Știri
Tag: game pass

Noua șefă Xbox, Asha Sharma, pregătește schimbări la Game Pass , inclusiv opțiuni de preț mai flexibile , după ce a transmis intern că abonamentul „a devenit prea scump pentru jucători”, potrivit The Verge . Miza este una operațională: repoziționarea principalului produs de abonament al Xbox, într-un moment în care costurile de conținut și comportamentul utilizatorilor fac dificil un model unic la nivel global. Sharma, numită recent la conducerea Xbox și venită din divizia CoreAI a Microsoft, a avut în ultimele luni întâlniri cu editori de jocuri la Game Developers Conference (martie) și vizite la studiourile și echipele de produs ale Microsoft. Publicația o descrie ca fiind într-o etapă de „învățare”, înainte de decizii strategice privind viitorul platformei. Game Pass: „prea scump” pe termen scurt, „mai flexibil” pe termen lung Surse din interiorul Xbox citate de publicație spun că Sharma a analizat în mod special prețurile Game Pass, cu intenția de a introduce o gamă mai largă de modele de tarifare. Într-un memo intern trimis la începutul săptămânii, ea ar fi recunoscut explicit problema de accesibilitate. „Pe termen scurt, Game Pass a devenit prea scump pentru jucători, așa că avem nevoie de o ecuație mai bună a valorii. Pe termen lung, vom evolua Game Pass într-un sistem mai flexibil, lucru care va necesita timp pentru testare și învățare.” În același mesaj, Sharma argumentează că piețele, economia conținutului și comportamentul jucătorilor „variază prea mult” pentru ca o singură abordare să funcționeze peste tot. Ce opțiuni sunt luate în calcul Una dintre variantele aflate în discuție, potrivit informațiilor publicate, este un nivel de abonament Game Pass care să includă doar jocuri din studiourile proprii Xbox ale Microsoft. O astfel de ofertă ar intra în logica „sistemului mai flexibil” menționat de Sharma. Publicația mai notează că și pachetele (bundles) ar putea fi parte din soluție, amintind că în februarie a relatat că Microsoft caută modalități de a include servicii terțe în abonamentele Game Pass. În acest stadiu, articolul nu indică un calendar, niveluri de preț sau piețe-țintă pentru eventualele schimbări; direcția comunicată intern este, însă, testarea unor formule noi pentru a îmbunătăți raportul preț–valoare al Game Pass. [...]

Microsoft pregătește o schimbare majoră pentru consola Xbox, care ar putea deveni practic un PC dedicat gamingului , sub numele de cod Project Helix . Noua generație Xbox ar urma să ruleze Windows și să fie compatibilă atât cu jocurile tradiționale de consolă, cât și cu titluri de PC. Informațiile au fost confirmate indirect chiar de noua conducere a diviziei Xbox, care a sugerat pe rețelele sociale că proiectul există și că Microsoft pregătește o abordare diferită pentru viitorul platformei. Mai multe detalii ar urma să fie prezentate la conferința Game Developers Conference, programată în perioada următoare. Xbox devine tot mai apropiat de PC De mai mult timp există indicii că Microsoft încearcă să apropie ecosistemul Xbox de cel al PC-urilor. Strategia companiei pare să se concentreze mai mult pe software și servicii decât pe diferențe hardware între platforme. Printre semnele care indică această direcție se numără: introducerea brandului Xbox pe dispozitive precum ROG Ally X realizat de ASUS dezvoltarea unei interfețe dedicate pentru gaming numită Full Screen Experience extinderea serviciilor de abonament din ecosistemul Game Pass Dacă aceste planuri se confirmă, Project Helix ar putea funcționa ca un PC optimizat pentru gaming în stil de consolă , oferind utilizatorilor acces la titluri Xbox și la jocuri de PC în același timp. Posibil ecosistem mai deschis pentru jocuri O întrebare importantă rămâne modul în care vor putea fi instalate jocurile pe noul dispozitiv. Nu este clar încă dacă Microsoft va limita accesul doar la Microsoft Store sau dacă utilizatorii vor putea instala și alte platforme de distribuție digitală, similar cu modul în care funcționează un PC. Această decizie ar putea avea un impact major asupra industriei, deoarece ar transforma consola într-o platformă mult mai flexibilă pentru gameri. Gamingul intră într-o nouă etapă Schimbările din jurul Project Helix apar într-un moment în care piața jocurilor video trece printr-o transformare importantă. Microsoft pare să mizeze tot mai mult pe integrarea dintre console și PC, în timp ce alte companii își ajustează strategiile. În paralel: Valve pregătește lansarea unei noi generații de Steam Machine , orientată spre gaming fără Windows PlayStation continuă să experimenteze lansarea jocurilor pe PC , dar cu o strategie mai precaută ecosistemele de abonamente precum Game Pass devin tot mai importante pentru industria jocurilor În acest context, anul 2026 ar putea marca începutul unei noi etape pentru gaming, în care granița dintre consolă și PC devine tot mai greu de definit. [...]

Phil Spencer se retrage din funcția de CEO al Microsoft Gaming, iar Asha Sharma îi preia conducerea , a anunțat directorul general Satya Nadella, potrivit Engadget . În același timp, Sarah Bond , președinta Xbox și considerată posibil succesor al lui Spencer, părăsește compania. Asha Sharma, care a condus divizia CoreAI a Microsoft și a ocupat anterior poziții de conducere la Instacart și Meta, va deveni vicepreședinte executiv și CEO al Microsoft Gaming, raportând direct lui Nadella. Matt Booty, actualul șef al Xbox Game Studios, este promovat în funcția de director de conținut și va raporta noii conduceri. Phil Spencer a activat la Microsoft din 1988 și a fost una dintre figurile centrale ale brandului Xbox din 2001. A preluat conducerea diviziei de gaming în 2013, a devenit vicepreședinte executiv în 2017 și CEO al Microsoft Gaming în 2022. Mandatul său este asociat în special cu lansarea serviciului Game Pass și cu valul de achiziții realizate între 2018 și 2022, inclusiv cumpărarea Activision Blizzard King pentru 68,7 miliarde de dolari. Schimbarea vine într-un moment dificil pentru divizia de jocuri a Microsoft. În actuala generație de console, compania a întâmpinat dificultăți în competiția cu Sony și Nintendo, a trecut prin concedieri ample în 2025 și a majorat prețurile pentru console și pentru abonamentul Game Pass Ultimate. Veniturile au continuat să scadă pe parcursul anului trecut. Într-un mesaj intern, Sharma a transmis că își propune să continue dezvoltarea de jocuri importante, să reconsolideze relația cu fanii Xbox și să exploreze noi modele de afaceri și modalități de joc. Rămâne de văzut dacă noua conducere va reuși să redreseze performanța diviziei într-un sector tot mai competitiv. [...]