează că Samsung ar putea „sări” complet peste această funcție pe viitorul GPU Exynos, urmărind o soluție considerată „mult mai puternică” din perspectiva performanței brute. De ce contează pentru utilizatori și pentru strategia Exynos Dacă informația se confirmă, decizia ar indica faptul că Samsung încearcă să optimizeze experiența de gaming prin: creșterea performanței în scenarii uzuale (fără efecte de ray tracing); evitarea compromisurilor de consum și temperatură asociate cu ray tracing pe mobil; repoziționarea Exynos pe criterii mai ușor de simțit în utilizarea de zi cu zi (cadre pe secundă mai stabile), nu pe funcții „de vitrină”. Materialul nu oferă detalii tehnice sau un calendar ferm și nu precizează ce înseamnă concret „ceva mult mai puternic” (arhitectură, partener tehnologic sau generație de produs), astfel că direcția rămâne, deocamdată, la nivel de informație neconfirmată oficial. Ce urmează În lipsa unei confirmări din partea Samsung, rămâne de urmărit dacă viitoarele cipuri Exynos vor continua să includă ray tracing sau dacă producătorul va miza pe o altă abordare pentru a crește performanța grafică. O eventuală schimbare ar putea influența și modul în care sunt optimizate jocurile pentru dispozitivele echipate cu Exynos, în funcție de capabilitățile GPU-ului. [...]

Un joc clasic, refăcut cu tehnologii de ultimă oră – AI-ul generativ a redus munca de ani la câteva săptămâni în proiectul Painkiller RTX, demonstrând cât de mult poate accelera automatizarea procesul de remasterizare în industria jocurilor video , informează NVIDIA Developer în blogul său tehnic publicat pe 6 februarie 2026. Un mic studio de modding, Merry Pencil Studios, a reușit să refacă integral shooterul gotic Painkiller (2004), aducându-l în era randării prin ray tracing, cu ajutorul setului de instrumente RTX Remix și al unor modele AI special concepute pentru această sarcină. Automatizarea masivă a procesului de refacere a texturilor La baza procesului a stat PBRFusion , un model open-source dezvoltat de NightRaven pentru RTX Remix, capabil să convertească rapid mii de texturi vechi în materiale moderne Physically Based Rendering (PBR). Acesta generează automat hărți de culoare, normal maps, rugozitate și înălțime din texturi originale, oferind o conversie la scară largă, imposibil de realizat manual de o echipă mică. Potrivit lui Quinn Baddams , liderul echipei, AI-ul a eliminat aproximativ 80% din munca repetitivă, reducând un proces de ani la câteva săptămâni. Modelul PBRFusion a trecut prin trei revizii majore și peste 1.000 de ore de dezvoltare înainte de a fi utilizat în versiunea finală. Intervenția umană rămâne esențială Deși AI-ul a automatizat o bună parte a muncii, verificarea și ajustarea umană au fost indispensabile , în special pentru materialele de impact vizual major („hero materials”). Acestea au fost prelucrate manual, prin amestec de texturi libere de drepturi (CC0), proceduri în InstaMAT Studio și pictură digitală. Suprafețele metalice, sticla și pielea au necesitat parametri personalizați și hărți suplimentare, mai ales pentru efecte complexe precum subsurface scattering, activate de RTX Skin. Un alt obstacol a fost eliminarea umbrelor precompuse din versiunea originală a jocului, care produceau rezultate fizic imposibile sub iluminarea ray traced. Echipa a trebuit să reintroducă contrastul vizual într-un mod realist, folosind variații de rugozitate și umbre auto-generate controlate. Recunoaștere oficială și viitorul acestei tehnologii Proiectul Painkiller RTX a câștigat premiul cel mare în competiția NVIDIA RTX Remix Mod Contest , desfășurată în august 2025, adjudecându-și locul 1 la categoriile „Cel mai complet”, „Cea mai bună utilizare a RTX” și „Cel mai bun mod general”. Echipa a fost recompensată cu 40.000 de dolari și a prezentat recent o previzualizare a versiunii 0.3, odată cu publicarea articolului tehnic. Performanțele obținute au fost posibile și datorită plăcii grafice GeForce RTX 5090, pe care dezvoltatorii au descris-o drept „visul oricărui workflow AI și ray tracing”. În martie 2026, NVIDIA va detalia la Game Developers Conference progresele din randarea neurală RTX, printr-o prezentare susținută de vicepreședintele John Spitzer. Vor fi ilustrate noile fluxuri de lucru hibride care îmbină AI generativ cu editare manuală, promițând să transforme moddingul de jocuri într-un proces mai accesibil, rapid și creativ decât a fost vreodată. Sinteză – Ce trebuie reținut: Painkiller RTX a fost recreat cu ajutorul AI generativ, înlocuind munca de ani cu săptămâni. Modelul PBRFusion a generat materiale PBR moderne din texturi vechi, dar a necesitat validare umană. Aproximativ 80% din efort a fost automatizat, restul a implicat intervenție artistică. Proiectul a câștigat 40.000 dolari și recunoaștere în cadrul concursului NVIDIA. Tehnologiile folosite ar putea redefini modul în care jocurile clasice sunt readuse la viață. [...]