Știri
Tag: jocuri retro

Producătorul japonez ZUIKI pariază pe un ceas „fără conectivitate”, mizând pe jocuri retro ca diferențiator , odată cu lansarea My Play Watch , programată la 29 octombrie, potrivit IT Home . Produsul este prezentat ca un ceas non-smart (fără funcții de conectare la telefon), care rulează jocuri clasice precum Tetris și Space Invaders, într-o abordare ce evită deliberat modelul smartwatch-ului „mereu online”. My Play Watch va avea un preț de 15.400 yeni (aprox. 470 lei, conversie orientativă) și va fi disponibil în cinci versiuni. Dispozitivul folosește un ecran tactil TFT cu diagonală între 1,91 și 2,02 inci și include funcții de sănătate de bază: măsurarea pulsului, numărarea pașilor și estimarea caloriilor consumate. Fără Bluetooth și Wi‑Fi: produsul renunță intenționat la „smart” Elementul central al poziționării este eliminarea completă a conectării la smartphone, ceea ce înseamnă că ceasul nu are Bluetooth sau Wi‑Fi. Producătorul susține că această decizie este menită să concentreze experiența pe jocuri retro, nu pe notificări și integrare cu aplicații. Ce jocuri include, în funcție de versiune Conținutul de joc diferă în funcție de ediție: SPACE INVADERS : include jocul „Space Invaders”; Tetris : include „Tetris”; ATARI 2600 : include mai multe titluri clasice Atari, precum „Pong”, „Centipede” și „Missile Command”; emoji : include două jocuri bazate pe emoji. Publicația nu precizează în material lista completă pentru toate cele cinci versiuni, ci doar exemplele de mai sus. Autonomie, încărcare și protecție la apă/praf Ceasul se încarcă magnetic, are o autonomie medie declarată de aproximativ patru zile și oferă certificare IP67 (protecție la praf și rezistență la imersie temporară în apă, în limitele standardului). [...]

Atari mizează pe o relansare „lentă și stabilă” a brandului, cu ambiția de a deveni un reper global în jocuri retro , potrivit IT之家 , care citează declarații ale CEO-ului Wade Rosen într-un interviu preluat de publicația de profil Insider Gaming. Unghiul ales de Rosen este unul operațional: reconstruirea treptată a companiei, nu o repoziționare rapidă sau o strategie de „împachetare” pentru revânzare. CEO-ul, în vârstă de 41 de ani, spune că își dorește ca Atari „să facă viața oamenilor mai bună”, nu să fie pregătită pentru a fi vândută altcuiva, iar obiectivul este „revigorarea Atari” ca firmă care „există cu adevărat în lume” și continuă să se dezvolte. De ce contează: o strategie de brand cu execuție graduală Atari este unul dintre numele emblematice ale „epocii de aur” a jocurilor video pentru acasă, însă compania a fost asociată și cu declinul industriei din SUA din 1983, după ce ar fi permis lansarea unor jocuri de calitate slabă, context în care piața americană a fost ulterior dominată de companii japoneze, precum Nintendo, notează materialul citat. În ultimii ani, direcția Atari s-a schimbat de mai multe ori, iar compania a încercat să capitalizeze pe nostalgie și pe portofoliul istoric, inclusiv prin: lansarea de console retro; publicarea de colecții cu jocuri clasice; diverse „experimente” de produs și poziționare. Ce urmează Mesajul transmis de Rosen indică o continuare a strategiei centrate pe retro, dar cu accent pe consistență și construcție pe termen lung. IT之家 nu oferă detalii despre un calendar, ținte financiare sau lansări specifice, astfel că rămâne neclar cum va fi tradusă această ambiție în produse și rezultate comerciale pe termen scurt. [...]