Rezultate financiare05 aug. 2026
AMD își dublează veniturile din centrele de date în T2 2026, până la 6,7 mld. dolari - segmentul gaming scade cu 31%, pe fondul prețurilor mai mari și al ciclului târziu al consolelor
Creșterea AMD este trasă de centrele de date, în timp ce gamingul se contractă puternic , iar această schimbare de mix devine tot mai vizibilă în rezultatele companiei, potrivit Tom's Hardware . În T2 2026, AMD a raportat venituri totale de 11,5 miliarde de dolari (aprox. 52,9 miliarde lei), în creștere cu 50% față de anul precedent și cu 13% față de trimestrul anterior. În contrast cu avansul la nivel de grup, segmentul de gaming a adus 779 milioane de dolari (aprox. 3,6 miliarde lei), în scădere cu 31% an/an. Compania pune declinul pe seama veniturilor mai mici din „semi-custom” (cipuri personalizate, în special pentru console), pe fondul maturizării ciclului de viață al consolelor. CEO-ul Lisa Su a indicat și presiunea prețurilor: costurile mai mari ale componentelor au împins în sus prețurile plăcilor grafice și au afectat cererea. „Veniturile din grafica pentru gaming au scăzut și ele față de anul trecut, deoarece costurile mai mari ale componentelor la nivelul industriei au contribuit la prețuri mai ridicate ale plăcilor grafice și au apăsat asupra cererii”, a spus Lisa Su. Centrele de date: motorul principal al creșterii Veniturile din centre de date au urcat cu 107% față de anul precedent, până la 6,7 miliarde de dolari (aprox. 30,8 miliarde lei). AMD anticipează că acest segment va continua să susțină creșterea și în trimestrul următor. „Ne așteptăm ca veniturile din [T3] să fie de aproximativ 13 miliarde de dolari, plus sau minus 300 milioane de dolari, iar la mijlocul intervalului ghidajului veniturile ar urma să fie în creștere cu 41% față de anul trecut, determinate de o creștere foarte puternică, de două cifre, în segmentul centrelor de date”, a declarat Jean Hu, vicepreședinte executiv și director financiar (CFO) al AMD. Client (inclusiv gaming): creștere modestă, miză pe PC-uri cu AI În pofida scăderii din gaming, businessul „client” al AMD (care include și gaming) a generat 3,8 miliarde de dolari (aprox. 17,5 miliarde lei), în creștere cu 6% an/an. Lisa Su a atribuit evoluția cererii solide pentru procesoarele Ryzen și creșterii cotei pentru Ryzen PRO , menționând o accelerare a adopției în zona comercială. „Adopția comercială a continuat să se extindă în trimestru, vânzările Ryzen PRO crescând cu peste 50% față de anul trecut, pe măsură ce am câștigat noi contracte cu companii mari din sănătate, tehnologie, auto și servicii financiare”, a spus Su. În același timp, Su a spus că este „optimistă” în privința viitorului businessului de procesoare pentru PC, în special pe direcția PC-urilor cu funcții de inteligență artificială (AI PCs), deși compania se așteaptă ca piața să scadă în a doua jumătate a anului. Embedded: creștere „puternică” de două cifre, potrivit companiei AMD a raportat și o creștere în zona embedded (cipuri integrate în echipamente și sisteme), cu venituri de 977 milioane de dolari (aprox. 4,5 miliarde lei), în urcare cu 19% an/an, pe fondul cererii mai mari, conform companiei. Per ansamblu, datele din T2 2026 indică o repoziționare a AMD: centrele de date devin tot mai dominantul contributor la venituri, în timp ce gamingul rămâne sub presiune, atât din motive de ciclu de produs (console), cât și din cauza prețurilor mai ridicate la componente și plăci grafice. [...]