Tehnologie20 aug. 2026
Shuhei Yoshida, fost șef PlayStation, spune că trecerea Sony la jocuri doar digitale din 2028 va lovi piața de second-hand - Discurile dispar, iar schimbul și revânzarea devin mai greu de susținut
Trecerea PlayStation la digital din 2028 riscă să lovească piața de jocuri second-hand și colecționarii , chiar dacă impactul asupra majorității jucătorilor ar putea fi limitat, potrivit unei analize Notebookcheck care citează declarațiile fostului șef PlayStation, Shuhei Yoshida . Miza economică este pierderea posibilității de revânzare și schimb a jocurilor, un mecanism care susține atât consumul, cât și o parte din comerțul cu jocuri. Yoshida susține că dispariția discurilor nu ar fi „o problemă atât de mare”, argumentând că multe jocuri fizice depind oricum de actualizări în ziua lansării (day-one patches) și de descărcări ulterioare. El se descrie drept un consumator „complet digital”, preferând să aleagă jocurile direct din interfața consolei, fără gestionarea discurilor. De ce contează: revânzarea și colecționarea, primele afectate În același timp, Yoshida avertizează că un peisaj complet digital ar putea bloca tranzacțiile cu jocuri rulate și ar reduce semnificativ componenta de colecție. În interviul acordat GamerBraves (citat de Notebookcheck), el indică faptul că lipsa discurilor ar deveni o problemă pentru cei care „aleg să cumpere sau să vândă jocuri” și pentru colecționari, pentru care obiectul fizic are valoare în sine. Această schimbare mută controlul asupra distribuției și accesului la jocuri mai mult către platforma digitală, în detrimentul pieței secundare (revânzare, schimb, împrumut între utilizatori), cu efecte directe asupra modului în care circulă valoarea în ecosistem. Context: Sony nu anticipează un impact negativ asupra afacerii Notebookcheck notează că, potrivit unui mesaj de pe PlayStation Blog , trecerea la digital este prezentată ca o aliniere la preferințele consumatorilor. În plus, directorul financiar al companiei, Lin Tao, le-ar fi spus investitorilor, într-un apel de rezultate din august, că Sony nu se așteaptă la un impact negativ asupra afacerii, în pofida reacțiilor critice din comunitatea de gaming. Cât de „dependente de internet” sunt jocurile pe disc Pe partea de conservare și funcționare offline, publicația menționează baza de date „DoesItPlay”, care ar fi testat 3.527 de lansări fizice offline și ar fi constatat că 73% nu au nevoie de descărcări, iar 94% pornesc și rulează offline într-o anumită formă. Datele contrazic parțial ideea că discul ar fi devenit, în practică, irelevant pentru utilizare fără internet. Yoshida a părăsit Sony la începutul lui 2025 și spune că nu a fost consultat în legătură cu planul, astfel că poziția lui este cea a unui fost executiv, nu a unui purtător de cuvânt oficial. [...]