Tehnologie01 aug. 2026
Sony va opri producția de discuri fizice pentru jocurile PlayStation din ianuarie 2028 - veniturile din jocuri digitale au fost de peste 9 ori mai mari decât cele din vânzări fizice în FY26 Q1
Sony își accelerează tranziția către un PlayStation „all-digital”, iar miza economică este deja vizibilă în venituri , cu încasări din jocuri digitale de peste nouă ori mai mari decât cele din vânzări fizice, potrivit Tom's Hardware . Într-un apel cu investitorii pentru rezultatele pe FY26 Q1, compania a reafirmat că va opri producția de discuri de jocuri din ianuarie 2028. În sesiunea de întrebări și răspunsuri, Lin Tao , Executive Officer și CFO Sony, a spus că, „din ianuarie 2028 încolo, nu vom mai fabrica discuri de jocuri” și că decizia a fost luată după o analiză „prudentă”, pe fondul digitalizării accelerate a conținutului. De ce contează: diferența de venituri dintre digital și fizic Conform rezultatelor financiare Sony pentru FY26 Q1 (aprilie–iunie), citate de publicație, compania a obținut 1,2 miliarde dolari (aprox. 5,5 miliarde lei) din venituri digitale din jocuri, față de 128 milioane dolari (aprox. 590 milioane lei) din vânzări fizice. Raportul, de peste 9 la 1 în favoarea digitalului, explică presiunea internă de a muta distribuția către un model fără discuri. Ce spune Sony despre impactul asupra businessului și partenerilor retail Întrebată despre efectele renunțării la discuri, compania a transmis, prin Ishii (executiv în comunicare corporativă), că nu vede un impact asupra afacerii „în acest moment” și că, pe viitor, o mare parte din vânzările de conținut sunt deja digitalizate. Totuși, Sony recunoaște atașamentul utilizatorilor față de mediul fizic și spune că trebuie să decidă cum răspunde acestui feedback. Lin Tao a adăugat că retailerii rămân importanți și că Sony a comunicat din timp pentru a putea discuta cu partenerii regionali. Ca exemplu, a indicat modelul din America de Nord, unde în unele cazuri se vând pachete fără disc, cu cod de descărcare în cutie. Efecte operaționale pentru utilizatori: mai multă dependență de stocare și de prețurile din magazinul digital Tom’s Hardware notează că eliminarea discurilor poate schimba semnificativ economia pentru jucători: dispare piața de revânzare și posibilitatea de a împrumuta jocuri în format fizic, iar platforma PlayStation nu oferă un echivalent de partajare a jocurilor digitale comparabil cu alte servicii menționate în articol. În plus, fără discuri, utilizatorii vor depinde mai mult de stocarea internă a consolei și de extinderea acesteia cu SSD-uri. Publicația leagă acest aspect de un context mai larg de scumpire și potențiale constrângeri de ofertă pe piața de stocare, care ar putea persista dincolo de 2028. Reacția comunității: boicot și petiție, dar participarea rămâne incertă Articolul menționează o inițiativă de boicot numită #PSBlackout , care îndeamnă utilizatorii să își oprească consolele timp de o săptămână (23–30 august). Totodată, o petiție pe Change.org a strâns peste 350.000 de semnături pentru reconsiderarea deciziei. Publicația subliniază însă că nu este clar câți utilizatori vor participa efectiv la boicot. În lipsa unor semnale de schimbare, Sony își menține calendarul: producția de discuri pentru jocuri noi se oprește din ianuarie 2028 , iar tranziția către distribuția digitală devine, în practică, direcția dominantă a ecosistemului PlayStation. [...]