Tehnologie07 iul. 2026
Hideo Kojima critică planul Sony de a opri discurile fizice PlayStation din ianuarie 2028 - avertizează că trecerea la streaming ar transforma jocurile în acces pe bază de abonament, fără „deținerea datelor”
Trecerea Sony la jocuri doar digitale riscă să schimbe fundamental „proprietatea” asupra conținutului , avertizează designerul Hideo Kojima , care spune că utilizatorii ar putea ajunge să nu mai dețină efectiv datele jocurilor, ci doar un drept de acces condiționat de abonament, potrivit TechRadar . Kojima a comentat informația că Sony ar urma să oprească producția discurilor fizice pentru jocurile PlayStation în ianuarie 2028, spunând că este „foarte trist” din cauza atașamentului său față de mediile fizice, cu care a crescut. Declarațiile au fost făcute la festivalul Il Cinema in Piazza din Roma, într-o intervenție tradusă automat, conform publicației. De ce contează: de la „cumperi un joc” la „închiriezi accesul” Miza, în lectura lui Kojima, nu este doar dispariția discurilor, ci o posibilă mutare către streaming (rulare de la distanță, din centre de date), care ar schimba raportul de control dintre utilizator și furnizor. El diferențiază situația actuală — în care jocurile descărcate rămân pe hardware-ul utilizatorului — de un scenariu în care jocurile ar fi accesate exclusiv prin streaming. „E ca abonamentele de streaming pentru filme. Ca Netflix sau Amazon, există un server undeva, iar tu ai doar dreptul să deschizi robinetul.” În acest model, spune el, „o companie” ar deține serverul și ar putea condiționa accesul de o taxă lunară, iar distribuția datelor s-ar putea opri la un moment dat, ceea ce ar face imposibilă accesarea titlurilor preferate. „Dacă se întâmplă asta, nu voi deține datele.” Context operațional: semne că decizia e greu de întors Reacțiile fanilor au inclus un val de critici, însă TechRadar notează că este puțin probabil ca Sony să revină asupra deciziei. Ca indiciu, publicația amintește că o fabrică istorică PlayStation care a produs 24 de miliarde de discuri de jocuri este deja în curs de transformare într-un laborator de micro-optică, pe măsură ce producția se reduce. În lipsa unor detalii suplimentare în material despre planul comercial al Sony (de exemplu, ce rol vor avea edițiile fizice până în 2028 sau ce alternative vor exista), avertismentul lui Kojima rămâne, în esență, unul despre direcția industriei: dacă distribuția se mută complet în cloud, „proprietatea” asupra jocurilor poate deveni, practic, un contract de acces revocabil. [...]