Știri
Tag: project helix

Microsoft ia în calcul să renunțe la o parte din profit pentru a împinge Xbox Play Anywhere , pe fondul interesului redus al jucătorilor și al dezvoltatorilor pentru Microsoft Store , care continuă să fie eclipsat de Steam și PlayStation Store, potrivit IT Home . Informația, citată de publicație dintr-un material Notebookcheck, indică faptul că, deși Microsoft promovează de mai mult timp ecosistemul Microsoft Store / Xbox Play Anywhere (XPA), mulți dezvoltatori prioritizează în continuare Steam și PlayStation Store. Consecința este una operațională și comercială: numărul de jocuri din Microsoft Store crește mai lent decât așteptările. Miza: mai mult conținut în Microsoft Store, înainte de „Project Helix” Pentru a-și întări poziția în zona dispozitivelor portabile cu Windows și pentru a pregăti lansarea unei noi console Xbox, cu numele de cod „Project Helix”, Microsoft ar putea crește partea din venituri care revine dezvoltatorilor în cadrul XPA. Concret, compania ar urma să ofere un procent mai mare din încasări pentru primele 1 milion de dolari din vânzările unui joc. Această abordare ar însemna, practic, o reducere voluntară a marjei Microsoft pe distribuția de jocuri, în încercarea de a atrage mai multe titluri și de a face ecosistemul mai atractiv pentru studiouri. De ce nu e garantat succesul O analiză citată în material susține că, chiar și dacă Microsoft „cedează” din profit, succesul strategic al Xbox Play Anywhere nu este automat. Mai degrabă, măsura ar funcționa ca o investiție pentru a pune bazele „Project Helix” și pentru a crea spațiu de manevră într-o piață care se schimbă. În același context, este menționată și o informație apărută anterior: „Project Helix” ar fi, de fapt, o mini-consolă de jocuri bazată pe Windows. Din perspectiva distribuției și a profitabilității, un astfel de produs ar avea nevoie de sprijinul Microsoft Store ca platformă de vânzare și livrare a jocurilor. [...]

Microsoft confirmă „Project Helix”, consola Xbox de nouă generație construită pe un cip AMD personalizat potrivit Windows Central , proiectul reprezintă baza viitoarei generații de console și introduce o arhitectură concepută pentru a combina experiența de consolă cu cea de PC. Detaliile au fost prezentate în cadrul conferinței Game Developers Conference (GDC), unde compania a confirmat oficial numele de cod Project Helix pentru viitorul Xbox. Noua platformă va folosi un sistem-pe-cip (SoC) AMD personalizat , care integrează procesorul și placa grafică într-o singură unitate hardware. Una dintre ideile centrale ale proiectului este transformarea consolei într-un sistem hibrid între Xbox și PC , capabil să ruleze nu doar jocuri de consolă, ci și titluri din magazinele digitale pentru PC, precum Steam sau Epic Games Store . În același timp, Microsoft subliniază că dispozitivul va rămâne în esență o consolă dedicată gamingului. Noua generație ar urma să aducă și îmbunătățiri importante la nivel tehnologic. Cipul AMD ar utiliza o arhitectură grafică nouă, optimizată pentru ray tracing , tehnologia care simulează realist iluminarea și reflexiile în jocuri. Platforma va integra și funcții moderne din ecosistemul DirectX, precum work graphs, care permit procesorului grafic să gestioneze mai multe sarcini simultan, și DirectStorage, tehnologie ce accelerează transferul datelor de pe SSD către GPU. Un alt element important este introducerea tehnologiei FSR Diamond , o evoluție a sistemului FidelityFX Super Resolution dezvoltat de AMD . Aceasta folosește inteligența artificială pentru a îmbunătăți performanța și claritatea imaginilor, permițând randarea grafică la rezoluții mai mari fără pierderi majore de performanță. Dezvoltatorii ar putea primi primele kituri de dezvoltare pentru Project Helix în 2027 , ceea ce sugerează că lansarea consolei ar putea avea loc ulterior, după o perioadă de testare și optimizare a jocurilor pentru noua platformă. Prin Project Helix, Microsoft pare să pregătească o nouă etapă pentru ecosistemul Xbox, în care granița dintre gamingul pe consolă și cel pe PC devine tot mai redusă. [...]