Tehnologie09 nov. 2026
Fostul șef PlayStation Shawn Layden avertizează că un PlayStation 6 de peste 1.000 de dolari ar frâna creșterea bazei de utilizatori - Sony ar putea împinge accesul „low-cost” prin PlayStation Portal și cloud gaming
Un PlayStation 6 care ar ajunge la peste 1.000 de dolari (aprox. 4.600 lei) riscă să frâneze creșterea bazei de utilizatori , iar o ieșire din această capcană ar putea veni dintr-o strategie cu dispozitive mai ieftine și jocuri rulate din cloud, potrivit unei analize publicate de Wccftech . Ideea este susținută de Shawn Layden , fost președinte al PlayStation Worldwide Studios, care spune că discuția despre generația următoare a alunecat prea mult spre „mai mult ray tracing și mai mulți teraflopi” (o măsură a puterii de calcul), ceea ce împinge inevitabil costurile în sus. În acest context, Layden consideră că „adevărata inovație” ar fi, mai degrabă, să poți livra din nou o consolă la 300 de dolari (aprox. 1.400 lei), nu una la 1.200 de dolari (aprox. 5.500 lei). „Pentru PlayStation 5 vorbim despre ray tracing și teraflopi. Iar discuția despre PlayStation 6 este și mai mult ray tracing și mai mulți teraflopi.” De ce contează: prețul mare poate lovi direct în adopție Miza, dincolo de specificații, este una operațională și de piață: un preț de peste 1.000 de dolari ar veni la pachet cu o bază instalată („install base”) care „nu crește cum ar trebui”, în formularea lui Layden. El dă și un exemplu istoric: spre finalul ciclului PS2, consola ajunsese la 99 de dolari, ceea ce a accelerat extinderea numărului de utilizatori. În lectura lui Layden, problema nu este că hardware-ul și sistemul de operare ar fi insuficiente, ci că industria riscă să urmărească o escaladare a puterii care nu mai este sustenabilă la prețuri de masă, mai ales într-un moment în care costurile componentelor cresc. „Intrare” mai ieftină în generația următoare: Portal și cloud gaming Analiza leagă această presiune de costuri de o posibilă schimbare de strategie: dacă devine dificil să construiești un sistem nou atractiv la 300 de dolari în 2027 și după, alternativa ar fi un pariu mai mare pe cloud gaming (jocuri rulate pe servere, transmise prin internet pe dispozitivul utilizatorului). În acest scenariu, PlayStation Portal este prezentat ca un potențial „punct de intrare” mai ieftin în generația următoare, mai ales că dispozitivul a evoluat de la rolul inițial de remote play (redare la distanță de pe consolă) către funcții de cloud gaming. Wccftech mai notează că un brevet recent depus de Sony descrie o tehnologie bazată pe inteligență artificială menită să reducă constant latența (întârzierea dintre comandă și reacția din joc), un factor critic pentru experiența de cloud gaming. Ce rămâne neclar Sony nu a comunicat oficial detalii despre PlayStation 6 sau despre o eventuală familie de sisteme (inclusiv un model portabil), astfel că direcția finală rămâne de văzut. În lipsa unor anunțuri, concluzia rămâne una de tendință: dacă prețurile componentelor continuă să împingă consolele spre praguri „premium”, diferențierea ar putea veni mai puțin din „mai multă putere” și mai mult din modele de acces mai ieftine, sprijinite de cloud. [...]