Tehnologie20 sept. 2026
O scurgere de 192 GB cu date din GTA V expune o hartă timpurie a GTA VI și conținut nepublicat - fișierele ar include concepte din 2014-2015 și o versiune de hartă „jucabilă” în GTA V
O scurgere de 192 GB din GTA V expune indicii despre dezvoltarea timpurie a GTA VI și conținut tăiat , inclusiv o versiune incipientă a hărții care ar fi fost „jucabilă” în GTA V, potrivit Tom's Hardware . Miza, dincolo de curiozitatea fanilor, este una operațională: astfel de arhive arată cât de mult material intern (prototipuri, schițe, idei abandonate) poate circula necontrolat și cât de greu devine de gestionat confidențialitatea în cicluri lungi de dezvoltare. Setul de date, apărut online, ar conține informații despre dezvoltarea timpurie a GTA VI, dar și despre DLC-uri nelansate și finaluri alternative pentru jocul din 2013. Publicația notează că datele ar fi fost scurse încă din 2022, același an în care Rockstar a confirmat oficial că lucrează la GTA VI (confirmare relatată anterior de Tom’s Hardware). Ce anume ar fi fost găsit în arhivă Elementul central evidențiat este o versiune timpurie a hărții GTA VI, care „aparent a fost construită și este jucabilă” în GTA V. Utilizatorul de pe X (fostul Twitter) TJGM a publicat capturi de ecran cu ceea ce este descris drept un „draft” (variantă brută), cu concepte timpurii pentru „Leonidas”. În imaginile distribuite, unele zone ar părea realizate pe baza imaginilor satelitare și a Google Maps Street View, susține materialul. Cronologie și limite: ce se știe și ce rămâne neconfirmat În jurul acestor fișiere circulă și o afirmație privind perioada 2014–2015 ca posibil interval de lucru pentru respectivele schițe. Tom’s Hardware precizează că este vorba de o alegare („it’s also been alleged”) și o tratează condiționat: dacă intervalul ar fi real, ar sugera că Rockstar lucra într-o anumită măsură la un succesor al GTA V înainte ca GTA V să ajungă pe PC în 2015. Publicația adaugă și contextul altor scurgeri mai recente, despre care spune că ar include „un build complet funcțional” al jocului viitor, spre deosebire de materialele mai „brute” descrise aici. [...]