Știri
Tag: interfata transparenta

O scurgere video sugerează că Honor pregătește o schimbare vizibilă de interfață în MagicOS 11 , mizând pe efecte de transparență de tip „Liquid Glass”, potrivit Huawei Central . Pentru utilizatori, miza este una operațională: dacă designul ajunge în versiunea finală, experiența de utilizare (lizibilitate, acces rapid la comenzi, aspectul ecranului de blocare) ar putea fi diferită față de generațiile anterioare. Clipul, de aproximativ 10 secunde, a fost distribuit pe X de UniverseIce și arată ecranul de blocare al unui telefon Honor cu un design transparent. În imagini se vede un fundal animat (plajă, apă, pești), peste care sunt suprapuse două comutatoare rapide, un player muzical și un ceas de dimensiuni mari. Ce se vede în scurgerea video și de ce contează Elementul central este transparența: fundalul rămâne „curat”, iar componentele de interfață par să plutească deasupra lui. Huawei Central notează că, deși clipul surprinde doar o parte din interfață, este suficient pentru a indica direcția de design pe care Honor ar integra-o în MagicOS 11. Publicația descrie și o diferențiere de opacitate pentru elementele esențiale: cifrele ceasului și widgetul playerului muzical ar fi mai puțin transparente decât alte zone, iar conturul și umbrele ar ajuta la păstrarea lizibilității. Comparații cu iOS și limitele informației După apariția clipului, o parte dintre comentarii au asociat aspectul cu iOS „la prima vedere”, menționează aceeași sursă. Totuși, materialul subliniază implicit o limitare importantă: este vorba despre o scurgere, iar Honor nu a confirmat oficial că versiunea finală va arăta identic sau că va include aceleași efecte. În acest moment, rămâne de văzut dacă „ Liquid Glass UI ” va fi păstrat ca direcție principală de design în MagicOS 11 sau va fi ajustat înainte de lansarea oficială. [...]

Google explică modul în care vor funcționa ecranele transparente Android XR , oferind detalii despre designul interfeței pentru ochelarii inteligenți cu afișaj proiectat în fața utilizatorului, relatează 9to5Google , care citează un material publicat de Google Design. Sistemul vizual, numit Jetpack Compose Glimmer , este gândit special pentru ecrane care nu afișează informația direct pe lentilă, ci o proiectează la o distanță percepută de aproximativ un metru în fața ochilor. Această particularitate schimbă complet interacțiunea: utilizatorul trebuie să își mute intenționat privirea din lumea reală către planul virtual pentru a citi informațiile. Interfața nu poate fi intruzivă sau bruscă, iar animațiile rapide s-au dovedit nepotrivite. De exemplu, tranzițiile clasice de circa 500 de milisecunde pentru notificări păreau că „clipesc” și distrag atenția. Soluția adoptată presupune animații de aproximativ două secunde, în care un cerc se extinde gradual într-un element alungit, reducând impactul vizual. Ce diferențiază aceste afișaje imaginea este proiectată la un metru distanță, nu pe suprafața lentilei; zona de afișare are formă pătrată; ecranul este aditiv, poate doar să adauge lumină, nu să redea negru; negrul este complet transparent, similar unui proiector video. Această limitare tehnică a impus schimbări majore de design. Elementele clasice din Material Design, bazate pe suprafețe deschise la culoare și umbre fine, produceau strălucire excesivă și consum ridicat de energie. În plus, apărea fenomenul de halou luminos în jurul zonelor strălucitoare, afectând lizibilitatea textului. Noua abordare folosește fundaluri întunecate pentru a crea un contrast puternic, iar conținutul este afișat luminos. Culorile sunt utilizate cu moderație, doar pentru a evidenția elemente importante, deoarece nuanțele saturate tind să se piardă în fundalul real. În privința textului, Google a adaptat fontul Google Sans Flex pentru lizibilitate la distanță, mărind spațiile interioare ale literelor și distanța dintre caractere. Măsurarea dimensiunii textului se face în unghi vizual, nu în pixeli, pentru a ține cont de percepția reală a utilizatorului. Prin aceste ajustări, Android XR încearcă să creeze o interfață discretă, lizibilă și adaptată mediului real, evitând suprapunerea agresivă peste ceea ce utilizatorul vede în jur. [...]